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轩辕剑6玩家游戏感想_轩辕剑6好玩吗

2014-03-29 02:00:12 作者:guyijiao

轩辕剑6
轩辕剑6

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【导读】轩辕剑6玩家游戏感想。

废话不说,直奔主题吧。首先,轩6我没玩多久,但内心的确有一种失落感。在轩6正式上手以前,我担心过剧情,担心过人物动作生硬,担心过台词以及其他各种方面,在我看来,这些方面出现问题,我都应该是在预料之中可以接受的。我唯独没担心过的,是程序debug以及优化问题。然而,这却偏偏成了轩6目前曝光出的主要问题焦点。

我不知道domo和魔头在想什么,但我知道目前轩6的问题的确有很多。希望各位能理智对待反馈不足以及表示失望的玩家,也请失望的玩家先耐心等待domo的对策。

下面我就简单说说目前有的几个问题

一、画面水准以及设置问题

这次轩6开了最高效果还是无法令人满意的,虽然这是轩辕剑历代里画面最好的,不过我实际上对此没有什么感觉,因为没到不堪入目的地步,比较严重的问题是水面只有一个平面,以及部分山石草木纹理渣。对于后者,是当初pv中就有的,所以我个人虽然觉得不满,但倒也在承受范围。至于水面问题只能说domo不用心,不懂得“遮丑”,不说人物进入水面有什么物理波纹,但domo应该能做到设置镜头让玩家无法旋转镜头到水下。再就是画面设置,我主要想说说抗锯齿。可能是我自己电脑的问题,我在显卡设置里无论如何设置,都无法强开轩6的抗锯齿,而轩6作为一款今年的游戏,抗锯齿选项竟然只有一个默认值而没有等级划分。轩6狗牙本来就多,自带抗锯齿开了也是一堆狗牙……再就是分辨率问题,这个完全就是程序上的问题,因为其他游戏我都可以开显示器支持的任意分辨率,偏偏轩6只给我五个,有两个还是笔记本分辨率。这就只能希望domo解决了,我自己倒是可以改分辨率,但如果我改了分辨率最大的1600x900,我即使设定全屏也必然以窗口模式运行。

二、优化问题和bug

实际上很多人反应的游戏实际运行的各种顿卡我还真没遇到,但是必须得说,我的hd6850+i5 760没办法全效满帧,我只开了1400x900而已。大概是主机游戏玩多了,我已经习惯了掉帧,所以也没觉得怎样。但我不能忍受的是游戏里放cg竟然卡,掉帧不流畅。轩6的cg的确是比较精美,但是我即使习惯游戏掉帧,我也无法习惯cg竟然播放上午顿卡无比……
再来就是跳出报错的bug,不知道大家是怎样,我的跳出是显示oops the gsme crashed。这应该是是引擎程序相关的问题,也是让我相当失望的一个方面。不知道试玩的玩家是否遇到过这样的问题。

此外,战斗中击破敌人那一击的伤害是不显示的,这我不能理解,是因为把敌人击破了就没必要了?而且,如果预设指令攻击三段,前两段击破敌人还是要一套耍完才结束……这个估计是没办法修正,但是前面的程序跳出这样的问题,应该是domo现在首要解决的问题。

最后单独把跑步没有音效和进水没声音这个问题拿出来说。我没有看台版直播,据说台版跑起来是有脚步声的,但进水有没有声音我没看到,但可以肯定的说,简体版没这些音效。我姑且认为这是个bug,毕竟试玩的人没有一个提到这个问题(起码我没看到),如果试玩的人玩时就是没有声效的话,我只能爆句粗口,你们良心给狗吃了。跑步声效,也应该立刻解决。

轩6目前爆出来的问题还有很多,但我也就先说这几个吧,因为我认为这几个问题是已经严重影响玩家体验游戏,所以domo现在应该做的就是立刻制作补丁,针对顿卡、报错跳出进行修正,至于画面和优化,说实在的我都没什么期待,但还是希望domo能够解决水面漏底的镜头限制吉田以及跑动这类和场景互动的声效。至于那个所谓的物理引擎碰撞物体,我没啥好说的了,真的比pv里还渣……

说句实话,在玩轩6的时候,有一种我当初玩x5的感觉,那就是我感觉我在玩一个看起来比较精美的业余团队做出来的游戏,当旋转水面到下面得时候,我真快笑岔气了。至于这次人物说话嘴型还是咀嚼重复看着别提有多难受了,然而这一切都是在我预期之内的。但是这些影响人玩下去的心情的问题的确需要得到妥善解决。可能正如ls一些朋友说的,小狐狸走了,domo也跟工长的团队一样在程序和优化上有短板……亏我试玩完古剑2后还信誓旦旦跟人说咱们轩6我就是不放心别的也绝对放心优化和程序。

最后,我想跟domo和魔头说一句,我真的没想过轩6会在程序和优化上出问题。

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