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欧陆风云4地面扩张模式图文教程

2014-03-29 02:00:28 作者:霸气侧漏

欧陆风云4地面扩张模式图文教程

用勃兰登堡开局示范,大概能同盟强国的都能按照我这个思路走,哪怕你用个小国,关键是王位战拿下联统

开局,联盟波兰,顺便联盟了奥地利,联姻波西利亚,索取波西利亚王位,宣战

这里波兰参战了,奥地利没有,让波兰消灭有生力量,自己的部队跟在后面占城,不交战,这里我一直都是部队维护拉到最低

之后联统波西利亚,得到30点扩张点,就相当于占两个城的扩张而已,但是收获的一个强国的小弟,记得顺便敲笔钱

联统的好处就是能收获强国小弟,帮你打架,并且你的小弟多了,轻易没人宣战你,当然一定要控制住扩点别被包围圈

顺着接了夺回核心纽马克的任务

然后宣战,继续最低维护占城,让小弟波西米亚和盟军波兰当打手消灭有生力量

这里可以0扩张拿下纽马克,这里注意一点,不要轻易就和议,对面条顿骑士团会和上面另个骑士团结盟,以后都参照这个模式:让友军把对面的敌军和盟军的城全部占下

然后和敌对的帮手先媾和,这样可以敲钱包括转移50%的贸易力量,当然转移要你能收到钱的商团,上面那家沃顿骑士团贸易范围超出了,能敲到最多的钱就可以了

和两个骑士团谈判,先和帮手沃顿谈,敲钱,再和对方代表条顿谈,收回纽马克,敲钱+50%的转移贸力量

接下来差不多政府科技到4级,点出外交理念,优先点他的好处再于可以对外交提供大量支持,多1个外交官,多2个外交关系,减少核心创建费用,不同政府宣战,外交声誉+5,伪造时间-50%,-25%不良要求等等,伪造时间-50%,好处太多了,这里的外交官没事就搞关系,弄伪造

现在手上有4个城

之后的发展策略为经济发展,这里目标是吕贝克,因为它是你首都所在的贸易节点中心,占领它可以大幅度上升你的贸易额,包括它本身还是个税基12的城市

当然要创核心它肯定要有陆地相连,先攻克梅克伦堡

这里大概要花5年左右的时间,只要花时间消扩张惩罚,不要急着一下拿两个城。这里伪造核心宣占,对方肯定也有自己的盟友加入战斗,老套路,波兰和波西米亚先上,我们的部队维护费最低跟在后面占空城

和议也是先媾和对面的盟军,城全部占了有100%的战争点,可以提50%贸易力量,钱给最多我们,剩下的消除条款,放弃核心看着点,最后再和敌对盟军代表和谈。

这里很多人老觉得欧陆4难,难什么?不外乎看到仗打赢了,拿了战争点就让对方割城给你,甚至吞并,那只能说还没掌握战争和外交的平衡

战争就是外交的手段,如果为了一两个城的得失,破坏一堆周边国的关系,一旦陷入包围网或大国的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋风了

这里要懂得平衡,拿下你该拿的,和谈,不要2个3个城的乱占,又要创核心还要扩张惩罚

用伪造的方式,一次占一个伪造城,11.2%的扩张惩罚,创核心。

建筑的话,我都是主城和税基89以上的给发展税收,贸易点高的城给发展贸易,要不点数不够用



之后看扩张点降了,起码不要周围一片势力都是对你愤怒的情况下

伪造,出兵波拉美尼亚,敲对面盟军的钱,附庸它,附庸的扩张点比联统少一半,毕竟能附庸的势力跟你想要联统的势利肯定不是一个档次

之后找机会合并,大概20-30年的样子,看关系咯

接着我陆续附庸了马格德堡,这里它只有2个城,弱的一b,但是附庸好处,扩张减半,并且不用创核心,就是等时间合并

从这里开始其实就有很大的随机性了,AI的发展不同局肯定不一样,可以按照周围的局势选点小国小手,思路按照成立德国的要求慢慢扩张,一定要慢,顺便敲点战争赔款,转移贸易节点,都是白花花的钱

我一般都是维护费最低,该出手时才出手,当然要是小弟打不过了,就维护调起来参战,部队我一般保持最大部队数量的一半,仗打得极少,不用招那么多部队

接着附庸萨克森,这家伙不知不觉发展到4个城了,其中两个是创立德国要的,因为地皮便宜所以能附庸,这里我本来是看它没继承人,联姻联统的借口去的

打完发现能附庸,那肯定比联统稍微强点,毕竟合并时间短,还能收点诸侯税收不是么.因为它和我没有领土接壤,伪造不了核心,只能找个王位战借口去

中间因为关系有点恶劣,盟友打盟友的情况啥子影响,波兰这小子断了盟,直到有一天突然发现它国王死了也是个没继承人的情况

一直联姻关系的存在,王位占开启,带着波西米亚,波美拉尼亚,马格德堡,萨克斯这4个小弟,一路杀过去,这里我是造了20好几个队伍了,主要是完成75%部队

规模的获得陆军传统5任务造的,这里也带过去,虽然对面有老相好立陶宛,别看着国土多,各种穷,实力也就那样不要看着国土大就不敢上联统,基本99%的可能没人吃饱了宣战你了,联统附庸可是一并算在你的实力上之后没事伪造点核心,找点借口打人,土地我反正从来自己不占,实在有油水的附庸了个吕纳堡,要拿来建德国的

当然联统的势力有幸占了可以割给它们,不过要和他们接壤的,远了他们创不了核会卖给别人

之后把又看见法兰西国王死了没儿子,为什么说又,之前有过一次,但是不敢打阿~打他有个麻烦事,就是小弟都蠢得跟驴子一样不懂拿通行权过来帮忙

这里只能自己干了,之前陆续合并了诸侯国还是有点实力的,但是大伙也看到了我的预备兵力,一直不得满员,战事太多没办法,我这个人阿没点别的啥子爱好

就是喜欢喝点小酒抽点小烟,顺便喜欢打秋风,打多了国家的青少年就不够花了,开打的时候国家预备兵力不及1万,也得硬着头皮打,后面不断招雇佣兵参战

开打的时候法兰西老家革命分子多,跑过去一看,不得了,都是30几个队伍垒到一块占城玩呢,一边还跟英格兰玩抢滩登陆战,我当时心就乐,直奔首都法兰西岛

之后搞几个队伍占城,一支主力追得岛上的法兰西散兵杀,一路追,能不断拿战争点,够70%几就能联统,因为那边在英格兰岛登路,我这边抄老家肯定是有去无回的

反正不断打散兵,不能让它造的兵集成规模,之后我的联盟奥地利开始不参战,等我杀得差不多又带一票小弟宣战--我心里那个急,你要多占几个城我都不够战争点了

之后陆陆续续5年拿下王位联统,基本横扫西欧大陆指日可待

之后看我联统了法兰西,立陶宛国王急了,一看好兄弟波兰跟了我20几年都不回来,接着法兰西也跟我混了,心脏病发了一命呜呼,继承人正统又低管不了事

直接王位了,几乎是刚刚联下法兰西,这么个事不是我编造的,肯定是气死了

法兰西都能吃下,区区立陶宛虽然盟军加上它几乎和西欧大陆持平,但是奈何地盘太烂,太穷根本禁不起消耗战,联统势在必行

这里1509年,从1444年开始60几年的样子吧,各位看官照我这个思路,即使中间有点小艰难,不外乎时间的问题,扩张高了就龟缩几年种种田,一会没大国继承人缺乏也就多等几年反正我觉得100年内带3-4个强国小弟不成问题,只要把握好的局势,多留心下王位的问题


这里说几点,

第一,外交是欧陆4核心,一定要平衡,要不扩张低的时候不把握机会拿下制高点,也不要扩张爆棚的时候还要死磕扩张,内陆国家第一个理念一定是外交理念,没有别的,一个外交国家占一个外交关系,也要把握好,没必要的不要建交,非大国,我是不给联盟联姻啥子的,浪费外交关系数量。

第二,分析下联统和诸侯的对比,诸侯的优势在于吞并消化时间短,能通过诸侯税给宿主提供资金,扩张点少,缺点就是能附庸的肯定规模也就那样,过了100%战争点附不了,再一个给了诸侯税,战力大打折扣,还有一般都是伪造接壤的,附多了把自己被围起了肯定不能占土扩张了,毕竟伪造不了没借口开战别人联统的好处吧,首推肯定是不限规模,俗话说心有多大,天有多高,只要你吃得下,法兰西英格兰西班牙照样吃下,一般这种势力都是战力雄厚,打起仗来各种凶猛,我都是让它们上,自己在后面帮他们土地上消灭叛军--,占占空城什么的。再一个能够无视地形的宣战,不用接壤,只要有借口,当然太远你也没必要AI可是不懂拿通行权来帮你作战。缺点吧,要等待时机,毕竟国王死了没继承人或继承人正统低的要花时间等,这没什么担心的,开档一堆没继承人的,而且是个封建国就一定会发生,奥地利我都看过死王没仔的,只是还没2个月又出来个继承了。。。50年合并说实在的也没啥,其实小弟多了我都不想合并打仗它们出力我得战果,巴不得让它们越强越好,之所以悟出这个道理,再于当时玩奥地利成立神圣罗马帝国,当时一成立我擦,那个国旗好看呀,土地好大好完整结果没玩几个月玩不下去了,地太多了,小弟都没了,打架要自己指挥,多累,结果就封档了,习惯了小弟打架自己看架再合并就真的觉得好累!

第三,贸易收入是细水长流,战争赔款的辅助灰色收入,贸易节点只有有商人收钱,也就是+号那个才是在赚钱,当然首都所在的贸易板块节点不用商人也能收所以根据自己商人的数量发展几个贸易节点让他们去收钱就OK,其他板块,建筑项里就别造+贸易的了,浪费,最叼的贸易节点肯定是加勒比,当然不玩殖民没有不过照我这个思路,我等葡西占了加勒比再联统合并也就是时间问题

当你掌握了这些,再玩西班牙葡萄牙的殖民扩张就真没意思,殖民地不连首都陆地税收直接-90%,地皮又贱,不像西欧各种黄金地皮,玩殖民就是玩贸易收入

葡萄牙西班牙,陆路基本无法快速扩张,几个强国堆一块怎么玩

其实当你能平衡关系,发展联统小弟,诸侯小弟的时候,这游戏真的就不难了,就是时间和耐心问题,联统打仗,诸侯吞并扩张~

保持战争-获取资金贸易转移的同时,邻接联统连接的省份(包含港口连接)的土地,割让给联统势利,这样的好处在于比自己拿下要省扩张惩罚,

并且不用自己创核,之后再合并过来。

很多人担心联统势利不能继承,这里一般情况都是自身培养关系度到190后手动联统,包括我上面的丹麦也是手动联统的挪威和瑞典。

这边发展防御理念配合自身的国家理念,可以强化陆军实力,为以后统一西欧做准备,开始陆续合并邻接的吕纳堡诸侯国以及波西米亚联统国,也是增强本体国力

军力的需要,资金保持500-1000,其他适当制造建筑,贸易节点省份为主,高税收省份次之,沿海城市再次。

这里出现丹麦继承人争议,所以也尝试着联统发展,但是其联盟势力奥地利英格兰都十分难缠,也是抱着尽力的角度力争联统

因为是陆地扩张,肯定收入主要靠税收,开始点稳定,1级增加10%税收,尽量撑满



战争一次持续了很多年,导致了联统国延展度积累爆发,出现了大量叛军,之后虽然强行联统丹麦,但是之后法兰西被叛军夺权,导致法兰西出现新政权解除联统

所以读档了跳了2年前,议和,然后去扫除联统国叛军,议和条件获得一块丹麦土地给自身国,3块奥地利土地给法兰西,1块丹麦港口给立陶宛,

2块没邻接的奥地利土地给波兰,结果因为没链接事后被卖给匈牙利挪威--,所以没邻接的给了没很大用

这里的教训,就是破坏联统的一种隐患就是出现叛军夺权成立新政府,所以一定要关注联统国诸侯国的叛军情况,以及厌战度的维系

这里联统丹麦失败,让他转信仰,等以后看有没机会联统

因为解锁了外交理念中的,革命宣战借口,所以中间时刻关注自己获得了哪些势力的革命政府宣战借口,可以用3.7每个扩张惩罚占据土地,

并且在全占及诸侯国建立上都有大量的战争惩罚减免,这样可以有效的减少直接占土的扩张方式所消耗的时间等待,是很好的宣战借口

同时进一步合并波兰,增加邻接势力数,打开东欧版图,第三个理念我选择防御理念,这样分别3个政府、外交、军事理念能平衡自身的科技点使用不会造成单项科技发展太快超过年份限制。

解锁德国,获得大量文化兼容,毕竟我极少转变文化,传教免费,可是文化转换要外交点,很贵

在几十年之前,由于事件选项我大量选择增加改革点,出现了多省份新教成立,所以让新教起义军占了一城改革新教事实上新教给予的buff是-10%理念消耗,+10%税收,比天主教先进了不止一点,之前10年间的战争议和条件从转移贸易,解散关系改变为转变信仰了

原因有

1:不解散关系,大部分中欧势力都很弱小了,让他们互相抱团可以尽可能大面积战争,正好缺乏很多非邻接势力没宣战借口的缺陷

2:信仰不同,则会被天主教、改革教、东正教视为异端,相邻-40关系,不相邻-20,所以要让他们改变新教信仰,变成同信仰关系+15

3:改变信仰了,之后的附庸也好,联统、直接占城也好,能获得的是已经变为新教信仰的领土,不需要再自己花时间,高叛乱的去改变

目前政府科技13,等14,点出第四个理念宗教理念,能加速本土信仰转换,+100%关系改变速度,并且最重要的获得对异端的宣战借

(未完待续……)

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