《魔兽世界》各职业改动 6.0工程技能与药水共CD
2014-06-16 14:00:56 作者:海伈
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家整理的是魔兽世界各职业改动 6.0工程技能与药水共CD。
总体
Q:坚毅有没有一个平均的伤害/最大生命计算公式,我自己总是算不对
A:起始状态,每点伤害事件提供2*伤害/最大生命值,并在10秒内递减至0*伤害/最大生命值,所以平均值是1*伤害/血量。
Q:测试服怎么不能点100级天赋啦
A:会有预制100级角色PVP测试服上线,届时你就又可以测试100级天赋了。
A:护火者之誓现在应该在马上也能起效了,我们还移除了获得染血铸币的内置冷却时间,祝你好运~
Q:即便有10个技能,做个竞技场目标宏就很容易用了
A:我们没有移除竞技场目标宏的计划,不过看看大家怎么想也很不错嘛,谢了!
Q:你说的话好难理解,竞技场目标宏究竟砍了吗?
A:我想听听玩家对移除这个宏的意见
Q:德拉诺里还能买T3装备么,现在只有黑市有
A:这个问题好!我问问设计师兄弟咋说,他很帅哦
A:我也来@下(黑市背后的黑手)
A:T3依然会在黑市里出现,黑市物品不会减少,只会增加。
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Q:有主属性附魔吗,还是说和宝石一样都没了?单手+副手和双手武器如何平衡?
A:附魔只有次要属性,双持双附魔的问题会得到平衡。
Q:我在研究alpha内容呢,不过感觉很多东西还是看不透啊
A:商业技能和要塞肯定是你看不透的内容
Q:术士黑镰头衔是账号共享的么?
A:账号共享,但只有术士可以用(如果你有几个术士小号)
Q:香炉1小时冷却了,那想刷个染血铸币不是蛋疼的要死?
A:护火者之誓这年头白菜价啦,这个道具的冷却时间降为10分钟了
A:6.0里所有的雕文都不会需要长时间冷却的方式来学习了
Q:这包括世界掉落雕文么?
A:是的,虽然有图纸,不过除了图纸还有别的办法学习。
Q:工程技能和药水共享CD了,我的手指又要重新熟悉按键啦!
A:这个调整是为了让玩家不会觉得工程学是必需专业
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战士
Q:所以角斗决心天赋的战士不能打团本咯,就是这么设计的么?
A:我可没这么说,别想糊弄我。
Q:解释下武器战输出循环吧,巨人,致死,然后呢?猛击么,怒气不够啊
A:猛击,等够了再用
Q:武器战/元素的精通也可以改改了
A:武器战的已经改了
Q:既然迅疾属性没了,你们打算改掉100级愤怒掌握天赋么?
A:我们会在技能说明里加入影响技能列表
Q:武器战吵得很凶啊,我觉得是我们的观念问题,不应该总是想着用斩杀代替猛击,是这回事么?
A:基本上是这样
Q:MOP里的法术反射没了?30秒的群反太傻了不是?
A:群反替代法术反制
Q:是这个天赋用群反替代法术反射,并将25秒CD提升到1分钟么?
A:法术反射=25秒CD(雕文20秒),群体反射=替代法术反射,30秒CD(不受雕文影响)
_ueditor_page_break_tag_猎人
Q:巨熊陷阱4分钟CD了?
A:4分钟是不计算被动效果加成的,这个效果会将CD降到2分钟;我们还是决定不加入巨熊陷阱这个技能了,没迅疾这个技能没意义。
Q:换个技能试试?生存猎就是制作陷阱,爆炸物,毒药的大师啊
A:不行,我们不希望猎人更复杂了,减少点技能更好。
Q:好吧,那让兽王打打瞄准射击如何?我关注的还是猎人专精的特色
A:目前,我们觉得一个改动还是尽量不要带来困惑的好。
Q:所以生存猎还是没有主动爆发?感觉上每个职业都应该有一个啊
A:我们觉得天赋树上的爆发技能已经足够生存猎用的了
Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧?
A:是的+是的
Q:溅射无法"暴击",如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤害。我有问题,你说的不对吧,Celestalon来解释下?
A:你错了,溅射是单独的伤害,可以暴击,然后计算的是熔岩爆裂的暴击伤害
_ueditor_page_break_tag_德鲁伊
Q:恒星闪耀是20秒的DOT吗,还是16秒?
A:20
Q:鹌鹑的额外伤害是快照属性么?打了DOT伤害再切熊熊,不会减少10%的伤害
A:不是快照属性
Q:看看,你看看,你看得见吗!
A:你看到的平衡能量条还是Alpha版本;这补丁里看上去还很傻,还未开放客户端上的插件修改,今后会看着更舒服。
而且现在还是30秒循环(下个补丁是40秒),两端没有停留
Q:恒星闪耀如何根据平衡能量计算伤害?这个伤害是快照属性么?
A:(1+日蚀加成)*(1+月蚀加成)。就是说,两个属性都能提高伤害。日月蚀能量是快照属性。
Q:举个栗子嘛,公式看不懂
A:好吧,如果你日月之蚀加成是50%,现在40点日能那么
A:日蚀=50%*(140/200)=+35%伤害,月蚀=50%*(60/200)=+15%伤害,那么日蚀提供1.35伤害加成,月蚀提供1.15%伤害加成,恒星闪耀一共提高1.35*1.15=1.5525倍伤害
Q:急速成为熊T的主要能量生成属性,那么是不是暴击需要更多爱?让暴击转闪避?
A:我们会提高暴击对熊的价值,具体细节待公布
Q:阳炎术+星光淋漓的法术特效会反应出AOE效果么?
A:这个效果不会在每个目标上出现光柱,只会在中间的那个身上出;命中效果还是有视觉效果的。
Q:抱歉前面没说完,斜掠技能(原本的潜行毁灭)不奖励连击点数了么?
A:潜行下的斜掠类似突袭,不是毁灭
Q:额,口误,在测试服里,潜行的斜掠(突袭)不加连击点数,是bug么?
A:是bug,斜掠应该给连击点数,不管有没有潜行
Q:熊形态的调整完全搞不懂啊,厚皮提供的额外护甲奖励成为全职业被动效果了么
A:是的
_ueditor_page_break_tag_死亡骑士
Q:德拉诺里邪DK还有持续性的宝宝么?
A:有
Q:血DK灵魂收割砍了?不触发血之气息还打它干嘛?
A:它会触发血之气息
Q:通用属性会同时提高灵界打击的治疗量和吸收量么?还是说不会双重加成?
A:两者都会影响,但是不会重复影响。
Q:心脏打击没了,血DK和邪DK的输出区别何在?
A:你说啥,这两者的循环不是差很远么
Q:除开那些被动效果不谈,传染,灵界打击,缠绕填充,血DK和邪DK就这些
A:凋零缠绕是差不多,传染都在打,但是机制不同,除此之外就没共同点了
Q:符文刃舞直到怪死也没帮我打一下,咋回事?
A:bug
Q:冰邪DK的灵界打击呢,还有鲜血打击呢?
A:灵界打击照旧,鲜血打击移除
Q:灵界打击对于冰DK和邪DK就是浪费资源,单刷都不行,灵界打击和乘胜追击就是两码事
A:不是浪费资源,黑暗援助已经成为基础效果了
_ueditor_page_break_tag_圣骑士
Q:溅射如何影响圣印效果?迅疾没了是不是炽天使也要重做了?
A:圣印伤害可以溅射,炽天使不变,只是迅疾效果变成通用效果
武僧
Q:Watcher我也问过了,通用属性的问题;这个效果对伤害转治疗的技能会重复触发么(龙威显赫?)
A:不会重复触发,只会产生一次效果
Q:可惜了,还以为织雾拳能有点福利的
A:通用依然是织雾拳的好属性,只是无法重复触发而已
_ueditor_page_break_tag_牧师
Q:暗牧的虚空熵能究竟有何特点?能说说设计思路么
A:额外的宝珠消耗技能,目标存活时间很长时的伤害非常高
Q:6.0里暗牧加在其他目标身上的DOT对神圣洞察和暗之涌动的触发率如何?
A:目前没有触发,如果很成问题再改
Q:90级天赋,取消了神牧伤害部分,那在救赎之魂状态可以用了么?
A:可以
_ueditor_page_break_tag_盗贼
Q:战斗贼精通要改改了
A:我们依然认为战斗贼的精通依然很合适,也有特点。欢迎大家反馈,多测试哦
Q:毒药触发音效是不是没了?剃刀沼泽的视频里没听到呀
A:是的!这个音效太频繁,也不好听,砍了砍了
Q:希望盗贼专精之间区别更大,设计思路还是太像了
A:有几项调整会让各系盗贼的表现明显异化。测试会说明一切的。
_ueditor_page_break_tag_萨满
Q:溅射如何影响治疗链?比如一次治疗链(4跳+8溅射),每跳可以触发2次?
A:每次命中都可以溅射,对该目标造成额外伤害(就是说,每个目标会单独受到溅射效果)
Q:那奶萨不是可以一路链下去了?
A:不会,溅射没有这个效果。治疗链的溅射只会对该目标产生额外治疗量,不是治疗激光
Q:那会在溅射目标上产生一个激光效果么?这才是重点!
A:大部分溅射都继承原法术效果,链式技能除外
Q:新版的元素回响是不是没做好?
A:不会啊,大部分循环都不错,作为萨满天赋很好了
Q:没有快照属性了,火舌武器的释放效果如何影响烈焰震击?
A:火焰释放是快照,所以技能说明不一样。
Q:砍点伤害来源吧,增强萨有N种伤害来源,意义都不大
A:技能效果简化,不是nerf,对实际效果没有影响
Q:那不要目标也可以元素释放了吧?
A:怒火释放还是需要目标,我们会重新考虑的
_ueditor_page_break_tag_术士
Q:术士会有新的技能代替疫病肆虐么?
A:没有,不需要更复杂的机制了
Q:毁灭术的溅射能产生余烬,恶魔术的溅射能产生怒气么?
A:不行
Q:吸取灵魂的击杀只产生一个碎片很有问题啊,战场,评级战场和55里问题很严重,每跳还会产生碎片么?
A:腐蚀术DOT伤害会恢复灵魂碎片
Q:痛苦术移动中没有瞬发/触发技能,其他职业移动战都有事做啊
A:你忘记腐蚀术和痛楚了吗?
法师
Q:思维冷却技能说明意思是霜火之箭又有瞬发了?
A:不是,依然需要施法,只是提升伤害
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