剑灵剑士PK攻略_1900剑士谈加点与打法
2014-03-29 02:05:34 作者:霸气侧漏
剑灵剑士PK攻略_1900剑士谈加点与打法
先上一张图。
剑灵剑士
这是楼主上个月月底的分数。
虽然不能说太高端,但是好歹上过2区前50的剑士,个人认为还是有资格说几句心得。
说在前面的话:
每个剑士打法或许都不一样。
楼主先来说说自己的技能加点。
由于在上班,没图,抱歉。
拔刀:3点。点出快速拔刀。很多人喜欢点出拔刀晕眩,当然这也是一种思路,但是楼主习惯用快速拔刀,感觉畅快。
凌云拔剑:也就是击飞,楼主点了2点,点到减CD。因为这2点楼主不知道点哪了,所以随便点了2点,楼主比较猥琐,喜欢格挡,所以击飞的机会就多。
TAB:2点,必点。
破招试:3点,出反制,必点。
追风剑:2点,出晕眩。
五连斩:3点,出浮空。有些朋友也喜欢只点2点只出虚弱也是可以的。这样点的往往是针对内战或者是追求一套带走的人。
天隙流光:4点,出使用后切换拔剑姿态。也有些朋友只点3点追求最高伤害,但是楼主习惯天隙切拔刀,每个人习惯不一样吧。
飞燕剑:3点,出倒地。
破心脚:2点,出倒地。打召唤点出瘫痪。
巧劲冲:3点,点出无视防御。
御剑出窍:3点,点出解大挪移和绞喉。
SS:1点,切拔刀,必点。
楼主的基本加点就是这样,每个人习惯不一样,或许有更好的。
但是我想说,自己最习惯的那就是最好的。
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剑士,最帅的职业。
人口基数较大。
楼主也许是非主流,是把剑士当成一个后手职业来打的。
什么叫后手职业,说好听点就是找机会,机会主义者。说难听点,就是猥琐,人称档神,我就是档死你,我就是不上,我就档!因为剑士的无CD格挡给了我们这个资本。
想玩好剑灵近战,那么首先就要学会最关键的一点,压起身。
这个会在各职业里讲到。
那么就来说说剑士对战各职业的心得吧。
楼主说话是想到什么说什么,没有什么思路,见谅。
剑士VS力士
胜率6:4
给出这个胜率,不是我觉得可以碾压力士了。
而是剑士的3个击倒,比较针对力士。
开场升空,打到高分段不要有侥幸心理,觉得自己可以凭借网速先手直接冲锋晕眩,对面都不是傻子。
在最远距离丢飞燕剑,让力士倒地。
然后看情况,如果力士是背对你倒地,那么可以考虑追风剑上去浮空打一套。
如果是正面面对你倒地,那么就慢慢靠近他。或者原地格挡。
你要相信,力士对剑士,他比剑士着急。
为什么呢?因为力士要保持不被控,就要时刻转圈圈。但圈圈就要耗怒气。
他会主动接近你。力士接近你的时候,不要无脑格挡,容易被抓。
这个时候如果你飞燕剑CD,一定要掌握好下段斩的范围。
会玩的力士会绕背转,让你下段斩有时候会击空,那么你就会处于被动的局面了。
力士倒地之后,这就是考验你压起身的功底了。
注意观察力士倒地的动作,别对方倒地就无脑砍,对战其它职业也一样,这是不明智的。
如果力士倒地格挡你就狂按X,X在对方倒地的时候是灰色的,对方起身的那一瞬间你就可以将对方再次击倒。打力士千万不要急。保持冷静的心态,才是制胜的关键。
巧劲冲一定要等对方F起身之后再用,因为巧劲冲的虚弱状态手速快的可以F解。
关键点:压起身,TAB不能乱交,对方不开愤怒,不交TAB。
被力士抓气来怎么办?V不要乱按,那个时候力士造成不了多少伤害。力士抓起你之后,要打你才会回气。如果不打你,把你抓着转圈,是不回气的反而还耗气。但是这个时候他是免控的。意思就是如果在力士转圈的时候你按了V 那么就意味着你被骗了V,而且也无法将力士击退。这是很被动的。所以V的时机一定要掌握好。不要慌。
如果先手交了解控之后,就一定要猥琐小心,这个时候如果被力士控住,就是一套被带走的节奏。
基本打力士就这些注意的地方了。
忘记说了,力士的解控是瞬间再次旋转。那种倒地后有个动作起来的旋转是1起身,不是解控,不要搞混了。
剑士VS拳师
胜率6:4
虽然拳师是这个版本上分最困难的职业,但是我想说,高端拳师会让你明白,你不打起120%的精神和他对战,你依然会被他打得找不到东南西北。
楼主的现实朋友就是一个白金分段拳师,叫鸣则,2区前30名拳师吧。
他经常和楼主切磋,互相研究技能,非常熟悉。
楼主交了TAB后,失误一次被控住,那么就直接双手离开键盘。
拳师的爆发可以带走任何满血职业。
拳师最让剑士恶心的地方就是,拳师QE之后有1秒的无敌时间。
但是剑士很多地方打拳师也非常无耻。
就拿这个版本的拳师格挡来说。拳师的格挡和剑士不一样,他们的格挡是属于弹幕反击。
什么意思呢?就是比如我们剑士丢飞燕剑,被他格挡,我们不会直接晕眩。拳师是把飞燕剑反弹回来打到我们身体上我们才会晕眩。那么我们可以无耻的再次格挡再把飞燕剑挡回去,晕眩的依旧是拳师。
同理,拳师在身边格挡或者是倒地格挡的时候,我们剑士只需要鼠标左键的一瞬间,按1 。
拳师格挡我们的攻击,马上要做出一个反击的攻击,再被我们格挡,最终判定拳师被晕眩。
当然先科普这些道理,但是在实战里面有些时候很难保持冷静。
拳师的3连踢,有BUG。第2脚踢出来才会虚弱。所以有时候你会发现对方3连踢第一脚的一瞬间我们按Q或者是E,可以躲掉他们的3连踢。
打拳师也就是个压起身,对方交了解控,压好了就一套带走。
拳师头上有个冰球,不要攻击他们,攻击后对方会进入原地无敌状态,那个效果很快就会消失。
有些恶心的拳师一开场直接冰封千里,强制拉我们进战斗让我们无法一开场飞到空中。
这种不要慌,立马面对他原地格挡,和正常开局没什么两样的。开场看见自己不能飞而且掉了200的血,就表示这种情况出现了,反应快点,没关系的。
当然具体的详细的,比如怎么骗对方交解控一瞬间QE或者SS躲掉,这个就要看实战经验不细说了。
关键点:压起身,拳师QE之后有1秒无敌,拳师的TAB解控之后和我们剑士不一样,不会免疫伤害。
忘记说了,拳师的解控是被控的时候旋转踢。拳师还有个主动控制技能也是一样的动作,不要搞混了。
剑士VS刺客
胜率2:8
不要不相信这个胜率,楼主感觉刺客就是我们的爸爸。完全可以吊打我们。
比如楼主1900的剑士,只能和1600以下的刺客爸爸打打。1600以上就有很大几率输掉。
太恶心了阿。
当然既然楼主说了有2成胜率,意思就是还是有那么一点机会。
机会在哪?1:运气。2:刺客主动失误。3:传说中的反身格挡。
首先说下对战刺客楼主的加点会把3点御剑出鞘点到满月斩里。就是为了刺客隐身接近那一瞬间不被控。
用好了,那么才有机会。
高分段的刺客不会让我们剑士那么轻易的先手。
有经验的刺客对战剑士会在开局进入剑士飞燕剑的范围开替身术,如果我们手贱丢出飞燕剑,那么恭喜你,GG。如果替身术动作做完,你没有丢飞燕剑,他会换位让你下来。。。
所以我们要做的就是先观察一下,如果刚好换的那一瞬间你丢出飞燕剑,那么互交一个技能,才算扯平。
刺客的技能很针对我们,我们没有AOE技能,所以刺客隐身的时候我们很被动。但是可以看见他们的影子。在你估计刺客要接近你3-4米范围内,用满月斩。或者正面格挡。
刺客的SS和替身术后,肯定会主动到你身后,你可以尝试反身格挡,当然这个需要非常高端的意识才能做到。楼主有幸做到过,凭借这个才赢了刺客。
高端的刺客会封你突进,封了突进后,即使刺客替身术完了之后也会先观察你,因为他很放心,你不能突进他。刺客都会丢花,相当于有2次解控。所以你拿他没辙。
刺客倒地后,一定不要攻击到他的倒地架上面,那么你会很伤。
刺客不管多少血量,你都要打起120%的精神,因为即使你满血,对方也可以一套把你带走。
所以剑士打刺客非常艰难。没有什么多说的。拿和我约战的2200刺客的话来说:打剑士,除非他主动失误,不然剑士就只能GG。
关键点:抢到先手,逼对方先交解控,才有一点机会。TAB一定要交得好,有经验的刺客控住剑士的一瞬间会Q一下,如果TAB交到对方Q上面,对方隐身,GG。
刺客的解控动作很明显,丢个闪光弹自己向后翻滚8米左右。
剑士VS气功
胜率5:5
一开始玩剑灵的时候,他们都说气功单挑弱,我觉得他们应该是没和高端气功打过。
气功有2个解控,气功可以封突进。
剑士有无限格挡反制晕眩。
剑士和气功打,就是磨。
气功就是拖CD,风筝你。剑士就是挡死气功。
打气功不要点金刚令,没用。要点V御剑出鞘解大挪移。
气功大挪移后被你V震开,会打乱他的节奏。
不要走入气功的节奏你,你会很被动。
高端的气功会真空破格挡你的冲锋。所以不要觉得封突进效果一结束就冲锋气功很安全。
而且必须保持随时面对气功,背身无法格挡,气功打人很痛。
在对方没有罩子的情况下,合理运用飞燕剑倒地慢慢接近气功。
飞燕剑后一定要马上按1格挡,因为气功的真空破也是属于弹幕反击,和上面对战拳师讲解里一个道理。
被冰在原地,SS CD好了就用。
气功头上有个冰球,不要攻击他们,攻击到气功会进入原地无敌状态,那个效果很快就会消失。
关键点:没什么关键点,磨吧。慢慢找机会。打气功没有压起身一说。挡死他们。
气功有2个解控,一个是TAB弹开你。一个是SS向后跳很远的距离。
剑士VS召唤
胜率4:6
召唤对战剑士,虽然不像刺客对战剑士那么无解,但是我还是想说一句:太恶心了。
首先打召唤需要把X破心脚击倒换成X中晕眩中的目标使其瘫痪。把V的御剑出鞘点成金刚令。
开场不要犹豫直接像疯狗一样冲向召唤,锁定目标不管是宝宝还是本体,直接冲过去。
这是接近的机会。格挡猫的攻击一定要把握好猫的攻击节奏,不要无脑格挡。
有经验的召唤会在你格挡的时候本体将你击倒。猫直接抓你到地上。
对付召唤,宁愿先交TAB都不要随便用追风剑。
打召唤,只有一次机会,容错率几乎是没有的,不一套使用全部技能疯狗似的将他制裁,拖得越久,那么你离死亡越近。
召唤有3个技能很像,倒地后F起身,原地会有一片板栗球,封突进。
SS后跳,动作一样,也是原地一片板栗球,封突进。
解控,动作一样,但是不会有板栗球(忘记了,好像是这样)
如果对方宝宝在你身边正对你,你被击倒或者晕眩,立马TAB解控后X踢瘫痪。
不要主动用追风剑晕眩宝宝然后X瘫痪,这是不明智的。
追风剑一定要留着冲锋本体。
看见有机会一定不要吝啬技能,当然也不能盲目的无脑砍。
一定要注意召唤师举蒲公英,千万不要手贱打上去,这个和打到刺客的招架上一个道理。
巧劲冲一定要在最致命的时候使用。比如对方没任何位移技能而且在你身边举蒲公英的时候。
如果不小心打到蒲公英上召唤隐身和他瘫痪的宝宝站重叠,这个时候不要无脑上。因为很难锁定目标且容易把宝宝误伤打醒。远离召唤本体攻击距离,等CD。这个时候召唤一般会主动过来找你。
召唤倒地后还有个技能和宝宝换位置,所以要么你手速够快,要么就观察一下。千万不要发生你用技能一瞬间召唤和宝宝换位置宝宝被你打醒你的技能又浪费的情况出现。那么基本就输了。
关键点:能瘫痪宝宝就瘫痪宝宝,不要强求的去瘫痪宝宝,不要无脑格挡,要尽量粘住召唤,给他压力。等对方所有技能交完就是你秒杀召唤的时刻。
剑士VS灵剑
胜率5:5
我只想问,灵剑士,你们为何这么屌?
偷学我大剑士的技能,为何使用出来比我们大剑士还牛逼?
这个版本灵剑士伤害确实很高。
打灵剑开局一起飞天,然后不要先丢飞燕剑。
因为对方也有飞燕剑,你就先空中格挡。
如果对方丢了飞燕剑那么就会被你架晕,你就追风上去打他一套吧。
反之,灵剑的转圈圈就是架招,也是前0.5秒反制架晕。
灵剑士的大挪移后一般会SS,然后无敌1秒,丢你下来,如果对方傻傻的继续抓着你你算好时间V将其震开,他就很伤。
剑士有的技能灵剑几乎都有。
而且灵剑的5连斩无敌,带虚弱。
灵剑有个范围吸引技能,也是虚弱。
灵剑转圈圈要耗内里,一次2格内里。你自己心里算着。
灵剑的金刚令是无敌一会,或者是抵挡5次伤害。
你只有被灵剑一次击飞的机会,击飞一次你基本就残了。
灵剑的天隙流光和剑士不同,剑士是晕眩和虚弱状态追加伤害,灵剑士倒地和大挪移状态追加伤害。
而且灵剑的天隙流光与一闪没有公共CD,意思就是手速快的灵剑可以在击飞浮空一套后倒地那一瞬间再次造成成吨的伤害 ,完全属于伤不起的级别。
所以打灵剑,初期打发和前面打力士的办法一样来。转圈圈和力士一样,不免疫击倒。
所以击倒后压起身。
灵剑的解控和拳师一样,不免疫伤害。所以灵剑解控的一瞬间还在空中的时候你也交解控晕住他。
争取一套将他带走。
灵剑开金刚令不要硬抗,QE⁄SS拖时间。算好灵剑的气,估计灵剑没气的时候要主动出击。
这个时候灵剑士最脆弱的。
灵剑的5连斩如果斩到你格挡的最后0.5秒左右,一定要在格挡结束前QE再挡,否则你格挡读条一完第2个格挡还没按出来你就被打虚弱了。
关键点:灵剑使用吸引周围一圈人的技能的时候速度按F起身。远距离随时保持格挡,进了8米距离不要无脑格挡,主动击倒他。否则容易被大挪移抓住。
灵剑的解控动作和剑士一样。
剑士VS剑士
这个东西就真不好说了,相差200 300分其实根本看不出什么差距。
他比你分低也许是对其它职业不熟悉,但是对剑士的理解或许高于你。
有时候楼主发现,我会满血吊打一个砖石分段的剑士,但是会不经意被一个金杯剑士满血吊打。
因为内战,思路流派太多。所以并不了解所有剑士内战的打发。
但是剑士内战是看起来最飘逸的。
从升空开始,勾心斗角的战斗就已经打响。
内战没什么多说的,大家的技能都明白,考验的是意识和经验以及心理素质。
最后要说的一些你们必须知道的事情:
1、反身格挡是可以格挡剑士和灵剑士的风行剑的,风行剑就是在轻功状态突进到敌人身后的技能。反身格挡是一门很高深的学问,需要经验的积累。对付刺客的时候这招的作用往往会起到逆转的效果。
2、任何可以QE的职业,按着QE不动,都是可以直接躲闪掉大多数冲锋技能的。比如剑士的追风剑,你只需要在远处按着Q不动,剑士追风剑到你身前你会惊讶的发现你的人物会自动Q掉他的追风剑。但有些冲锋技能不行,比如剑士的5连斩,和拳师的冲拳,因为这些技能速度太快。
3、刺客的替身术和倒地架招都是360度架,意思就是对方架招的时候你从背后攻击依然会判定架招。拳师的站立架招是正面180度,倒地架招是360度,记住!召唤师的蒲公英也是360度架招。
4、压起身是每个剑士、拳师必须掌握的技巧。多练,掌握那仅仅只有0.3秒左右的必中时机。
5、比武场没有什么侥幸可言,打任何职业都必须得打起120%的精神来对待。掉分了不要着急,连胜了不要自满,保持良好淡定的心态。
6、不要喷其它玩家喝药什么的。大家都在喝,你不喝那么就是你傻。而且喝药也是一种学问,什么时候喝药能起到奇迹般的效果。
7、如果你没有变态到为了熟悉其它职业技能就把其它所有职业练个小号玩一次的程度,那么就老老实实的多打吧。多打才能发现一些以前发现不了的问题,也许你觉得无法战胜的职业就在一次次切磋中觉得有了机会。我朋友拳师20级开始打比武场,输到400分,然后到现在的1950,2000场不是白打的。