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战争游戏红龙MOD工具moddingSuite游戏数据整理

2014-04-23 15:02:53 作者:贝伦卡斯泰露

【导读】《战争游戏红龙》MOD工具moddingSuite游戏数据整理 

看到这么多人为找单位发愁,教大家一个办法。点击软件右上,在Property双击选择要查找的属性,可以添加多项查找,Value输入名称或数值,AH64_Apache可以分开查找如64或Apache。其中Property常用选项 - 名称(_shortdatabaseName或ClassNameForDebug) | 国家(MotherCountry) | 年份(ProductionYear) | 大家多讨论多回复一些自己知道的数据ID,毕竟个人能力有限。收集一些网友的数据,在这里感谢大家

PS. 才开始整理可能数据比较少,暂且先不归类,以后再说

卡牌管理355(92134)

1941卡槽消耗点数(具体对应的是什么对照游戏)

1942第一项  卡槽消耗点数索引(参考1941)


第二项   卡槽数量(9就可以了)

1943最大单位消耗点
单位价格和数量与等级81(单位ID)
价格458  第一项为价格(其他暂时无用)
数量与等级459从上到下为低级到高级,数值为单位数量
战役



政治点数



釜山港文件在:pc⁄ndf⁄patchable⁄scenario⁄campdyn_pusan_pocket⁄ndfscriptingforalternative1.ndfbin



  搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 0,Id 0(InitialPoliticalPoints)


熊与龙文件在:pc⁄ndf⁄patchable⁄scenario⁄campdyn_proto1⁄ndfscriptingforalternative1.ndfbin



搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 0,Id 0(InitialPoliticalPoints)


东方之珠文件在:pc⁄ndf⁄patchable⁄scenario⁄campdyn_crown_jewel⁄ndfscriptingforalternative1.ndfbin



搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 0,Id 5(InitialPoliticalPoints)


攀登纳罗达峰文件在:pc⁄ndf⁄patchable⁄scenario⁄campdyn_climbnarodnaia⁄ndfscriptingforalternative1.ndfbin



搜索TStrategicMapInitialisationParametersInstance 1,Id 1(InitialPoliticalPoints)

士气
暂无

时间
文件在:pc⁄ndf⁄patchable⁄gfx⁄gdconstanteoriginal



搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 1,Id 191(TimeLimitForBattleInSecondsCampagneStrat)
默认为1200

ps:东方之珠这个战役可能是官方脚本问题,竟然没有政治点。大家自行点击软件右上角【加号图标】,再编辑数值。


武器  83:xxxxx(WeaponManager)>494(Default)>598(Turretdescriptorlist)
>761(MountedWeaponDescriptorlist)>1017(Ammunition)


ps:
  1.数值为175的倍数,得到数值进行百位项四舍五入
  2.双击598(Turretdescriptorlist),会弹出多个武器模块,自行选择。
  3.双击761(MountedWeaponDescriptorlist),会弹出2个武器模块(穿甲和高爆弹药)。

射程522(PorteeMaximale)最大射程


523(PorteeMaximaleBateaux)最大射程 - 船只


1205(PorteeMaximaleTBA)最大射程 - 直升机


1222(PorteeMinimaleTBA)最小射程 - 直升机


1223(PorteeMaximaleHA)最大射程 - 飞机

命中率 >539(HitRollRule)
ps:
    概率数值在0-1之间的小数


641最低命中率


642暴击率


1301命中率


1302移动暴击率

装填速度




534(TempsEntreDeuxSalves)装填速度

消耗补给




1203(SupplyCost)消耗补给











弹药83:xxxxx(WeaponManager)>494(Default)



599前3项为各武器弹药数对应598武器调用顺序




弹药数量为组,有1个一组,100一组。自行对照游戏修改。










损坏83:xxxxx(Damage)>494(Default)>601(CommonDamaeDescriptor)



耐久值




602最大耐久


603最大耐久显示

装甲>779(BlindageProperties)
ps.  
自行修改弹出后1207(BaseBlindage)中数值


1033


1034侧翼


1035


1036





光学83:xxxxx(ScannerConfiguration)>494(Default)



视野

ps.  
  624:0-40(不佳)
41-59(差劲)
60-80(适中)
81-120(优秀)
121-170(极佳)
171-220(非凡)
  625:
0-20(不佳)
21-40(差劲)
41-80(适中)
81-150(优秀)
150-300(极佳)
300-450(非凡)


622(DetectionTBA)发现直升机


623(PorteeVision)范围


624(OpticalStrength)光学系统


625(OpticalStrengthAltitude)空中侦察


626(SpecializedOpticalStrengths)专用光学优势


627(SpecializedDetections)专用


695(PorteeVisionTBA)直升机范围
移动83:xxxxx(MouvementHandler)>494(Default)

ps.  数值为52的倍数,道路加成为小数。

速度609最大速度


611道路速度加成


613最大加速度


614最大减速度

可视性/隐匿83:xxxxx(Visibility)>494(Default)



隐匿性能




595(unitstealthbonus)隐匿0-0.5(不佳)
0.6-1(差劲)
1.1-1.5(适中)
1.6-2.0(优秀)
2.1-2.5(极佳)
2.6-3.0(非凡)

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