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FIFA14梦幻球队模式默契值是什么_UT模式默契值系统详解

2014-03-29 02:01:22 作者:带刺的蔷薇

FIFA14试玩版
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FIFA 14 UT模式中,化学反应指数能直接影响球员的个人风格,在UT模式中,相关的卡片有20多种。

每个个位置(门将,后防线,中场,攻击线)都有5张不同内容的基本卡可以使用,此外除了门将位置还存在3张特殊卡片。每张卡片可以把数值提高2到3点,一旦使用,接下来的比赛统计中都会有相应的显示。一张后卫卡片不能用在中场球员身上。下面就给大家带来23张卡片的性能提升细则。未来可能会有新的卡片出现哦。

门将:

铜墙:鱼跃+2 / 手控球+2 / 大脚+2

铁壁:反应+2 / 速度+2 / 大脚+2

灵猫:反应+2 / 速度+2 / 门将站位+2

手套:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2

基础:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2

防守球员

哨兵: 防守+3 / 头球+3

护卫: 盘带+3 / 防守+3

斗士: 射术+3 / 防守+3

骨干: 防守+2 / 传球+2 / 头球+2

铁锚: 加速度+2 / 防守+2 / 头球+2

中场球员:

艺术家: 盘带+3 / 传球+3

设计师: 头球+3 / 传球+3

动力室: 防守+3 / 传球+3

指挥家: 盘带+2 / 射术+2 / 传球+2

发动机: 加速度+2 / 传球+2 / 盘带+2

进攻球员:

狙击手: 盘带+3 / 射术+3

终结者: 射术+3 / 头球+3

恶魔眼: 射术+3 / 传球+3

神枪手: 射术+2 / 盘带+2 / 头球+2

凤头鹰: 速度+3 / 射术+3 / 头球+3

特殊卡:

狩猎人: 加速度+3 / 射术+3

催化剂: 加速度+3 / 传球+3

幽暗影: 加速度+3 / 防守+3

我们如何能更好的利用“默契值” ?

默契值被用来形容球员与球员之间默契程度,FUT 14之中默契值被量化并在球队组建中扮演者重要角色。游戏里,在我们组建阵容时,高默契值可以一定程度上提升球员在比赛中的能力,所以想要击败你的对手,组建一个拥有高默契值的阵容是关键。

首先,把球员放在合适的位置上,这样就会获得一定的默契值,同时,你可以通过球员卡下方的圆巴巴的颜色,来判断你的球员获得的默契值的高低。

• 绿色:球员处于正确的位置(ST在ST位,CM在CM位置),最大默契值。

• 橙色:球员处于相似位置(CM在RM位置,CDM在CM位置),普通默契值。

• 红色:球员处于错误位置(CB在CF位置),无默契值

在FUT的阵容版上面几个相邻位置之间都有些连线,以相邻两个位置为例,如果这两个位置上的球员国籍、联赛 或者球队这三个属性至少有一个相同的话,那么这两个人就都会获得一定的默契值加成(当然球队相同也意味着联赛相同)。

• 绿线:至少两个属性相同,高默契值加成。

• 橙线:只有一个属性相同(联赛或者国籍),普通默契值加成。

• 红线:没有一个相同的属性,无加成。

教练默契值加成

当你的阵容所选择的教练和阵容中某些球员来自于同一个联赛,或拥有同样的国籍,那么这些球员的教练默契值加成便会被激活,个人默契值获得提升,相关的图标也会变成绿色。 不过教练所属联赛也是可以通过商店里面购买,或抽卡抽到的“训练卡片”来改变的。

忠诚度默契值加成

如果球员卡片上的忠诚标志为绿色,那代表球员拥有忠诚默契值加成。抽卡抽到的球员可以在阵容中自动获得忠诚默契值加成,如果球员卡是从商店购买来的,则需要至少10场比赛来获得忠诚度。当然一旦获得忠诚默契值加成,如果你不随意卖掉卡片,这种加成便不会消失。

默契值类型

对球员使用不同的默契值类型会改变球员特定的属性值,不同的默契值类型有不同的效果可以对应提升至少两项球员属性,当然,你也可以在这些球员身上继续使用全部+10 一类的一次性属性提升卡。

默契值类型对球员属性值得加成效果的强弱主要取决于默契值的获得总量,默契值越高属性加成越多,球员也能拥有与默契类型相称的优秀表现。当球员的默契值到达上限,在球员属性旁边的箭头便会变绿,这就意味着相应的属性会在默契类型的影响下获得最好的加成,在游戏中相应的会有更好的表现。

众所周知,14的UT默契值系统有了很大的改变,从最初在FUTHEAD上试着去组建阵容的迷茫,到WEB开了后在游戏里的试验,大概可以看出以下几点变化。

1.球员在全红线的正确位置上,个人默契为3。在全红线的错误位置上,个人默契为1(球员忠诚度不够的情况下)。个人默契最高值为10(球员忠诚度足够的情况下)。

2.14UT连线的计算方式目前看来与13UT一致,即

红线0分

橙线1分,仅同联赛

橙线1.5分,仅同国籍,是的,同国籍的橙线要多0.5分

绿线2.5分,同联赛+同国籍,或者同俱乐部不同国籍

绿线4分,同俱乐部+同国籍

然后,一个球员有多少连线,就需要多少分到达最大个人默契值值。比如ST有3根连线,那么与他相关的连线有3分即可到达9(满忠诚度为10,后文提到)(这里采用的是 SHICACA大神在13UT发布的数据,特别感谢。)

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3,关于教练。

同国籍或者同联赛的教练会给予球员个人默契+1,教练国籍不能改变,教练联赛可以改变。14UT的教练不再是直接给予团队默契值的增加,而是只作用于个人默契。换句话说,就是

(1)14UT的团队默契是由个人默契直接相加组成。

(2)教练不再直接作用于团队默契。

经试验后得出两点结论

(1)同国籍同联赛的教练也只会给球员个人默契+1,而不是+2。比如球队的教练是温格,而球队里有迪亚比(默契6),既是相同联赛又是相同国籍。那么 迪亚比的默契将会被温格作用于7(6+1),而不是8(6+2)。

(2)如果一个球员的个人默契值已经为10,而球队默契是99,那么教练对于该球员的直接默契作用以及球队的间接默契作用 不再生效,比如C罗个人默契为10,全队默契99(球队所有球员全为西甲球员,且除C罗外所有球员都非葡 萄牙国籍),这时你用穆里尼奥(英超主教练,葡萄牙国籍)作为主教练,那么、球队默契仍然是99,而非100。拥有忠诚度的球员个人默契会在原有基础上+1,且不受连线影响,但受位置影响(拥有忠诚度的ST放在CB位置,默契一样为1,而不是2)。因此,球员个人默契最高值为10。而提升忠诚度的方法用此球员为你踢10场比赛。

综上所述,球员个人默契值只与球员的位置是否正确,连线,教练国籍或教练联赛以及忠诚度相关。

下面,即将引出本帖最核心的一个结论,个人默契数值与能力加成的规律。

首先,我先贴出我当前组建的开荒阵容用以举例与说明。

当前阵容中,因为LM的目标沙拉维因财力不足尚未收入,因此默契能力较低。但是我们可以发现 默契能力为9的梅内与默契能力为8的迪亚比相比较,他多出了速度能力的加成。

因此,我们可以推算,当个人默契从8加到9时,球员获得的是速度能力加成。

这就是为什么我们要探讨这个问题的关键所在,当几个球员在默契能力上无法到达10时,我们要学会如何用教练卡进行取舍,以此获得最好的收益。比如,当我预想的的沙拉维放入阵中后,球员忠诚度全满。我的球队默契能力达到了100,然而我的ST 米利托,RM 阿瑙托维奇和GK 恩耶亚马的个人默契只有7,那么我将会选其中两人作为我的个人默契增长目标(因为3人之中的任何2人都不是同联赛,同国籍,因此无法3人同时获得个人默契增长)。这时,我可以用阿根廷的教练,改成英超联赛,来增加米利托和阿瑙托维奇的个人默契。也可以用奥地利教练,改成法甲联赛,来增长阿瑙托维奇和恩耶亚马的个人默契。

因此,这个时候我们需要去思考的地方就是从个人默契7到8,到底会获得哪一项能力加成?通过实验,我得出了个人默契从7到 8,非GK位置的球员获得的是头球能力加成。所以,就我个人看来,我会让ST的米利托获得头球加成,而放弃RM位置上对头球能力不是那么需要的阿瑙托维奇,让恩耶亚马获得GK位置的能力加成。因此,我个人的选择会是阿根廷国籍的法甲教练,或是尼日尼亚国籍的意甲教练。

所以,这就是本帖的核心所在,只有弄懂了每1点默契增加对应的能力增加,才能在部分情况下进行合理的取舍。

下面,列出经试验后的每1点默契增加对应的能力增加的公式。

当球员个人默契为5时,开始获得能力增加。

个人默契5: + 传球

个人默契6: + 盘带

个人默契7: + 防守

个人默契8: + 头球

个人默契9: + 速度

个人默契10:+ 射门

注意:

1)因为实在没有过多财力对门将位置进行试验,所以门将位置的能力增加公式尚未得出。

2)此公式对所有非GK位置的球员适用,并且同样适用于不是在正确的位置上的球员。

另外需要提出,目前暂不清楚,个人默契不同时,是否影响跑位的科学度和积极性,所以为了混搭、不看重某项加成,从而追求低默契、高能力球员的后果未知。

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