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罗马2:全面战争内政文化科技详解

2014-03-29 02:01:15 作者:海伈

罗马2:全面战争中文版
罗马2:全面战争中文版

策略战棋

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罗马2:全面战争作为一款策略游戏,在内政外交上面的游戏比利会比较大,特别是对于国家的发展管理都需要做到细致,下面是关于游戏的内政文化以及科技界面解析。

科技

这代有非常多科技

可以随玩家所需还进行先行研究,但是不妨注意一下每个 I  II  III

完成整个 研究后,即可额外获得加成

以图為例,我研究完了施工(Construction) I 全部科技,额外获得-3%建筑施工花费(所有地区)

是不是有心动开始在航向更精心细算的发展呢?

治安

1.建筑物越高级会有脏乱效果,会降低每回合治安!

回合治安变成负值会红脸下去,会出叛军攻打城池

如下图,Public Order Details就是这个省分治安细节

89(+11)   <<<  现有89治安,并且每回合+11治安

公共秩序是省份共用的,但如果这省分 A  B  C    你只有 A B,那麼A B 治安跟C互不影响,治安值就只算A B

可以A全盖扣治安,B盖加治安来互抵

但得注意,每个城市可扩大的大小是有分

(另外就是大家可以多利用百科先去了解每个建筑的分歧建筑会带来甚麼好处与坏处or可徵募的兵种)

还有驻军在每个城市下面都有写明,如图黄色框框,如果想要详细防守兵种,在图上面待一下就会出现细节

2.玩家可以给於省分指令

指令效果会在下回合生效,直到玩家取消為止

省分指令预设似乎两个?(或是可能领土变大更多)

省分指令有很多种,增加每回合治安、成长or杂七杂八的效果

生效后的动画会有,如图的蓝色圈圈内的绿色彩带,就是我给城市Bread and Games

3.增长方面

增长速度....至成长所需量是如图中的上面区块

87会+1人口,我每回合增长16,目前累积49 所以 (87-49)/16=2.1  所以要三回合会+1

下面区块是下面最右边省分到食物

每块省分提供的食物量不同,建筑会计算你的三个省分建筑的总和食物量

科技不用多说,目前猜测是系统预设给的,因為我看每个省份都有这个5的值

Food(食物) 由全国统计食物后,会计算一个值

人口++有甚麼好处呢,有看到有个  白色图示(一栋房子周围有箭头,左下角有个人口数字)

人口+到5后就可以点击那个,即可增加一格建筑格(但会消耗累积的5人口),每增加一格会增加下一格所需人口,所以没有做好食物规划是不太可能一直轻鬆扩建

4.省分招募整编是共用的,假如有兵工厂在省分中的A地区,那麼军队在 自己方的 B或C的地区(这点根本是大改进啊!)都可以进行强化武器,同理,A地区有徵招罗马禁卫军的建筑物的话,军队在C地区就可以招募罗马禁卫军

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文化

游戏内想知道自己的文化可以按Q~P上面的数字5打开

或点这个打开↓

文化相异严重的地方会降低治安(非常严重),想攻下一块敌人文化区域,最好有后备军可以镇守这些城市以免让对方一直丛生被灭国家or叛军来各种骚扰

※提示:第一级神庙(每个国家建筑背景都是紫色那个)几乎都有传播文化的功能,但升级上去有些神庙不会有转文化功能!

文化部分有个很重要的重点!

上面有提到治安部分,在一个省份只算你的城市的治安总和 (T省有ABC城市,你有AB,只算AB治安;C独立治安)

但是文化并不是这样的,文化是省城市全共用,当A与B有异国文化的神庙佇立在那时,C的玩家要小心了,这文化会连带把C城市的文化一併转换

以下图為例KORIA跟OCTUDRURON和NOREIA是同一省

NOREIA是别国的,他跟我罗马是异族文化

我占领了KORIA跟OCTUDRURON,建造了两栋神庙

结果NOREIA连带被我拉了文化下来,所以,省分攻略也要注意,别让他国人把持一半以上的城市,很容易在对方有文化建筑的数量压制上,造成你城市治安特差的情况

下面讲解将军介面




几个重点来讲:

玩了几个种族,发现每个种族升级后的部队属性可以点选的东西不尽相同,所以可能会影响蛮广的部队使用

左边可以看到属性,例如我这位将军是 4  3  3(升级过了)

或许几个已经在玩的玩家已经发现,升级可以点选三个属性发展,lv1都是+其中一种属性

看似很没甚麼用,但其实啊,属性基础点非常重要!!

基础能力是  3 . 3 . 3   是没有任何加持

但只要其中一点為4以上,就会开始解锁能力与效果 ※当然,能力低於3就会有负面效果...

以我图中 authority(权威) 4点了,解锁了"Inspire"(鼓舞) 和 +5%光环大小

所以,在上面图中将军属性,可以选择各三项能力+1的,虽然看不出来有甚麼差别

但是其实去研究一下,就会发现这一点根本是强大!

如果再提拔新的武将,不妨先看一下属性是多少

有些武将自带一些特殊部队属性or将军属性加持也是有很大差别(多种能力和独特性)

而且那些也可以升级!

在星星上放著可以看到

EMBLEM只是爽而已,可以随玩家高兴怎调都可以,在读取画面双方部队细节中,援军就可以看到旗帜出现

黄色框框是经验值还不会去算,所以暂时就不探讨,只告诉玩家可以在这边看到经验值

随从

每个回合可能会获得一些随从

这事件右下角个放大镜(没截到图),可以定位哪位将军

Replace是取代,另一个会丢到一个大池去(最下图可以看到一票...)

※只有将军才有随从,事务官无法携带

这些随从不确定会不会老死还是怎样

不过,游戏内想要随时替换是可以的

注意的是,随从需要一回合时间置换!

吐槽:CA你是不会用个分类喔...是说好像也找不到地方可以丢...

另一个戒指是可以找妻子结婚后会生效

不过别问我怎麼找,因為我还没碰到...

事务官,似乎蛮族没有老将有战争少女OR战争少男,效果不确定有没有差别

目前缺一种,因為我还没研究到出来

三种属性跟将领有差别,一样3.3.3為基础,4以上效果如下,2以下效果是反的:

authority 减少行动花费

cunning  增加视野

zeal        增加防御对方事务官伤亡

Spy




针对事务官:

1.暗杀

2.转换或终止对方事务官跟踪(?)

persuasion(劝说)

temptation(诱惑)

coercion(强迫)

针对敌方部队:

减缓或是阻止对方军队

阻止他们增援他们友方

额外效果将来自於施展的行动

1.截取命令

揭示一个尚未发现的敌人、定居点或是特务

(但无效针对於一个派系拥有满知识作用)

2.下毒

造成轻微伤亡

(单位无法彻底被毒药销毁)  简单来说下毒不会下毒到单位不见

3.摧毁輜车

减少对方装备加成

(无效於当单位没有装备加成时)

Veteran(老将)

针对事务官:

1.暗杀

2.转换或阻止对方事务官脚步

persuasion(劝说)

temptation(诱惑)

coercion(强迫)

追随友方部队:

增强带队将领的热情 和 对所有部队逐渐增加经验值

针对定军点:

摧毁建设、额外效果将来自於施展的行动

1.团结奴隶

增加奴隶的无秩序

(无效於对方没有奴隶)

2.袭击

造成轻微伤亡

3.攻击驻军

造成重大伤亡

(单位无法彻底被袭击销毁)  简单来说袭击不会袭击到单位不见

对敌方部队:

1.彰显力量

对全部敌方部队 减少对方士气和额外加乘

2.骚扰

对全部敌方部队 阻碍近战与远战搏斗能力

3.突袭巡逻

造成重大伤亡

(单位无法彻底被袭击销毁)  简单来说袭击不会袭击到单位不见

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