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古剑奇谭2战斗系统初探_古剑奇谭2战斗部分怎么玩

2014-03-29 02:00:32 作者:guyijiao

古剑奇谭2
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【导读】古剑奇谭2战斗系统初探。

战斗系统基本概念】

(一)【主动取消动作】 动作A发出后,强制终止正在进行的动作B,称为“A取消”,例如“防御取消”

(二)【技能段数】 大多数“技能”,都由很多“段”组成(譬如”流影剑“有四段,但“新月连环”只有一段)

(三)【多段伤害】 任何一“段”都有可能有多次攻击,例如普攻攻击的第一段有两次攻击,新月连环有超多次攻击

一、战斗系统初识、简易上手方案

1.【攻击篇】

⑴在设置中可以更改使用技能自动移动到有效范围,默认开启;

⑵战斗中鼠标左键点击怪物或角色可以选中目标;

⑶战斗中使用鼠标右键点击左侧队友可以切换操控角色;

⑷战斗中鼠标左右键点击下方快捷键均可触发相应技能或物品使用;

⑸攻击方向锁定攻击目标,不能控制方向。怪物脱离攻击范围或死亡,若不进行防御操作主动打断技能,技能会继续打空气,直到释放完毕;

⑹攻击目标瞬移,招式的下一段会跟随目标新的位置;

⑺在【攻击】、使用技能过程中,无法切换其他角色;

⑻如果没有自动跟踪敌人,那么技能在攻击范围外不能释放;

⑼【攻击】时出现“目标类型不正确”,很有可能是你在攻击时目标对象不小心选中了无异,而不是敌人,需要按一下F或者V切换选择目标执行正确操作。

⑽暴击伤害大约为普通伤害的1.5倍(不确定)

2.【防御篇】

①在技能发动过程中和技能发动前的冲刺中,可以通过【防御】主动取消技能使用;

②【防御】取消技能动作只能在每个技能段与段之间使用;(可以随时查看下方快捷栏是否由灰色变亮,或鬼畜式狂按【R】)

③【防御】敌人的攻击需要耗气,耗气多少与对方技能有关和攻击力无关;

④在敌人攻击到无异的瞬间(0.4秒内)按住R键可以触发目前伤害比较够看的防御反击,防御反击耗气很少;(小窍门:在敌人面前鬼畜式狂按R,但是对金刚力士合体boss很难触发)

⑤战斗防御伤害均为0,暴击为1

⑥【防御】对背后的普通攻击无效,只对正面的普通攻击和特技法术攻击有效;

⑦防御值只在【防御】时有影响,被攻击不防御是无效的;

⑧防御键的优先级特别低,在遭到敌人攻击打出僵直后,短暂时间无法做出任何动作。
  第⑧条体现:

(1)保持【防御】的状态下,其它任意动作可以取消防御姿态你本来保持防御,包括方向键

(2)在被攻击、或者自己攻击动作没结束的时候,按住防御键主动取消动作,防御不会生效,【所以需要不停地按,在恰巧的时间便能取消】

⑨防御状态下耗气数据表:

a.金刚力士:

普通攻击: 5点/次

金刚畜力跳: 10点/次

b.合体金刚力士

合体大炮台: 10点/次

合体滚滚滚滚: 15点/次

合体转转转: 未测试

c.太乙神兵:

普通攻击: 5点/次

石突、黑风: 10点/次

背袭: 5点/次

d.恶棍

普通攻击 5点/次

张飞擂鼓 5点/次

好汉向前冲(+攻)+张飞擂鼓 5点/次

e.飞贼

普通攻击 5点/次

疾刺 5点/次

炎雨 5点/次

f.红粉飞贼

沉鱼落雁 3或5点/次

远程普通攻击 5点/次

3.【QTE】

①在第二场金刚力士合体boss战役的最后会出现两场QTE;

②长条型QTE,判定时间为1.7秒内完成5次空格敲击;

③方向型QTE,按键方向为→→↑,每次按键的判定为1.6秒内完成1次敲击。

④以上QTE为必须完成的QTE战役,失败则重新从第一个QTE按键开始。

4.【团队战役】

①AI操控角色的连击数不计入;

②换人后,连击数清零一次,不可以通过切换角色来连击;

5.【战斗方案】

①无异性价比最高的技能:新月连环。默认快捷键3。攻击范围高,耗气少,带击退效果,相比其他技能站桩更少。

使用方式,通过跑位将怪物拉到你的后方扇形方向,使用该技能,下图为新月连环的使用

②闻人妹纸的默认第三个技能:邀战。是用来吸引怪物仇恨的。

但是在本次试玩版中似乎、出现了无效的bug。

③在对手近身时,狂按【R】可以达到意想不到的效果。

④方向形式QTE背景有读秒,读秒完毕后玩家还没操作或按错都会失败。

⑤在战斗中获得较高水平可以触发额外奖励QTE。

⑥物品使用间隔为共享CD,例如同伴AI使用后需要等待CD结束。CD大概时间为7秒。

二、目前战斗伤害、物品获得、蓝绿条消耗等数据分析

(1)由于试玩版等级概念不高,且非完整版。计算等级造成不同伤害意义不大。所以这里忽略等级不同、只计算1~5级获得奖励浮动值。理论上讲等级越高,刷低级怪物获得奖励越低。

(2)以下数据中格挡伤害为0,均为地方普通攻击下正面格挡成功,敌方在背后进行普通攻击格挡无效。

(3)其中敌方使用技能或者防守可能落空和0,加上属性相生相克可能有加减

1.【金刚大力士X3战役】

这里不得不说一下,有一只怪物AI设定为【四处闲逛】不会攻击玩家。

【金刚力士】对【乐无异】

①普通攻击伤害:1 ②格挡下:0 ③无特技

【乐无异】对【金刚力士】

①乐无异普通攻击,目标到伤害8-26不等,暴击伤害10-40不等,可以累计连击数量,反击伤害40-88不等

②乐无异使用九霄雷霆,攻击目标和旁边的受到伤害60-168不等,目标短暂时间不能动

③乐无异使用流影剑,攻击目标和旁边的受到伤害11-27不等,暴击伤害1-32不等,连击数量为10-14

④乐无异使用新月连环,攻击目标受到伤害11-23不等,暴击伤害1-27不等,连击数量为4-9

奖励结算:经验288、金币0、战利品 无

2.【金刚力士合体】

【金刚力士合体】对【乐无异】

①炮火攻击:6;②普通攻击:3 ;③旋转攻击:1 ④格挡下:0

【乐无异】对【金刚力士合体】

①乐无异普通攻击,目标受到伤害1-30不等,暴击伤害17-44,连击数量可累计

②乐无异使用九霄雷霆,攻击目标受到伤害80-100,若金刚力士合体使用转转转则九霄雷霆攻击伤害为58或0

③乐无异使用流影剑,攻击目标受到伤害1-34不等,连击数量为8-9不等,暴击伤害20-37不等,若金刚力士合体使用转转转则流影剑伤害为1-5不等

④乐无异使用新月连环,攻击目标受到伤害1-29不等,攻连击数量为为3-8不等,暴击伤害20-30不等,若金刚力士合体使用转转转则新月连环伤害为1-12不等

⑤无异使用登云逐月式,攻击目标受到伤害12-35,连击数量为9-10,若金刚力士合体使用转转转则登云逐月式伤害为9-29不等

奖励结算:经验418、金币0、战利品 无

3.【太乙神兵】

【太乙神兵】对【乐无异】

①土攻击:2 ②风攻击1 ③普通攻击:8 ④格挡:0

【乐无异】对【太乙神兵】

①乐无异普通攻击,目标受到伤害0-10不等,连击数量可累计,暴击伤害6-10不等

②乐无异使用九霄雷霆,攻击目标受到伤害1-78不等

③乐无异使用流影剑,攻击目标受到伤害0-21不等,连击数量可累计,暴击伤害1-15不等

④乐无异使用新月连环,攻击目标受到伤害1-20不等,连击数量可累计 ,暴击伤害1-14 不等

⑤乐无异使用登云逐月式,攻击目标受到伤害20-31不等,连数量为7或8,暴击伤害0-28不等

【太乙神兵】对【闻人羽】

①土攻击:5 ②普通攻击:10

③风攻击:9 ④格挡:0

【闻人羽】对【太乙神兵】

①闻人羽使用普通攻击,目标受到伤害0-20不等,连击数量可累计

②闻人羽使用横扫千军,目标受到伤害0-39不等,连击数量可累计,暴击伤害21-69不等

③闻人羽使用疾战,目标受到伤害0-35不等,暴击伤害52-53

④闻人羽使用邀战,目标受到伤害无,一个拉仇恨的POSS

奖励结算:经验540、金币0、战利品 尘心*1

4.【侠义榜·缺钱花一】

【恶棍x2】使用两个烂木头对玩家进行鬼畜敲打的SM便太狂

①普攻(近身):5~6x3

②张飞擂鼓(近身):5~6x3+8~9

③好汉向前冲(自身增益):攻击上升30%

奖励结算:

经验42~46、金币2银币、战利品 铁令牌*2

第一次完成获得 鹿活草*2、侠义榜得分50点

5.【侠义榜·缺钱花二】

【飞贼x3】会在地上画一个五角星还是六芒星的异教徒流氓,还会射无异一脸

①普攻(近身):① 8~9x1 ②3~4x3

②炎雨(远程):3~4x4

③红莲杀阵(法术):6~7(极小范围,施法时间长,可跑开或打断)

奖励结算:经验63~69、金币4银币50铜、战利品 无

第一次完成获得 花香果*2、侠义榜得分100点

6.【侠义榜·缺钱花三】

【红粉飞贼x3】穿一身粉红色,却完全不会卖萌的臭三八大妈

①普攻飞镖(远程):3~4x1

②沉鱼落雁(近身):8~9x1

③愈伤决(回血):4.5秒内恢复7点精。(可打断)

奖励结算:经验63~69、金币6银币、战利品 无

第一次完成获得金疮药*1、侠义榜得分125点

三、古剑奇谭2战斗系统初探心得
  由于是试玩版,所以战斗的地方并不多,只有刚开始的金刚力士,侠义榜任务和最后的太乙神兵,对于这一代的战斗系统,我觉得非常不错,战斗系统十分新颖,使用技能和跑位躲避敌人的攻击可以体验一番新的乐趣。
  进入战斗,双方泾渭分明的分属两方,这时候需要注意敌人的攻击速度:
  1.像金刚力士这样的出手比较慢的,对于出手慢的,可以先使用法术攻击。
  2.也有像恶棍飞贼那样出手快的,像乐无异的九霄雷霆这样需要施法时间的,对于  出手快的,应该是看情况。
  考虑是先避开敌人的第一波攻击,接着反击还是直接就使用无施法时间的技能像流影剑这样的对敌人施放;
  接着注意敌人的五行属性,使用相克的属性可以造成更高的伤害:对金刚力士这种木属性就用九霄雷霆这样金属性招式去打,也要注意己方属性被对方克制;
  古2因为是即使制,所以存在技能被打断的情况,像乐无异在施放九霄雷霆时就很容易被敌人给打断,而有时候敌人施放技能时,己方也可以去打断对方的施法。

战斗时需要跑动的地方很多,所以走位就比较的注重了,和所有的游戏一样,古剑也有远程攻击和近战攻击,对于近战攻击,只要远离敌人就不会被攻击到,但是远程攻击的话,除非你进行防御,不然无论你怎么跑,都是会被攻击到造成伤害,所以,在战斗时了解敌人的攻击距离,对此展开躲避还是防御也是需要注意的。
  还有就是自己技能的使用,试玩版出了乐无异的四个技能,九霄雷霆,流影剑,新月连环和登云逐月式,其中九霄雷霆是法术攻击,流影剑和新月连环是物理攻击,登云逐月式是终结技。
  1.九霄雷霆需要注意的是神和气的消耗,还有就是这个技能是需要施放时间的,所以可以被敌人打断,需要在敌人没有攻击乐无异时或者有一段时间给他施放是用,不然就是消耗了神与气但什么效果也没有;
  2.流影剑的话是物理攻击,消耗气,技能描述是以残影移动的方式对对方进行快速攻击,这个技能需要注意的是乐无异和敌人的距离不要太远,另外在攻击你指定敌人的时候如果敌人旁边也有敌人是可以造成范围伤害的,也就是可以伤害到你指定敌人旁边的敌人,这个技能如果把敌人杀死了,但是没结束的话是不会停下来的,要把整套的动作做完后才会结束,这个技能在对敌人造成伤害的时候也是会被敌人攻击的,只是有一定的几率会落空;
  3.新月连环是把剑当回旋镖一样扔出去造成伤害,不过这个技能的前进攻击方向就是你扔出去的方向,而且还有只能扔出一段距离,如果敌人不在前方扇形范围内上的话技能就白用了,但是该技能释放时间短,带有击退、打断等效果,且就目前来讲范围还算客观;
  4.至于登云逐月式就没什么好说的,终结技,非常厉害。但是有些华而不实,只能说全中伤害很高!

四、总结:

古剑奇谭2运用了新颖的战斗系统,目前对于大多数玩家来说非常不适应,但是经过本组成员潜心练习钻研,发现古剑奇谭2的战斗系统依然有他的优秀之处,请大家务必抛开成见抛开过去,以一种新生事物的姿态去看待古剑奇谭2。 

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