《波斯王子》浅谈心中的波斯系统列
2014-03-28 15:44:44 作者:webadmin
玩了这么多年的波斯王子系列游戏,总想说些什么,都是一些个人看法,不喜勿顶!
作为动作游戏,作为动作游戏的巅峰之作,我觉得其它动作游戏都不可与之相比,电视动作类我不知道,我没游戏机,但从了解的来看<战神>是一款绝好作品,千万不要说鬼泣,那个鬼泣三我玩到第9关我终于是没有兴趣和动力玩下去了,说不出个所以然,就是不喜欢,古墓系列不错,可惜通一遍后绝无第二遍的动力,那个剌客好像不错,玩了第一大关就不想再提了。。。。。。。。。
下面谈变三部作品的一些个人看法:
第一部,少年王子,因为我是玩了二之后才玩的一,所以就没有别人初次玩那么震撼,打斗形同鸡肋。难度为0,动作少,各种障碍更不在话下,画面没感觉,但不知为何配置要求竟比第二部高;但那几个解谜实在是有意思,尤其是利用光折射原理那几关,实在是太有创意了,凄美而纯真的爱情,当法拉松开刀从塔上摔下去的时候深深地打动了我。。。。。。。。。
第三部,双面王子 为何先说它,因为这部是最具争议的一部作品,个人而言,是最差的一部,有狗尾续貂之嫌。其一,人物造型,王子一出场我就不喜欢,我开的是最高特效,明明样子没变,可是各位玩过的朋友和2去对比一下你会发现3王子造型有多差,就说那头发吧,就像一根根挂面一样
再说动作,大家有没有觉得同一个人比起第二部的王子来要笨拙得多,滚地,后空翻都慢半拍,砍杀也是的,好像王子一下子由20多岁到了50多。一人对十多人的雄风不再,动作比2少了,很多动作都失去了它的实用性,武器差,从头到尾拿着把破小刀,杀人也很文明了,那些暴力镜头不再出现,解謎乏味,黑暗王子的链子是从2中的荡绳来的。多了个什么暗杀系统,纯粹考你的反应力,BOSS战容易,那个大胖子有点意思,可惜太菜。最终BOSS前面简直比小兵都不如,站着不动竟然打王子不到,后面就纯动作了,双人组有点难度。那几个隐藏点生怕你看不见,好大的门,最好笑的是最后一个,竟然还有视角提示,我在想要不要在每个隐藏点上都大笔写上:此处隐藏点几个字,都不知道隐藏点是什么意思。真正可圈可点的是马车战,有点意思,可惜又太短,总评,一无是处
重点说下武者之心,尽管很多朋友表示不喜欢,但它仍然是我心目中最好的作品
其一,丰富的动作,基本动作加上各种组合技大概有二十多种,具体游戏里面有段动画中有演示,王子的打斗相当的灵活,战斗力之强实乃真男人,夺刀,抓住后活活地绞杀,斩首,辟两半,敌人虚弱时抓住夺刀再腰斩,夺命剪刀手。。。。。。。。
其二,BOSS,小兵,每场BOSS战都是靠实力一刀刀砍出来的,性感香艳的女BOSS,大黑牛,飞马
小兵有铁头男,像不像魔戒里的某个人?爬到它的头上猛砍,爽不爽?被大黑牛追杀那种黑云压城城欲摧的感觉是否令人窒息?。。。。。。。。。。。。。。。
其三,兵器,隐藏点,兵器大家都知道了,主武器可以升级,有好几把隐藏武器,要拿到还真不容易,有时还须要古往今来好几回。加血点也一样,不小心可能是再也拿不到了,打不到双结局是否遗憾?
战斗是这款作品最成功的地方
其四,机关,沙子的设定 机关之多之难比其它两部高得多,但解謎少了,遗憾!沙子里的爆走,在满天红光下快速杀敌,爽吧。。。。。。。。。。。
其5,场景的设定,这可能是本作最具争议的地方了,总觉得有点相似,尤其是大厅到沙漏房那一段,不知道要走多少遍,地图复杂,很容易迷路,不过如果是第一次玩的话应该不会注意到那些重复的场景,这个小小的瑕疵应该不会影响到一款真正的经典之作
总评,2代是最巅峰之作,严重,强烈期待新王子
欢迎同好讨论,交流!
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补充:
1的话 个人感觉应该是 因为是POP的开创作品 所要做到的是稳中求实 所以解密方面保留了经典的DOS版本的里小老鼠的解密 画面方面也很梦幻
1的解密可谓是经典 动用了光学 天文学等 我也不想做多大叙述了 很久没玩 记得不是太清楚了
3的话其实算是一部无奈之作 毕竟1和2的风格完全迥异 给大众带来不少的非议 3的话算是结合了1的解密和2的动作
但有点邯郸学步的味道
2我也不想多说 音乐剧情动作性都无可挑剔 尽管也是BUG最多的一部 一直是我心中的最爱