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生存战争怎么掌握电路_生存战争电路研究教程

2013-12-23 10:52:25 作者:海伈

行尸走肉:生存本能
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生存战争和MC一样对物理的相关知识要求比较高,如果想做出不错的电路,需要掌握一些电子器件的工作原理,下面是生存战争电路研究及教程,有兴趣的玩家可以看看。

电路研究教程

一、基本说明

1.电位(电平,电势):

(1)定义:表示导线或端口与地面电压的量。

(2)范围:0V,0.1V,0.2V,0.3V...1.5V,共计十六个取值。

2.模拟信号:

(1)定义:以十六个电平值代表十六个不同意义的信号。

(2)表示:用A+十六进制数+(二进制数)表示:A0(0000),A1(0001),A2(0002),...,AF(1111)

(3)模拟端口:输入(出)模拟信号的端口。

3.数字信号:

(1)定义:只用电平的高低表示两个不同意义的信号。

(2)范围:D0,D1。

(3)表示:D0和D1。

(4)数字端口:输出数字信号D0(0V),D1(1.5V)或输入信号只与高(≥0.8V)低(≤0.7V)有关的端口。

4.转换表:

0V,A0(0000),D0

0.1V,A1(0001),D0

0.2V,A2(0010),D0

0.3V,A3(0011),D0

0.4V,A4(0100),D0

0.5V,A5(0101),D0

0.6V,A6(0110),D0

0.7V,A7(0111),D0

0.8V,A8(1000),D1

0.9V,A9(1001),D1

1.0V,AA(1010),D1

1.1V,AB(1011),D1

1.2V,AC(1100),D1

1.3V,AD(1101),D1

1.4V,AE(1110),D1

1.5V,AF(1111),D1

以下介绍元件及端口时,A表示模拟,D代表数字。

二、普通元件

一基本元件

I.电池(Battery)(A):用于给电路供电。可以连接到任何放在旁边的导线并提供稳定电压,默认为1.5V,电压可通过编辑调整。

(1)作用:提供电源。

(2)事件:编辑。手持,或面对使之出现黑框时,右边潜行按钮变为编辑按钮,点击可在弹出的Change Battery Voltage(改变电池电压)框中拖动选择条改变输出电平。

(3)注意:不必连接负极。

看右边的编辑图标,右边上数第三个 。

II.开关(Switch)(D):用来将电路状态调成1(杆向上)或0(杆向下)。会停留在所选择的状态直到下一次移动杆。开关在所有的面上均有输出,且可以放在任何水平面或竖直面上。

(1)状态:向下,关:D0,A0(0000);向上,开:D1,AF(1111)。

(2)事件:点击切换。

(3)作用:①提供电源1.5V,②与“与”门共同控制通断时相当于普通开关。

(4)注意:单独使用时自带开关,不能控制通断。

电池编辑后(0.1V)

看显示为1而不是F。

 

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III导线(Electric Wire)(既不输入也不输出):一条铜制细导线,能很好导电。用于组成电路。可以放在任何水平面或竖直面并自动创造和周边所有导线的连接。一条导线可以在对角线相邻的方块边缘之间连接,能让你做出隐蔽的连接。

(1)作用:连接。

(2)注意:①对角穿墙法,②机械比较:同一或相连导线输入两不同电平时,对外显示出较高电平。

IV按钮(Button)(D):用于短暂把电路状态调成1。点击一次发出的脉冲持续时间1/10秒,之后输出回复到0状态。按钮可以通过抛射物击中引发。按钮在所有方向上都有输出,且可以放在任何水平面或竖直面上。

(1)状态:未按,关:D0,A0(0000);按,开:D1,AF(1111)

(2)事件:点击按下。

(3)作用:①提供电源1.5V,②与“与”门共同控制电路通断。

(4)注意:单独使用相当于附带电源。

按钮

(二)效应元件

V.灯泡(Lightbulb)(D):电灯泡,当连接到电源时可以发出大量光。可以放在任何水平面或竖直面上。

(1)状态:不亮:D0,亮:D1。

(2)作用:①提供光线可激发感光器,②显示输出的D0,D1。

对角穿墙

VI.红/绿LED灯(Red/Green LED)(D):一个发光二极管,当连接到电源时发出微弱的有颜色的光。光太弱不能照亮四周,但它很容易看见。LED灯在所有的面上都有输入,且可以放在任何水平面或竖直面上。

(1)状态:不亮:D0;亮:D1。

(2)作用:显示D0,D1。

LED灯

 



VII.蓝/白4LED灯(Blue/White 4-LED)(A-D):一组发光二极管,共4个。当连接到电源时发出微弱的有颜色的光。这个元件把模拟信号分成四位(比特)来决定哪个灯该亮。光线太弱不能照亮四周,很容易看见,对创造高分辨率屏幕有用。它在所有的面上都有输入,且可以放在任何水平面或竖直面上。

(1)状态:16种。其中左上为最后一位二进制数(1位),右上为右数第二位(2位),左下为右数第三位(4位),右下为右数第四位(8位)。

(2)作用:①制作高分辨率屏幕,②监测模拟信号。

图中为0.2V,A2(0010)

图中为0.6V,A6(0110)

VIII.红/绿/蓝/白7段显示器(Red/Green/Blue/White 7-Segment Display)(A):一个七段显示器。基于提供给它的一个模拟信号输入而显示16个十六进制符号(0,1,2,3,...,F)之一。输入值被转换为四位(比特)数字形式并以一个十六进制符号显示。可以放在任何竖直面上。

(1)状态:16种:0,1,2,3,...,F.

(2)①显示电位,②制作数字显示屏幕。

如图输入为0.3V。

如图输入为1.5V

 



经实验,

①门(木门Wooden Door,铁门Iron Door,?Cell Door),

活门(木活门Wooden Trapdoor,铁活门Cell Trapdoor),

栅栏门(木栅栏门Wooden Fence Gate , 铁栅栏门Iron Fence Gate)

地刺:

当输入由D0变为D1时发生事件(开关或伸缩);

②圣诞树,电雷管,火药桶:当输入为D1时发生事件

三、数字电路基本元件

(一)门电路元件

IX“非”门(Logic NOT Gate)(A):逻辑非门,有一个输入一个输出。反转从输入来的电信号。当输入为0时输出是1,否则为0。可以放在任何竖直面并旋转到指定方向。

(1)接线端:输入端(In端),输出端(Out端)。

(2)真值表:

In Out

0 1

1 0

(3)模拟信号处理:对每一位分别取非。

(4)运算律:

-m=1.5V-m

-(-m)=m

“非”门图

单向导电电路

如图,正向可导。

反向不可导

 



图为亮

图为暗

开关+与门的作用

与门接线端图

 



与门作用效果图

与门位数过滤法

用于将一些位过滤成0。

电池处有无不变的位设成1,要过滤的位设成0。

或门接线端图

或门作用效果图

 



或门位数过滤法

用于将一些位过滤成1。

电池处有无不变的位设成0,要过滤的位设成1。

构造就是把47L图换成或门。

异或门接线端图

异或门作用效果图

异或门位数过滤法

用于将一些位反转。

电池处有无不变的设成0,要反转的位设成1。

特别地,当电池为1.5V时相当于非门。

可调非门

[ ]out[ ]

in-x-[s]

当开关为D0时相当于导线,D1时相当于非门。

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