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《国家的崛起》兵种篇

2014-06-17 10:58:20 作者:贝伦卡斯泰露

国家的崛起:扩展版
国家的崛起:扩展版

即时战略

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【导读】《国家的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略与即时战略为一体的优秀游戏,在当时引起了一阵风潮。这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中之一就是大家耳熟能详的“全面战争”系列。事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中之一便是这款划时代的作品的“扩展版”。说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的东西,增强了画面而已。不管怎样,其中包含原版和资料片《爱国战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑“A”过去开始产生厌倦的即时战略高手们。

兵种:

任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?我们可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/远程部队,弹道导弹。步兵类 - 从兵营招募

兵营.jpg 

现代兵营-2.jpg

 兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵。步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。在后期步兵的作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。

1.轻型步兵:

轻步兵.jpg图像 30.jpg现代轻型步兵.jpg

 远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手。进入火药时代后,他们是最早使用枪炮的部队。轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制。轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。

2.重型步兵:

长枪兵.jpg图像 30 - 副本.jpg火箭炮兵.jpg

 我们把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。

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3.远程步兵:

弓箭手.jpg图像 30 - 副本 (7).jpg机枪兵.jpg

 在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。

4.侦察兵:

侦察兵.jpg图像 30 - 副本 (6).jpg特种部队.jpg

 侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。

骑兵/装甲类 - 从马厩/自动工厂中招募

古代马厩.jpg 

重工厂.jpg

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 进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。

1.轻骑兵:

轻骑兵.jpg图像 30 - 副本 (5).jpg轻型装甲.jpg

 轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。

2.重骑兵:

骑士.jpg图像 30 - 副本 (4).jpg重型装甲.jpg

 我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战术。

3.弓骑兵:

弓骑兵.jpg 

弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移动速度较快。原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。

攻城器械 - 从攻城工厂中招募

攻城工厂.jpg 

工程工厂现代.jpg

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 如果要问游戏中什么兵种最重要,我一定回答是攻城器械,因为不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

1.投石车:

投石机.jpg图像 30 - 副本 (3).jpg火箭炮.jpg

 投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标。要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间,架设完毕后才能发起攻击。

2.防空炮车:

防空炮.jpg

 后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。

3.补给单位:

补给车.jpg图像 30 - 副本 (2).jpg补给车-现代.jpg

 补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。

空中部队 - 从空军基地中招募

空军基地.jpg

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 进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。

1.战斗机:

战斗机.jpg

 玩家会造战斗机只有一个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。

2.轰炸机:

轰炸机.jpg

 游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有多少兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。唯一的缺点是他们出现的时间太晚,往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。

3.直升机:

直升机.jpg

 直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。除此之外,玩家使用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。

弹道导弹 - 从导弹发射井中生产

导弹发射井.jpg

 虽然他们不算做真正的兵种,但是也是战争中起着决定性作用的重要部分。

1.V2导弹/巡航导弹:

这些是常规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来。总之实用价值较差。

2.核弹:

核弹价值不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量知识点才能解锁。但他们的确物有所值,仅仅是最初级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。
进入“信息时代”后,核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。使用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法使用市场交易。如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬天”,一种所有势力灭亡游戏强制结束的结局。因此核弹这种双刃剑不到万不得已最好不要祭出。

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