罗马2:全面战争 不列颠开局图文攻略
2014-03-29 02:01:14 作者:菊花朵朵开
【导读】《罗马2:全面战争》不列颠开局图文攻略
现在就让我们踏入罗马时代.........部落Iceni,传奇难度。如下图所示,Iceni的特性里基本没有有用的。
开局进选项,发现还可以调战斗难度,改成legendary(战略传奇难度,进游戏默认战斗难度居然是VH)
开局小破城Camulodunon,伦敦前身。第一个主任务发布:占据8个城镇。别看奖金只有2500,在任务界面里还有奖励小任务,如果全部完成的话奖励很高的!(看下去就知道了)
但是城市还是挺穷的。第一步要扩建城市,然后有几个建筑种类可以选:分别是市政,农业,工业,宗教类建筑。每个建筑下方还有好几个分支。这里按下不表。
开局的家族状况如下图。蛮族势力只有一个主要家族,并且一开始就势力强大。内战会在自家势力衰弱的时候爆发。这点和罗马这类大派系相反。(目前我还没玩到内战)
也别忘了研究科技,我这里是从民用科技起步的,科技的实用性也会在最后稍微说下。
Iceni开局和左边的派系开战中,把两支初始部队派过去,其中一支不过国境线的时候停下招兵。路上难免路过中立派系,然后就给别人留下了坏印象......
下一回合过去围城开打,其中一支支援。刚开局敌方兵力稀少,但是驻留部队有1000人,驻留战船160人,于是手动开打。
战斗方面不细说了。为什么呢?现在的战斗AI个人觉得太弱了,我觉得以后还会有AI补丁的.......如图所示,电脑固守城镇中心,我的援军从上方开来,直属军队从左方攻击。图上的飞鸟深刻体现了目前的战斗画面有多烂〉。。。(我已经是最高特效了)
我派上将军冲散敌方投石兵。这次的远程仍然十分不错,还有加速装填特技,如果长时间被打击得话相当痛。但Iceni的骑兵卫队也有个狂热冲锋特技,一按一冲,秒杀轻步兵(真的是秒杀,正常速度刚接敌对方两队就闪白了.......)
随后将军在敌方矛兵前退后,己方矛兵上前肉盾。连Iceni的渣渣矛兵也有两个特技,一个是抵抗骑兵(对骑兵起效),一个是盾墙(对远程有效,做肉盾也不错)。
等到我方援军抵达敌方侧翼,战斗大局已定。然后我才发现敌方的驻扎部队大部分是农民和投石兵........怪不得在矛兵面前那么脆。
战斗结果。
占据了一座城市,将军可以升级了。
接下来挥军向上(其实应该先向下打Iska的....可以省去不少路程...),在跨入敌境前先补充兵员(这里要提一下的是,比起正常招兵,雇佣兵招募便宜来兵快,但维护费很高。建议打仗兵不够的时候招,用一下就扔.......),然后宣战,两军齐上。
这时候开局才4回合,AI已经造了很多兵了(我也造了很多,还招了雇佣兵,所以这并不是AI作弊)。
a
结束
搞定
相关链接:
接下来下去打Iska。
但是我现在已经强大了!所以要用更和平的方法......在外交界面提出对方部落加入我方!这一招在敌我开战并且双方实力相差很大的时候很有用。
结果如下,对方城市加入,将领加入并且成为主要家族的一员!这么做唯一的损失就是失去了升级将领的机会,但是好处多多:新城市不用维修,没有公共秩序的损失,部队没损失而且增加了,加入的将领有时候很优秀,等等!(PS:Iceni的第一个主任务中的一个奖励任务就是让一个部族加入!并且一旦有部族加入,Iceni就改名成了不列颠联盟!顺带我就自己把部队名改成圆桌骑士了......)
这样我就有了第一个完整省份!由于打仗太多太快,公共秩序跌的很快。我马上发布了提高秩序的法案(+4秩序),并且很小心的选择新建建筑。关于建筑的问题也会在最后提到。
没说的,继续向上打苏格兰。由于有了新加入的联盟部队,终于出现了一场我方优势可以自动的战斗!!!(虽然我还是手动打了,然后发现攻城就是坑爹......野蛮人的大城市不需要任何攻城武器,直接象幕府2一样烧城门就好了.......)
打完后直指爱尔兰,但是要造点海军先。因为爱尔兰靠海,敌方势力把军队都堆在海上了.....毕竟海军比起陆军运输船有效率多了
海军一马当先,后面两只陆军运输队支援,自动打爱尔兰。
但是城市还没打;这里故技重施,让被打残了的对方加入!这次我还敲了1000块加盟费。还收了两个不错的将军,有一个还加科技研究的!
收伏不列颠后,联盟进步了!
然后派个间谍去高卢看看情况,就从最近的城市下手好了。
机会合适的时候派大部队去偷城。因为高卢地带战乱不断,机会多的是~
进入到高卢地区,远交近攻变得相当重要。虽然电脑不会随便宣战,但大部分野蛮人派系都是阴险狡诈。并且坐拥英伦,手上资源大把,也需要和别人贸易来增加收入。但是一般不给钱对方不肯.......最好找个品德好的(不然就找以后才打得派系),先给点钱,弄个贸易协定,双方关系就会上升,到一定程度就可以签互不侵犯条约->防守合约->军事联盟了。但是一般建议互不侵犯就好,毕竟很多派系后面还要找理由灭掉的~~除非能到军事联盟的程度,因为联盟的时候对方的地也算在胜利条件里!(并且建议不要灭Averni,因为Iceni后面有一个奖励任务是和Averni建立军事同盟!)
在高卢的时候有机会打了场伏击战。还是很有意思的!自己部队不动的话,敌方就不会发现你~
等到在高卢地区打下两城,加上英伦6城,就完成了第一个大任务,注意奖励任务最好一并完成。总共奖励了六千大洋,可以吃喝嫖赌去了~~
第二个主任务来了,奖励15000!!!要求保持60支单位即可!
完成!加上小任务总共奖励了18500。
下一个主任务:洗劫或者烧毁8座城市。(这个是从任务发布开始算,之前洗劫的不算)
打到这里,30个回合不到,已经统一了英伦和半个高卢了。有3块区域被一个高卢派系占据了(不是Averni),是我下一个目标。而日耳曼地区的派系和我方都处于友好之中,没有其他威胁。接下来是种田还是继续发展都很有灵活性。下图可以看到不列颠联盟目前的疆域,以及我最强的5星将军。(这个将军是那时候爱尔兰加入我方的时候带过来的,加入的时候19岁就两星,看他特别年轻就好好培养了,不知道会不会成为派系领袖)
这次的开局图文战报就到此为止了!我最大的感觉就是我玩的不是传奇难度!!太顺利了有木有!!!30回合后主要派系中,帕提亚和伊皮鲁斯被灭了,其他都还在。
下面给出点个人体会
1. 内政:这代的内政很有意思,环环相扣,如何合理的建设非常重要。
我这次的传奇开局之所以顺利,很大一部分在于内政经济上保持了顺畅,因此可以毫无顾忌的招兵,并且不用在后方留兵防守。
食物,影响到省份空余人口和省份发展,因此要尽量保持每个省份都有多余食物。这可以通过建设农业建筑来增加,但是很多其他建筑会减少食物!因此初期建议每个城镇建设一个农业类建筑,并且不要过度升级主城和其他建筑。
公共秩序,掉到-100会叛乱,貌似对省份发展也有影响......战乱地区的公共秩序会一直掉,部分建筑可以加,减税也有效,但是很多高级建筑会减秩序.....还是那句话,不要过度升级主城和其他建筑,有钱的话花在部队和外交等其它地方。
省份空余人口:没有这个就不能新增建筑格.....通过食物盈余或者贩卖奴隶来增加。
城市收入:收入和省份财富直接挂钩。工业类建筑加省份财富最多,农业类稍微加一点;港口也会增加财富。但是财富类建筑造的太快会影响公共秩序和食物.....
基本上做到以上四点平衡发展,那么内政就没问题了。但是不同建筑分支相当多,效果不一,难以一一叙述。省份法令很有用的,分别可以加财富/食物/秩序,要在最需要的省份分配使用。
2. 外交:外交也是很重要的一点,这次的外交终于合理了!
这代的AI不像幕府2一样脑残宣战了,虽然传奇难度,我从来没被电脑宣过战。一方面可能是因为开局顺利,4回合后实力就超过了很多只有一城的电脑派系;另一方面电脑AI互相之间战乱不断,无暇顾及我。
如同上面提到的,不列颠联盟,远交近攻,互不侵犯;没有合理的外交,只是一味攻伐的话,开局也不会那么容易。
3. 家族/人物/军队培养:
很有趣。有很多随机家族事件,处理不好就导致家族势力下降。
人物方面,有随机特性,可选家族随从(很多随从很厉害!),技能升级,比前作丰富。
军队传统也很不错!有很多加属性的传统,将军易挂老兵不死。
4. 科技:
这次的科技分为军用民用。大部分科技都比较有用,唯独军事科技下的后两个支项,一个主攻远程单位,一个主攻攻城方面,个人觉得有些鸡肋。主要还是因为Rome2近战单位是王道,远程对于很多派系来说只是辅助;而攻城可以烧城门,因此我觉得攻城科技不是很有用(可能只有野蛮人城市可以烧城门,这点我还要去用Roma确认下.....)。
5. 战斗:
战斗方面我不想多说....一方面战斗画面过渣,如果CA不发布补丁很难有玩的冲动;另一方面我尝试了大部分战斗类型后发现AI的提高还是有限。Iceni开局的三战虽然和敌方实力差距较大,但是面对传奇AI还是不难获胜,更不用说其他难度了。而在战略上掌握了军事主动权后,战斗部份更变得没有必要了.......如果有人在战斗方面有问题的话,还是有请多加练习,并观看黄龙骑士团战斗组的战报来学习吧~
开局的家族状况如下图。蛮族势力只有一个主要家族,并且一开始就势力强大。内战