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《使命召唤10》玩家详评:游戏丰富多彩 画面还是硬伤

2013-11-04 10:32:48 作者:叁爷的腹肌

【导读近日有资深玩家对动视旗下FPS新作《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》进行了详细点评,作者给该游戏打出了9分好评(满分10分),下面一起去看看玩家对该游戏的真实看法吧!

作者评分:9

优点:

1.强大的战争临场真实感,吸引玩家忘却时间的流逝

2.超一流的剧本设计和丰富的游戏体验,

3.精美的游戏原声

4.爽快的多人模式

缺点:

1.永远用不腻的引擎和没有长足进步的画面水准

2.缺乏真实感的枪声

3.一些微小BUG和贴图错误

总分:9.1分

推荐人群:所有FPS玩家

推荐入正指数:★★★★★

注:满分五星

游戏名称:使命召唤幽灵

英文名称:Call of Duty: Ghosts

游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

游戏制作:Infinity Ward

游戏发行:Activision

游戏平台:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One

发售时间:2013年11月5日

总评:从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。

很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;

而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。

但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。

当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。

当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”

友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过!

 

 一.游戏简介——9分

《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。

而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。

10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。

10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。

总结:该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。

游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。

 

 二.游戏画面——8.5分

游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。

新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。

而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。

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