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武装突袭3 Beta版演示任务详解

2014-03-29 02:01:29 作者:霸气侧漏

武装突袭3Beta版演示任务详解

新增演示任务详解

更新内容可谓方方面面,看得到的,比如新装备,新任务。还有看不到的AI提升,物理引擎升级等等,我们慢慢来。这次的评测,先从简单直观的下手,也就是新增的四个演示任务(showcases)。从这些相当于教程和展示的任务,一方面可以看看游戏新增的元素,同时也是极好的入门手段。

下面四个新任务

Alpha版本原有的四个任务基本上就是操作介绍,网上介绍已经很多,这里就不单独写了,很基础。从Beta开始,终于引入了一些AA系列的特色概念,展示出“模拟沙盒”与普通射击游戏的不同。小编挨个解析一下,未按照游戏中的顺序。演示PC配置为:Win7 64BIT,i7-2600k,GTX580 SLI,4G内存。分辨率1080p,画质为Ultra最高。

夜战-Night

任务一开始,玩家乘坐橡皮艇从海上登陆。可以看到新的雾气系统表现出色,远处的灯塔朦胧中忽明忽暗。夜色和海面武器的掩护下,神不知鬼不觉。

这关的任务也很简单,就是在敌后大闹一番,吸引敌军注意力,调虎离山计。这里可以看到AA典型的任务设计概念:给你一个目标,然后一张地图,具体如何做完全取决于你。

这里小编先从最近的据点下手,摸黑过去准备偷袭。这里有个有趣的细节,旁边的灯塔转来转去,时不时会照亮我藏身的山坡,需要多个心眼注意躲避。

照亮时躲起来

开火之后,敌军第一时间丢出一枚照明弹,可以看到AA的光效特别注重写实,车头的灯光也很逼真。另外,为了吸引敌人,自己的武器是没消音的,开战之后,对面山坡上巡逻的敌人会闻讯赶来。AA中以寡敌多时,AI一般都会选择侧翼包抄。一般射击游戏中的1挑n很少出现。

没有夜视和光学瞄准镜的情况下,只能看到对面两个黑影拿着手电逼近。Regular难度下,AI的枪法视力枪法不差,正面对抗胜算很小。这里小编还是祭出了无耻的卡车杀。

迅速摸上旁边的卡车,冲着他们开去。首先车辆都有一些装甲,而且移动中也不太容易打着。AA中载具都是可以开的(除非特别设定),而且特别容易撞死人,向其他方面一样AA总会让人感到生命的脆弱,低速跳车都十分危险。



之后继续碾人之旅,又碾光一个据点之后,小编发现敌人AI对载具还是反应太迟钝了。碾过一圈才遇到些零星抵抗,正常情况下远远的就该开枪了,就算未必能打到驾驶员也会对着车辆一顿扫射。随后小编换了一辆越野车,图上可以看到车灯体积光和光晕十分明显。

随后继续前进至灯塔下,解决掉这里的几个敌人。登上灯塔放下炸药,本来小编只是想灭掉灯就行了。但起爆之后差点被吓尿。火光之后,灯塔竖着塌了下去,一阵烟尘碎片乱飞之后,只剩下废墟。跟《战地4》大楼倒塌没得比,但是AA系列一向薄弱的破坏效果能这样已经进步不少了。

随后解决掉一个AA(对空)据点之后(还是开车碾),敌军成功被引来,任务提示赶紧撤离。首当其中一架直升机飞来,别忘了这据点到处都是对空火箭,拿起一个瞄准就射...好吧,被Flares成功反制,直接撤吧。

小编曾读档几次,试图打下直升机。这里AA特点之一出现,随机性:有时候直升机压根不会出现,行动方式也不太固定。孤身深入敌后捣乱,没有夜视也无法隐秘 行动,巧妙利用敌军资源会让任务简单不少。不过对载具束手无策的AI,面对玩家还是太过可怜(针对敌人没有反坦克武器)。

指挥-Commanding

这应该是新手最头大的部分,单机操控AI,联机时指挥队友都靠这个。在有小弟的情况下,通过“~”全选队友,用F1~12选择特定队员。AA3全选队友之直接弹出了几个常用指令,摁住alt键增加火力压制和观察方向选项,上手一试便知。命令全部用鼠标中键执行。

选中队员后通过数字键1-9下达命令,可以看到调出的选单右下角有关于本页命令的注释。1控制移动,2选择攻击目标,3为交战指令,4与载具互动,5是报告状态,跟指挥关系不大;6互动动作,7战斗模式,8是更换阵形;9用来细化分队,很少用到。命令菜单设计从第一作《冷战危机》至今几乎没变过,可见设计之经典。命令意义简洁明了,布局合理,看不明白去搜索下或者查查字典,没什么难的。

左边指挥菜单

被吓尿了没有?不过别担心,一般新手也轮不上指挥。剧情中也会循序践行的慢慢教你(会吧?),不过命令还是需要记忆一下才能用熟练,之后射击游戏也能玩出RTS的APM(如果你乐意的话)。所以真心希望AA3剧情给力点。单人游戏是练指挥的好地方,联机的话你说了也未必有人听。

另外小键盘的“."开启指挥视角,这时候镜头拉远,鼠标直接选择队员,相当于鼠标流。虽不常用,但防御布阵时好使。

指挥视角



回到任务,这关你需要学习简单的控制队伍。跟着提示走没什么难度。叫上小弟开车与友军会合便是,你可以自己开车或者让小弟开。AI驾驶的话,可以发布驾驶命令,比如前后左右;或者地图上选择目的地让AI直接开过去。总之AI驾驶技术还不错,极少出车祸。

会后守军之后(可怜的几个人而已),便是指挥他们守住小镇。等下北边和海边有敌军进犯,准备时间还是很充分的。这里别学小编,试图让AI在小镇里找掩体伏击敌人,AI没那么聪明,巷战不行。被动挨打不如蹲好了先发制敌。

所以根据提示,爬上南边的山坡。命令全体趴下(按键:~ 7 8),面向北边(~3 8 1)趴着等敌人出现。开阔地带伏击敌人基本上就是碾压,队长做好侦察就行。发现敌人会自动向队员汇报。

等到进犯的敌人被悉数消灭即可,甚至不需要你亲自上阵杀敌。

支援-Supports

本任务设计也非常有AA的特色,你的部队无法正面与敌人对抗,需要利用顶点炮火支援针对性消灭敌军,待其丧失反制能力之后呼叫特定支援协同作战。

与夜晚关卡不同,一上来就能看到逼真的云朵飘来飘去,可以看着发会呆。

随后提示你利用炮火优先解决掉基地内的对空力量。躲在山坡上,观察AA小队行进路线,因为火炮支援有40秒的延迟,需要提前设定好位置。



当然了,弹药不是无限的,每次轰几发玩家自行决定。准度和威力都不错,开阔地带一发死一片。这里要注意,AA3更新后regular难度默认一次存档机会,建议还是手动去设置里开启无限存档。不然每次失败了从头来太刺激了。

成功干掉AA小队后,基地进入警戒状态,两侧各摸出一小队敌人欲登上直升机。不必废话,算好时间轰之。如果被敌人成功开上武直反攻,就悲剧了。

如果你想挑战自我,控制炮火不要误伤飞机,摸进基地开武直,如果真能成功起飞,大概一个人就能清掉整个基地。

这里看出武直明显比运输机结实多了,都不会爆炸。

随后呼叫直升机,干掉基地中的轻型武装载具,方便步兵安全进入。最后呼叫地面小队进入清扫残余部队,玩家拿着狙击躲好了放黑枪,AI反击很快,别以为躲得远就安全。

远远看着APC爆炸起火

这里小编发现个严重的问题,更新后AA3人物特别容易往下面下沉,碰撞体积的问题?本任务后期远远看敌军几乎小腿都没进了地面。不过只是偶尔出现,下图中还是正常的。

AA系列支援功能一向在数字键0(supports)分支之后,因为数字1-9都被小队指令占掉了。通过数字键选择支援类型,通过望远镜定位等。通过电台,体现出AA系列战略的一面。

提示玩家使用炮火支援



协同作战-Combined Arms

本任务剧本在AA中属于烂大街类型,你扮演的只是个AT小兵。大多数单人战役中中往往也是从基层做起,只剩下你自己玩孤岛危机才是真少见。

目标也简单直接,夺下敌人营地并守住反击便完成。

开始就一帮大老爷们挤在隐身黑鹰中,最常见的运兵方式。因为没什么剧情,所以大家一路上无话。其实这种坏境下对话设计好了非常亮,这点《冷战危机》的剧情就曾见识过。

不用废话,冲下去就是一顿干。小心点,别太突进,跟着队伍走。

你可能只听到枪声和无线电中的喊声,一个敌人都没看见就队友们就夺取了营地,或者倒霉被一发撂倒。

安全第一

总之想活命就记住战场守则。我方有装甲支援,小心别被碾死了。

死亡在游戏中最常见不过

Red Dot瞄具离远了几乎看不到人,还是换上敌军带镜的吧。

注意Ctrl+右键切换瞄具模式,别傻乎乎的开不了镜。

另外记得自己的角色是反坦克。运气好的话坦克被队友就收拾了。若是队友死了你也不管,轻型APC足以屠杀全队。

神枪手队长就这么去了

剿灭抵抗之后撤离点飞走,及其简单基本的套路。还是太简陋,像是编辑器10分钟做出来的,太过小气。不过毕竟现在素材有限,正经坦克都还没呢。

结语

以上就是beta新增的四个展示任务了,黑夜和火炮体验不错,夜景很美,榴弹够暴力。后两个任务则太过简陋简单,其中AI和一些BUG还有待完善。不过毕竟不是单人任务(Scenarios),只是教学演示不要求太多了。

如果你把8个全部熟悉了之后,还差坦克和喷气式飞机操作就算是完全入门了。之后可以做的事情就太多了,Mod加上整个沙盒世界玩个几年一点压力没有。

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