像素海盗游戏心得_海战机制解析_开局攻略
2014-04-18 17:24:37 作者:贝伦卡斯泰露
【导读】《像素海盗》游戏心得,游戏开局怎么玩。详细解释海战机制
游戏开局
游戏开始我们出生在一个城镇里,身上有600金币,在此建议出生时选多一个小弟的选项,因为小弟死了可以再找,如果老大死了并且你的小弟没有人会转变船长这个技能的话,游戏就直接结束了,好了我们出生以后第一件事就是直奔酒馆找小弟,初期的小弟可以不用找贵的,能帮着上去砍人就行了,此外尤其要注意的是,小弟的属性里千万不要有不喝酒,或者是惯偷,前者会使你的小弟无法通过喝酒恢复士气,而在初期你唯一的恢复小弟士气的方法就是带小弟去酒馆喝酒,后者则是小弟每升一级,就会取走你一定量的金币,对于全程金币紧张的此游戏来说,这个属性就是坑爹的存在,此外还有诸如瞎子,文盲等不利属性,请玩家自行考虑要不要读档重玩。买完小弟我们这时大约还有200g左右,不要犹豫,冲到食品店全部买食物,同时造好自己的船,全员登陆,准备出海抢劫!
值得一题的是,怪物的强度是与距离出生城镇的远近成正比的,而如果你在出生选项选择了怪物更多的选项,本人在此强烈不建议你初期探索岛屿,我们的目标是其他的海盗,不要犹豫,抄家伙揍他丫的,重点来了!!!!!本人独家的初期敛财手段!!!!!!就是抢船!!!你没看错,初期我们不需要自己的船,打败海盗之后直接抢海盗的,然后开回城镇把海盗的船拆了,变成最开始满足出海条件的小船,最后把拆得的材料卖给商店,可以让我们快速的积累资金,而同时此方法也可以在中期快速的收集材料,当你的材料足够时即可不花钱的建造自己的船只。在此可能有同学问,我直接将敌人的船拆掉(战斗成功后回到自己的船上按打捞键,就是右面数第二个键)获得材料不是更省时省力,经过本人实验,打捞键所获得的材料大约占敌船总材料的三分之一,本着颗粒归仓的我是不会容忍这种浪费的事情的发生的,而敌船上往往都有一些食物,又可以为我们剩下一笔金钱。何乐而不为呢?
抢杀海盗,购买小弟
就这样,杀海盗,开宝箱,抢船。回城镇买小弟。不断的重复,直到你拥有了5个小弟,我们可以开始下一步了,就是食物的自产,目前所发现的可以获得食物的方法是直接商店购买,抢船所获得敌人的食物,杀各种动植物爆出的物品,还有就是我将要详细介绍的……钓鱼!钓鱼获得食物需要三件物品及两个船员,分别是一个小弟手持鱼竿学习钓鱼技能,另外一个小弟学习厨师技能。根据我的计算,两个小弟学习钓鱼可以支持5到6个人的食物,使你节约出购买食物的资金,而且如果你的钓鱼小弟更多一些,可以出售钓到的鱼,获得一笔不小的收入。此外你还需要有专门的小弟学习清理技能,以保证你的船不被大便淹没,而且保证卫生可以延缓小弟士气的降低速度,可以支持你更远距离的航行。
当你通过本人介绍的两个重点方法,抢船以及钓鱼,达到10个小弟左右并不需要再另外购买食物的时候,而且手里有大约2000g的富裕资金的时候,你或许可以考虑拥有一艘自己的船了,在此本人比较推荐的方法是,去抢一艘强度为3的海盗的船并不要进行改造,直接去杀强度为4的海盗,此时要注意的是,开战之前让所有船员都聚集在船头,开使战斗以后等对方第一炮刚打出炮筒……立即登陆敌船,时间过早会导致你的船员到敌船上时,电脑自己把自己的船炸沉跟你同归于尽。时间过晚则会让你的小弟白白被炮炸掉很多血,多试几次吧,这是值得的,因为在商店里购买加农炮的价格实在是让人想砍死店主………………而随便一艘4强度的海盗敌船都会有2到3门加农炮,即便因此损失几个船员也是值得的,因为我们可以在敌船的基础上直接改出自己的船,这远远比玩家自己从头造一艘船要省时省力省钱的多。
当玩家有了属于自己的战船的时候,也就到了游戏的中期,中期玩家的任务依然是打海盗……抢劫……赚钱……买船员……扩建战船,同时不要忘记买几盆植物……可以减缓士气降低的速度。而此时战斗的方式也有所改变,由于加入了加农炮,如果对白刃战没有什么信心的童鞋可以先来几炮,哄的敌人半残再上前收割。
时间关系就讲到这里,有时间会继续更新一下关于地图事件,特殊物品的种类及技能和属性的选择问题,本新手攻略只是为了给大家一个指引,沙盒类游戏最重要的就在于探索的过程,我们摸索玩游戏这个过程本身也是探索,希望大家有什么宝贵经验也一起分享一下。同时也期望游戏能尽快开发出正式版。
中期造船,海战机制
好了不再废话了,接下来小弟将给大家讲解一下比较重要的造船的经验,以及经过本人测试几种比较好的设计思路。至于其他的咱们暂时先不讨论,没有一艘好船我们怎么称霸伟大航路是不是。
由于中期往后我们战斗的方式基本转变成与敌船对轰而不是白刃战,由于玩家和电脑都是由ai控制开炮,玩家无法控制弹道,有的童鞋费尽心思造起的豪华巨轮,全副武装,结果被电脑一炮炸沉。这是为什么呢?我们需要先来了解炮战得机制,ai默认开炮优先选择敌方人员聚集的地方以及炮弹存储的地方,而一艘战船沉没的条件则是船底部任何地方的骨架实木被彻底击穿,也就是说船只在这点无法再进行连接,则电脑认定你的船已经漏水,然后沉没。明白了以上两点以后,我们造船的基本思路就出来了,船底部要尽可能厚,我的选择造法是水面上两层实木块,水面下一层实木块。没有错,尽管没有提示绿点点。在水下一层确实可以放置木块。同时放置弹药的地方应远离食物储藏,并远离底部而略靠近火炮,以免人员和弹药同时收到打击,同时方便射击,有的同学可能认为此游戏与百战天虫或者弹弹堂游戏一样,炮弹会被路径上的任何物体挡住,而在船的最前方设置挡箭牌,在这里我只能遗憾的提醒你一个事实,记得我们的小弟清理大便的时候么,有时候击飞的大便并没有飞出船的船身,却依然落到了海里。说明这款游戏并不是单纯的一个层面,炮弹也是一样。不会被想要攻击的目标附近的障碍物所阻挡,所以不论你的外壳修的再坚固,敌人的炮火永远会打在让你最蛋疼的地方。而应对此问题的方法有两个,一是分散你的设施,让人员与炮弹尽可能分散,这样不管是哪里被攻击都只是无伤大雅,而同时你需要至少五门加农炮。忘记滑膛炮吧,对船的战斗里它的作用真心不大。而五门加农炮的齐射足够让强度6以下的海盗船失去战斗能力。
在这里我要捎带着提醒大家注意一个小细节,就是你的甲板登陆点最好高于水面四到五层实木块的高度,因为如果你紧贴水面 建造登陆甲板,你很有可能将敌方的海盗炸到自己船上,而如果你此时没有及时的停止炮击…恭喜你被自己的炮炸沉了。
综上所述,造船的精髓就在于,厚实的底盘。分散自己的设施。五门以上加农炮火力。满足以上三点的船,海战中可能有些许损伤,但基本不会沉没。另附上小弟我的船只仅供大家参考。左上部分是正在测试船员能爬多高所以没有封闭请大家无视