海贼王无双2人物全方面详解_路飞篇
2013-11-11 14:46:07 作者:叁爷的腹肌
【导读】《海贼王无双2》人物全方面详解_三大主力篇
总述
海贼2玩了也有一段时间了,之前有朋友跟我说写个心得什么的,不过当时很多还不熟悉,因此一直没开坑,现在感觉火候差不多了,虽然这坑也是个渣坑,大家随便看看就行。
要说海贼2这个游戏,虽然跟北斗高达一样,也是比较粉丝性,但是这游戏的可玩性,个人觉得还是非常高的,如果游戏做的不行,即使是海贼粉丝,那也玩不了多久就会封盘了,而海贼2这个游戏,一方面作为动漫粉丝,玩起来很带感,另一方面,作为一个无双游戏爱好者,这游戏的难度,招式,人物实力平衡性这些,做的也是非常不错的,就说人物平衡性这方面,虽然这游戏也是有强弱差别,但是,并不会出现那种,强到几乎不用操作,弱到寸步难行的差别,这游戏的37个人,几乎每个人都有自己的闪光点,因此玩起来也是特别有意思,下面说几点总述:
1.这次本来想的是像以前那样,一边写一边填坑,但是想了想,海贼2的人物,比起我以前写的那些来,要少很多(比如蛇2有132个),因此这次就一次性全部写完,既然全部写完,那就按照游戏里的排序来发帖,不过要先说明一下,在我写这些人物的时候,并不是按照那个顺序来写的,比如艾尼路,在游戏的人物顺序里面基本在最后,但是我一开始就写好了。为了让大家看的方便,在一楼我会按照势力给出所有人物的链接
2.虽然个人是海贼王这部动漫的忠实粉丝,对里面的人物也是看法各不同,但是本文并非动漫心得,而是游戏心得,因此在评论每个人物的游戏实力方面,不会掺杂其他的情感因素,至于开头或者结尾的时候,可能会写一点个人对这个人物在动漫剧情中的观点,这些也仅代表个人,如果真有想因此开战的,还是绕道吧,我没功夫伺候,当然,我在咱们区尚未发现这种无聊之人
3.由于以前玩35,z5还有蛇系列游戏的原因,个人喜欢把一些招式简称为c1c2之类的,因此我在这里先把一些简称说明一下,△△△=c1,口△=c2,口口△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,但是,在海贼2中,有△口,还有△△口的出招指令,而这种指令在以前的35,z5之类的游戏中是没有的,因此以前也没有相关的简称,所以对于△口和△△口这两个指令,我就不用任何简称方式了
4.以前玩35还有z5的时候,都会有收集人物兵器还有物品的情况,海贼2没有这些,唯一所谓的装备就是各种硬币,硬币分为金银铜三种,金币所加的效果最多。硬币的装备栏一共有三排,第一排是装备加体力的,也就是有深绿色心型标志的硬币;第二排是加攻击的,也就是有红色拳头标志的硬币;第三排是加防御的,也就是有浅绿色盾牌标志的硬币。硬币和硬币之间,如果有特殊关系的话,那效果也会有所增加,特殊关系一共有5种:蓝色拳头交叉代表同伴(比如路飞和他船上的所有伙伴之间,都会有这种形态);红色爱心代表爱慕(比如绝大部分人跟女帝之间,还有山治跟几位美女之间);金色星星代表恩情(比如乔巴和朵丽尔医娘之间),绿色布袋代表所属物品(比如索隆和他的那几把刀之间),红色双刀交叉代表两个人是宿敌(比如罗宾和路奇之间),不管是哪种,都会提升攻防体的效果,因此装备硬币的时候,尽量让一排硬币全部都有关系,而且尽量全是满等级的金币,这样的话,硬币搭配的数值就会达到最大的70。不过话说回来,收集各种硬币也是个耐心活,虽然说如果把所有关卡的超难模式都打一遍,至少能收集相当大的一部分,不过也是够累的,有一些硬币属于关卡过后的隐藏奖励,这个就需要玩家在游戏中主要自己的操作了,比如千人斩,同伴无败走(不算那些大众脸队长),过关全s这些,刷这些隐藏硬币,个人最推荐使用的人物就是雷神艾尼路,各方面实力都非常强大,有点类似于35里的吕布,当然,其他人物也各有各的强,大家选自己顺手的即可
5.技能:技能在海贼2里面是很关键的一项,技能搭配的适合,会给人物的作战能力带来相当可观的提升,比如路飞和索隆的无双2,不装空战增加的话,感觉很平庸,装了的话输出很恐怖。海贼2中的技能,是靠着几个技能笔记获得的,技能笔记的获得方式我就不多说了,因为只要正常打下来,不可能缺哪个技能笔记,获得技能笔记以后,关键就是要收集各种硬币来完成技能笔记了,当一个技能笔记所需的硬币收集完毕以后,这个技能笔记中所有的技能自己就可以拿来装备使用了,因此开荒的时候,建议多关注一下每个技能笔记,以便自己搭配技能。同时在这里说一下两个技能的特点,一个是狙击手心得,一个是空战知识,对于狙击手心得,特点是,不管是子弹还是光波或者冲击波,只要是远程都有效,而且距离越远,效果越明显。对于空战知识,我发现有些玩家貌似搞错了,空战知识这个,并非自己浮空以后对敌人输出增加,而是将敌人打浮空以后,使敌人处在浮空状态,再对敌人进行攻击,这时的攻击会增加,类似于蛇系列的破天效果
6.本文对于人物实力的评价,完全是建立在这个人在超难难度下的战斗经历,如果仅仅是玩了前三个难度就妄下结论的话,个人是相当不赞成的,比如随便拿个100级的人物,三排硬币搭配全是70,技能搭配也合理,去普通难度打,那纯粹是砍瓜切菜,根本没法说这人的实力到底如何。不过我个人并没有入手那些dlc关卡,因此无法对人物在dlc关卡的战斗力做出评价。说到评论一个人是强是弱,基本建立在这个人过关后所获得的评价情况,如果轻松就能达3s,指定是很强,如果其中有一项达到s有点难度,那实力评价指定会受影响,评价人物实力这个,必须以客观事实为基础,不能说是因为喜欢这个人的打法,哪怕过关以后他有一项的评价总是b,就刻意说他多强,不喜欢某个人的打法,哪怕轻松刷出3s,也说他弱,这种评价方式完全是主观臆断,在本文中坚决要排除,另外,对待人物的评价,必须要用这个人物在最高难度玩过多次才行,如果仅仅试过一两次,就凭直觉来判断,那也是很不负责的,在本文中也要坚决排除
7.本作加入的霸气系统是个很关键的要素,低难度下,如果不怎么开霸气还能混的话,高难度如果不开这个,纯粹是跟自己过不去,因为敌人开霸气的概率相当高,几乎是被自己打红血以后必开,而且不开霸气的话,自己打敌人硬直很小,随便就会被对手反扑。霸气跟动漫中一样,也是分三种,霸王色,武装色和见闻色,其中,霸王色只有四个人才有,分别是路飞,女帝,艾斯,白胡子,特点是发动的瞬间,敌人会被震晕,但是当开始作战的时候,也是要靠武装色或者见闻色,说到武装色和见闻色这两种,武装色跟动漫中的效果也差不多,可以攻击自然系实体,增加攻防,而且对杂兵也有刚体效果,缺点是不会跟见闻色那样,使得敌人的动作变慢,因此在跟无双脸的敌人对打的时候,一定要快速出招制敌,千万别跟对手对砍硬拼,不然自己伤血很严重;见闻色跟动漫中就略有不同了,动漫中的见闻色是可以预判对手的招式,但是无法捕捉自然系的实体,而游戏中的见闻色,特点是对手动作变慢,自己的动作加速,这样自己可以轻松躲过敌人的各种攻击,这点跟动漫一样,但是同时也可以随便攻击自然系敌人的实体,基本上来说,在安全性方面,见闻色更胜一筹,但是输出弱于武装色,二者各有千秋
8.说一下本作的敌人,个人感觉,在本作中,除非是想刷s级评价,不然杂兵构不成什么威胁,虽然火箭筒兵还有刺盔兵很烦,不过只要自己稍加注意,也不会让自己有多危险。值得注意的是敌将,先说说那些大众脸队长,对这些货色,虽然说不怎么起眼,但是却经常扮猪吃老虎,因为玩家在遇到他们的时候,容易想着不用曝气不用无双就干掉他们算了,然而这些货色特别会缠人,比如剩最后一点血,就立刻开霸气烦你,开武装色会反弹自己的各种近战攻击,开见闻色会变得速度超快,有时候逼的自己也必须曝气,而且还有一点很无语,就是自己打他们,打出的硬直很小,他们很容易就恢复正常状态,但是他们的出招倒是够快,比如刀气或者大幅度竖劈,倒是对玩家各种打断,因此对于这些货色,一旦看着情况不对劲,立刻开霸气干掉算了。对于所有的有脸武将,个人觉得比较难缠的是cp9那四个,攻击手段多样,移动速度相当快,尤其是布鲁诺,而且经常使用远程岚脚牵制,所以遇到cp9做敌人,啥也别考虑,无双也好,霸气也好,一股脑干掉再说,千万别跟他们周旋太久,不然对自己不利。其余的有脸武将就不多说了,注意一下最终章的黑胡子,输出太恐怖,开打的时候注意先发制人
9.顺便再说一下,这游戏里面,有一些可以作为同伴,但是无法作为操作人物出场的,这些人的特点是,顶多就给自己加个buff,出来以后出一招立刻消失,因此这些人物的心得我就不写了。
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类型:攻击+霸王色 果实能力:超人系的橡胶
我可以很肯定的说,路飞是我最喜欢的动漫主角,没有之一。路飞的特点就是,以一个外表简单+神经大条的傻小子状态,一直在做着救世主一般伟大的事迹。在朋友遇到危难的时候,路飞向来不会多说什么话,而是会以最简单的实际行动,来证明“我是你的同伴”,而那些现实中某些满嘴大话,但是遇到事却只会推脱的,跟路飞相比,只能说是高下立判了。在本作剧情中,路飞依然是主角,故事模式从头到尾玩家都可以选择。游戏实力方面,刚开始玩的时候,可能会有玩家觉得路飞并不强,或者用着有些别扭,然而实际上,路飞的实力相当强,而且他跟索隆很多共同之处,下面细说
5方:第一方是前方伸长拳头攻击,后两方是伸长腿之后大范围横扫,第四方是向前移动中的橡胶机关枪乱打,第五方是橡胶巨人手枪
霸气状态下:前三方不变,第四方变成原地向前发出二档中的橡胶机关枪乱打(动漫中打败路奇的招式),第五方变成橡胶象枪
分析:路飞的普方还是很不错的,开了霸气的话,用5方来清兵或者打将都很给力,不过个人更侧重于用这一招打杂兵,对于敌将的话,这一招实际输出显得略小,即使加了五方强化也没有什么本质的提高
c1:将腿伸长横扫两下,最后一下是橡胶鞭
霸气状态下,动作没有变化
分析:很一般的一套,清兵打将效果都不咋地,基本用不着
(看攻略也是很枯燥的,开心下)
△口:将腿伸长横扫一下之后,用投技抓住敌人打击,之后伸长双臂,再将头部撞向对手(橡胶钟)
霸气状态下:最后附加一记投技,之后抓着对手砸地(橡胶jet槌)
分析:理论上来说,这一招算是路飞单体输出最高的(不算无双2),然而这一招的实用度却很低,因为抓人的时候,一旦抓错,那输出就大打折扣了,而且自己也不安全,经过试验,即使锁定了敌将,这一招也经常是抓错人或者干脆抓丢了,因此这一招不推荐作为主力技,看情况使用吧
(懒得截图了,海贼迷都知道的那招的)
△△口:将腿伸长横扫两下,之后向前攻击敌人(橡胶枪弹),然后投技抓住对手全方位来回旋转(橡胶风车)
霸气状态下,动作无变化,橡胶风车旋转次数增加
分析:输出超高的一招,尤其是橡胶枪弹那一下,输出很恐怖,之后用橡胶风车来回转几圈,就连无双脸敌将也扛不住这一套,缺点就是出招的时候,如果敌人不是眩晕状态,自己容易打丢或者受到攻击,因此如果想使用这一招,建议先把敌人弄晕再说
c2:第一段是橡胶战斧,伸长腿之后向下大力劈砍(ko恶龙的经典招式);第二段是空中橡胶枪乱打
霸气状态下:追加第三段,橡胶jet枪,空中向下猛的一击
分析:不错的一套招式,可以作为主力技使用,霸气状态下,全套下来,秒杀个队长级别的敌将很轻松,由于战斧和jet枪的晕人概率很高,因此对将也比较安全,不过问题也来了,由于战斧的晕人率高,导致第二段的枪乱打经常打空,因此很多时候,这一招实际上就是靠着第一段和第三段打击对手,第二段纯粹是浪费时间,当然,如果战斧没有打晕对手的话,第二段就很给力了
(十分讨厌这货)
c3:自身原地站桩,全方位连续挥舞伸长的手臂连打(橡胶连接槌)
霸气状态下,动作无变化,增加旋转次数
分析:千万别用,这一招打人根本没硬直,而且期间自己站桩,用这一招的时候明显是让对手来攻击自己,因此这一招虽然是全方位攻击,但是实用性可以说是0
c4:自身大幅度后退,同时双臂拉长,之后用双臂将身体像打弹弓一样弹出去,冲击前方的对手,冲击之前自身可以蓄力,变成橡胶皮球的形状,打击力度更大(橡胶火箭)
霸气状态下,动作无变化
分析:路飞主力技,一开始我一直没看好这一招,清兵的时候才会用,后来发现,这一招不仅清兵能力高,对将能力也非常强大,霸气下的c4,范围扩大,打击面广,秒杀大众脸不成问题,而且可以一次性秒多个,对付无双脸的话,两个无双2之后,顶多再补一个c4,对方也就挂了,如果不用无双,直接开霸气对付无双脸,一个c4过去,对手必晕
c5:旋转双腿,使双腿像螺旋桨一样飞行,飞行距离很长,打击面也不小,连按三角的话,移动时间也会增加(橡胶ufo)
霸气状态下,动作和效果都没变化
分析:清兵用这一招很不错,打将的话,首先就是必须要锁定敌人,不然这一招比354甘宁的无双还难控制,锁定敌人以后,由于这一招输出不高,经常是一套打击下来,敌人(队长级别)还是没被秒,因此我个人推荐,对兵的时候可以用这一招,对将的话还是老老实实用c4吧
特殊技:橡胶蛇枪,将手臂甩成蛇的形态攻击对手
分析:一般情况,实用性暂时没发现多高
(估计有人要说我又偷懒)
无双1:橡胶火拳枪,将手臂变成三档模式,同时武装色硬化,而且附加火焰效果,向前单次打击对手(动漫中ko霍迪的一招)
分析:虽然很帅,不过总体来说,这一招除非解围或者补刀用,不然真没什么大用
无双2:橡胶象枪乱打,两只手臂同时变成武装色+三档,对敌人进行乱舞模式的打击(动漫中阻止诺亚方舟的一招)
分析:相当强大的无双,经常是两个无双下来,就可以秒一个无双脸了,对于总大将的话,两套下来外加一个c4,也没问题了,如果装了战斗员心得,那c4都用不着了。不过这一招要注意一点,如果没有任何技能加成的话,那就很平庸,而且会给人感觉不给力,然而如果装了空中战知识,那这一招的输出则会立刻改头换面,因为敌人中这一招的时候,完全是在空中被自己攻击,因此就像索隆的炼狱鬼斩一样,特别吃空战知识
霸气下的无双:橡胶暴风雨,回旋身体后腾空,同时对上空的敌人乱拳打击(当年打败沙鳄鱼的一招)
分析:看似好用,其实这一招实用性很低,霸气状态下,如果使用无双,除非是想叫援护来攻击,不然真是捡了芝麻丢了西瓜
援护下的无双:橡胶大镰,伸长双臂打击
分析:没看出有什么用
援护队友:白胡子,甚平,索隆,鹰眼等
分析:这些人的c技输出高,而且输出对群效果也很给力,而且作为援护是无敌的,因此考虑输出最高的作为援护
技能搭配1:帅气动作+斗志高昂+c4强化+空战知识
分析:这一套搭配侧重于长期在霸气状态下的战斗,因此前两个不多说,通过上面的分析,路飞的c技里面,综合性能最好的是c4,因此装c4强化,空战知识上面说了,加强无双,同时也可以强化一些让对手浮空的c技,比如c2
技能搭配2:上面的帅气动作换成“战斗员心得”,其余不变
分析:这一套是纯粹强化无双2的进攻,用了这一招,对于有脸武将,基本就是无双2秒杀了,也可以无双2之后补一个无双1。平时对于大众脸队长和杂兵,直接开霸气用c4打就行,顺便蓄无双
技能搭配3(个人不爱用这一套):王的资质+帅气动作
分析:加强路飞的霸王色模式,开了霸王色,敌人直接被扣血,之后霸气下攻击,不过这个打法很受限制,如果不在据点,就显得吃亏了,因此个人不喜欢这一套搭配
个人打法:对于大众脸队长,直接开霸气后c4秒杀,对于有脸武将,可以开霸气用c2配合c4打击,也可以直接无双2出手,清杂兵的话,c4c5或者五方都可以,c3最好别用,虽然说路飞的c3在无双游戏里面应该是很好用的一个模式,但是由于不怎么出硬直,因此不推荐使用
总体实力评价:
攻击输出很强大,安全性在武装色人物里面也是很强的一个,刷s的话,清兵能力,抵抗能力都没的说,效率也高,总体来说,路飞的实力,很有所谓的“光荣风格”,就是作为男一号,虽然不像里面一些boss级人物那么逆天,但是中规中矩,没有瘸腿死角什么的,用起来很轻松,就像35的赵云,z5的真田幸村,蛇2的司马昭
草帽海贼团(两年前)-路飞
类型:攻击
跟两年后的路飞相比,两年前的路飞明显弱了,原因相当明显,就是无双2收招以后冷却时间太长,这期间不安全因素太大,无法像两年后那样连续的攻击对手,不过虽然是这样,总体实力还是不成问题的,除非对付类似马尔高这样的主将,不然他也是毫无压力,下面细说
5方:前四方跟两年后一样,最后一下是双手向前猛推(攻城炮)
霸气状态下,前四方跟两年后一样,最后一下变成jet火箭炮
分析:同样可以作为主打,不过总体性能不如c4好用
c1,△口,△△口这三个,跟两年后完全一样,用途也跟两年后完全一样
c2:非霸气状态下跟两年后一样,霸气状态下变成向前一记火箭炮攻击
分析:总体输出很不错,但是一定要在敌人眩晕的前提下使用,不然的话,要么无法挑空,要么战斧打晕敌人,后面的全打不中
c3:跟两年后完全一样,用途也一样,其实这一招没用途,是个千万别用的招式
c4:跟两年后完全一样,同样作为主力技
分析:由于两年前的路飞,无双2彻底不能像两年后那样使用,因此c4的用途更多了,对付无双脸敌将,要么四个无双1打晕,要么起手就用c4打晕
c5:完全变了,自身高度腾空,然后伸长双脚向下乱踢对手(橡胶印章)
(路飞用橡胶印章对三大将真相帅)
霸气状态下无变化
分析:很安全的一招,输出不如c4,但是有些时候也可以用这一招来打晕对手,虽然不是主力技,但是平时配合着用也很不错了
特殊技:橡胶枪,伸长手臂打一下
霸气状态下,变成橡胶jet枪,强有力的一记拳击
分析:霸气状态下的很不错,可以配合c4攻击
无双1:橡胶回旋弹:将手臂变成麻花状向后猛的伸长,之后向前甩出打击敌人
分析:本来不咋地的一个无双,但是由于无双2没法用,导致这一招用途不小,对付非主将的无双脸,三个无双1下去,会逼着对手开霸气,第四个下去,对手被打晕,之后△△口即可秒杀
无双2:三档:将手臂变大,之后连续对敌人三次攻击,之后在空中窜一圈掉下来
分析:说实话,这个无双单论输出,配合空战知识,跟两年后没什么差别,也是很强大的输出,但是无语的是,收招以后,有一段时间内,路飞会变成一个小人,在这种状态下,不能发无双,不能开霸气,不能使用任何蓄力攻击,只能单纯的用普攻,而且是弱的不能再弱的普攻,这期间自己基本就是要逃跑的
霸气中的无双和作为援护的无双,跟两年后一样
队友推荐:白胡子,甚平等
分析:还是老套子
技能搭配:帅气动作+斗志高昂+c4强化+空战知识(或者追击)
分析:前三个不多说,跟两年后一个道理,空战知识其实不是为了无双2了,而是为了c2,因为毕竟c2总体很安全,如果觉得没必要,就换成追击,打晕对手以后增加输出
个人打法:对杂兵或者大众脸,c4主攻即可,c4最好是蓄力以后出,这样输出和范围都更大,对无双脸,如果不是主将,为了安全,可以先来四个无双1,之后用△△口干掉,也可以先开霸气,然后c4打晕对手,之后△△口追击,对主将,c4打晕,之后△△口或者△口,然后再来一发c2追击,偶尔也可以用c5,但是千万不能用c3,那一招纯粹是让自己给敌人做人肉靶子,要注意一点,△口和△△口这两招输出相当高,但是不能作为起手,不然很容易被打断,作为追击手段很给力
总体实力评价:
虽然无双2没法用,但是路飞整体实力并不弱,c4机动性和输出性都非常强,其他c技(除了c3)也都非常有用,打法花样很多,刷s的话,受伤那一栏的评价有点麻烦,不过注意跑位的话,刷s也没什么大问题,清兵能力和过关时间就很给力了
(路飞女帝党路过)
谈天说地:
海贼王的最终结局,肯定是路飞做了海贼王,真不知道那一天到来的时候,自己会是什么心情,虽然有时候觉得海贼王剧情很长,还不知道什么时候能完结,但是如果真完结了,作为读者肯定也会有失落感,话说我个人的一大人生目标就是,一定要活着看完海贼= =