《铁血联盟:闪回》战斗系统详解
2014-07-18 15:15:29 作者:贝伦卡斯泰露
【导读】《铁血联盟:闪回》并不是简单的重制,而是继承经典《铁血联盟》系列游戏的精髓制作的续作。游戏将继承原作的核心机制:强调策略和角色RPG成长元素。它的Kickstarter项目已经筹集到了269,000美元,还有几天的时间达到它的目标350,000美元。制作组Full Control的CEO, Thomas Lund表示“我们收到了许多《铁血联盟》玩家社群的支持还有许多mod制作人的支持,现在我们还有60小时完成我们的目标,将这款经典回合动作游戏再次呈现给大家。”
战斗系统
①:ap系统
战斗中行动值单位为:AP。初始每个角色拥有40点AP。没行动一格都会消耗:
站立,一次2点。
下蹲,一次4点。
匍匐,一次8点。
特殊技能也消耗AP,看具体情况而定。
②:掩护体系统
生存中的重点,在附近有障碍物的时候图标会显示盾牌,有盾牌的方向可以阻挡敌人攻击,当然你需要适当调整身体位置。另外值得注意的一点就是,敌人的子弹都是可以贯穿的。自己人也能伤害到自己人。
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