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生存战争视距_电路加载距离的研究心得

2013-10-21 10:27:41 作者:海伈

行尸走肉:生存本能
行尸走肉:生存本能

动作冒险

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生存战争是一款非常自由的小游戏,在这款游戏中玩家可以体验到想MC一样的建造操作感受,而且这款游戏也支持电路和各种工具的制作,对于喜欢研究创新的玩家来说是个不错的选择。

视距与电路加载距离的研究心得

图为主要装置,原理就是点亮电灯激活光电二极管,激活外面的发光二极管;超出距离后电灯失去作用,LED熄灭。

外部效果,写字板记录了距离。

让我们走远点。

当走到第57行时,led熄灭,并激活了之前设置好的写字板,说明电路加载范围半径上限为约60个方块(实际为57,可能存在设计缺陷导致的误差)

再让我们往前走。。。刚好到第50行时,LED再次点亮并激活了另一写字板。。。说明加载电路的范围半径上限为50个方块

如图,主角站在第50行处,理论上led是亮着的,但开启上帝视角后把视图拉到第60行时(并非57行,具体原因不明),led突然熄灭了,也就是说,视图的远近也算在视距计算中。

同理,主角站在第57行时,led刚好熄灭,但开启上帝视角并把视图拉至50行(这回正好是50行)时,led亮了,再次证明视图影响视距和加载距离计算。

另外还有个趣事,视距不影响地图加载。

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