大时代罗马黄金版图文全攻略_建造分类介绍教程
2013-08-20 15:11:58 作者:guyijiao
【导读】大时代罗马黄金版图文全攻略。
建造详细介绍教程:
建筑的分类大纲
基本建筑:
喷泉、大型喷泉、沟渠水库、平台、建造者营地、前哨、道路、桥、群屋、权贵住宅、权贵别墅
生产建筑:
伐木小屋、砖窑、采石场、大理石矿、金矿、铁矿、铁匠铺、亚麻田、裁缝店、皮革店
食品相关:
渔夫小屋、小麦农场、水磨坊、面包店、养猪场、肉铺、葡萄农场、橄榄园、农贸市场、粮仓
商业:
酒馆、旅馆、工匠市场、奴隶市场、贸易站、港口、船坞、灯塔
公共建筑:
草药店、医院、辖区、学校、图书馆、角斗场、浴室、音乐厅、剧院、税务局、广场、法庭
军事:
军营、石塔、城门、兵营、武器铺、木工厂、养马场、凯尔特人辅助部队、日耳曼人辅助部队、非洲辅助部队、袭击作坊、军校
纪念碑与宗教:
竞技场、大竞技场、元老院、撒登庙、维斯塔神庙、马尔斯神庙、朱庇特神庙、胜利纪念柱、凯旋门、哲学院、法院、万神殿
审美:
树木、盆栽树木、高雕像、大雕像、小广场、花园、中型广场、大广场、小长廊、巨型广场
这就是所有的建筑分类,怎么样,够分量吧。
接下来,笔者将分类详细介绍各建筑的功能和特点。
一些上手教程介绍过的建筑或者一目了然的建筑就不再累述了。
基本建筑
喷泉、大型喷泉:提升建筑覆盖区域内的公共卫生条件,大型喷泉的覆盖面更广。
平台:可以以任意大小进行修建,能起到平整地形的作用。更重要的是,修建在平台上的大型建筑会更加的有效。
建造者营地:短时间内极大的加快范围内建筑的修建速度。
相关攻略推荐:
权贵住宅、权贵别墅:两种建筑均可以产生贵族阶层。并且权贵住宅可以生产权威点数;
而权贵别墅除了权威点数还能提供银币收入、科研点数和宗教输出。
生产建筑
生产建筑的功能都是一目了然的,伐木场获取木头,采石场得到石材等等。
这里唯一需要提醒大家的是,皮革店所需的皮革是由肉铺提供的。
皮革店
食品相关建筑
食品相关建筑功能基本也很明显,不过这里要着重提一下农贸市场和粮仓。
农贸市场:农贸市场直接消耗小麦和肉类,为其覆盖范围内的民众提供大量单位的食物来源。是游戏中后期提供食物供应的主要手段。
粮仓:粮仓是应对特殊情况的手段。如果发生饥荒,粮仓能极大的缓解饥荒带来的民众生存压力。
商业建筑
酒馆、旅馆:酒馆和旅馆能够提供食物和娱乐需求。而且都能雇佣骑士或者贵族进行运营。
雇佣贵族运营的时候,会提供更多的娱乐但是减少食物供应。
工匠市场、奴隶市场:可以向周围的功能性建筑输送工匠或者奴隶工作。
奴隶的消耗更少而且不需要估计其满意度,但是工匠的生产效率更高。
贸易站、港口:贸易站和港口允许你进行路上或水上的贸易。你可以在建筑内选择你想交易的资源。
船坞、灯塔:船坞和灯塔能提升你的贸易额并提供一定的权威点数。
公共建筑
草药店、医院:草药店和医院可以提升范围内的公共卫生情况。医院的范围更大,但是需要科研才能修建。
辖区:辖区能有效的控制火灾,保障区域安全。
图书馆:图书馆可以增强学校的科研能力。
角斗场、浴室、音乐厅、剧院:这四个建筑均可提供娱乐。从左至右的效果一次增强。角斗场还可以额外让你雇佣角斗士这一战斗单位。
税务局:税务局可以稳定的提升你的城市银币收入。
广场:广场是反应你城市建设成就的场所,他会根据你的城市发展成就自动的升级并提供。
你可以利用广场宣布戒严或者强制收税。
法庭:可以降低区域内的犯罪率。有了法庭才能开设旅店。
军事建筑
军校:军校可以为你征召精锐的老兵和禁卫军。
军营:军营相当于一个野战医院,可以快速的为你治疗伤员补充部队。
兵营:兵营是招募青年军、枪兵、骑兵和弓箭手的营地。
木工厂:木工厂是快速修复受损建筑的营地。
袭击作坊:袭击作坊能够生产弩炮这一重型作战器具。
武器铺、养马场:这两个建筑提供了招募特定军队所需的装备,属于辅助配套设施。
凯尔特人辅助部队:与其类似的几个辅助部队可以提供相应的野蛮种族单位,这会在兵种篇进行详细介绍。
纪念碑与宗教
竞技场、大竞技场:这两个建筑会提升民众的娱乐满意度至100%。区别在于,大竞技场没有范围限制。
维塔斯、马尔斯、朱庇特神庙:这三大神庙可以提供附近居民的宗教满意度并能通过居民捐赠获得银币收益。
元老院:可以直接提供使权威满点,并使你能够使用高等权威。
撒登庙:根据建筑周围的群屋数量来获得捐赠收益。
胜利纪念柱:可以使士兵训练至更高的等级。
哲学院:能够使科研能力翻倍。
万神殿:有了万神殿,你的民众就再也不用担心宗教满意度了!
审美
审美类的建筑不会对游戏产生实质性的影响。
但是,你如果是一个城市建设的爱好者,一个城市美化的拥护者。
那么,这一系列的建筑会非常合你的心意。
休闲广场和长廊
雕像
在实际了解了建筑各项功能后,笔者在这里再为大家总结一下游戏中可能遇到的城市建设问题。
1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。
后期可以建造辖区,不过控制火灾范围不大,需要造大量辖区来保证覆盖整个城市。
2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造神庙和撒登庙。
3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的市场范围有关。
范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充。
前期食物上必须有一个养猪场和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。
4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。普通居民只需要满足食物就行了。
骑士居民需要食物,娱乐,宗教满足度。
贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源满。
如果满足不了需求,居民住宅会犯罪率高,无人居住,无人保养,发生火灾等问题。
5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造军队直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方
6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造住宅,范围外造各种矿产农场采木砖瓦等生产建筑。
生产建筑不需要提供食物只需要周围有居民住宅或者奴隶市场。
这里再为大家提供一个前期的修建顺序供大家参考:
1. 先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁边)。
2. 造几个居民住宅,越贴近越好,但不要极限。
3. 造伐木场和采石场(可以在旁边造奴隶市场,靠奴隶来干粗活,木材和石料奴隶采集效率比平民低)。
4. 造一个砖窑。
5. 农田旁造一个养猪场和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊,这样可以完美保持50点食物充足率
6. 接下来可以建造学校,广场,竞技场之类的都可以。
建筑篇就在这里告一段落了。
我相信,当玩家熟悉并掌握了建筑的功能后,就能合理的规划和安排建筑策略。
从而让建筑发挥最大的作用,以此来强大城市并最终取得游戏的胜利!