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DOTA2小精灵技能加点及装备选择详细攻略

2014-03-28 15:38:46 作者:带刺的蔷薇

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动作冒险

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Dota里面的小精灵是个非常让人讨厌的酱油角色,对己方来说可能是个比较强力的辅助,但对地方来说这个英雄的技能会非常的恶心,如果玩的比较精细的话,会发现这个英雄具有超强的gank以及救人的能力。

小精灵技能加点及装备选择详细攻略

一、前言和英雄定位

英雄职业:精灵守卫

英雄名称:埃欧

攻击范围:525 

移动速度:295  不快也不慢,能看,不知道在贴吧是什么水平?

主要属性:力量 这个不重要,就算很重要也改不了。

初始护甲:0      DOTA最低,而且护甲成长很低,一定要注意物理攻击高或减甲强的英雄。

力量:17 + 1.9

敏捷:14 + 1.6

智力:23 + 1.7

总成长5.2非常低,DOTA最低是4.8,最高是7.2,可见属性成长很差。

英雄定位,绝对不要让它专精什么,因为它什么都不行,但是一定要让它帮助你去做什么,因为它可以把你这块石头点成金子。如果非要给它一个定位,那就是团队的4号位——副GANK。(大致来说:1号是主CARRY,2号是副CARRY,3号是主GANK,5号是辅助。)

而且他是一个绝对高手向的英雄,无论是GANK还是团战都需要极高的意识,风骚的走位,良好的操作和队友默契的配合。你问我什么是新手向英雄?骷髅王笑而不语。高手向,就意味着用的好和用的不好差距十分巨大,你要是实在用不好,又想玩,就把13都学满,团战的时候连上你们的DPS,然后站后面看风景吧,别忘了开启3技能。

这里补充一下,虽然他是你们最好的辅助,但他不是传统意义上那种包鸡包眼的团队辅助,原因很简单,他需要装备,所以他是无法替代LION,VS,CM这三大辅助之王的。

二、技能分析及加点

先说一下,小精灵的施法前摇极短,你释放任何技能都是无法用S打断的。

闪电之链

精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。

移动速度加成:20/25/30/35%

击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

持续时间:12秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:40

如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。

闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

注意:释放后精灵守卫将将获得一个截断闪电之链的附属技能。

这技能优点是耗魔少,CD短,而且有4大用途:

1.同时增加你和队友的移动速度。你们只需人手一只草鞋,移动速度就能达到470+,这个速度在DOTA里相当快了,无论逃跑还是追击,470的速度是非常的理想。

2.快速牵引。在你和目标的距离超过900而又不到1800的时候,你链接目标,会把你牵引到距离目标400距离(目测)左右的位置,从而使你快速的切入战斗或逃跑,这个牵引效果会开树。

3.眩晕一切能被击晕的单位。击晕的好处不解释了,由于速度快,想追上对方很容易。而且实际上不光是闪电之链,你和被链接的目标同时也具备了击晕别人的效果,只要敌人碰到你们俩,也是会被击晕的,没有必要非得走在敌人的前面用链子去击晕他。

如果两个人挨在一起对A,只要你链接上友军,敌人就等于被击晕了,结合第二条特点,你能在1800的范围内就帮队友晕人了,这相当于骷髅王跳刀极限距离加个最远距离的晕锤。

4.共享3技能过载和生命魔法恢复,关键点在于共享过载,无论是GANK还是团战,给主力输出提供120的攻击速度和少量的生命回复外加大量移动速度绝对是一个神技。估计将来共享生命魔法回复会被削弱掉。

这技能还有一些需要注意的地方,如果队友开启了BKB,那么你就无法链接他了,但是如果已经链接上,队友在开启BKB,链接是不会断的,其他效果也都会有的。这个技能在GANK中一定要注意晕到人,而在团战中则需要注意晕那些靠近己方远程DPS的敌人,而不要主动上前去晕别人,因为你上前很容易死掉的。

幽光之魂

精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。

精灵守卫将获得两个附属技能,拉近(D)和推远(E)幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

每个精灵的伤害:对英雄25/50/75/100  对小兵5/10/15/20

移动速度降低:30%,持续3秒。

冷却时间:14

魔法消耗:120/130/140/150

这个技能的理论伤害很高,但是想发挥出这个伤害比较难,对于走位不好的人推荐初期只加1级,在其他技能满后在补满它。



这技能有3大用途

1.视野。幽光之魂放大到极限,你会发现你的视野非常宽广。

2.减速。3.伤害。

这两个放一起说,因为比较复杂。

幽光之魂碰到了英雄,然后自爆,每个幽光之魂造成100点AOE伤害,范围300,并且在自爆处300范围内的敌人都会被减速30%,持续3秒。注意是要自爆了才有减速,没碰到英雄不自爆就没减速。

团战的时候注意控制幽光之魂,适当推远它,会让远处的敌人被减速,而近处的敌人则会被你晕住。

幽光之魂碰到非英雄单位(小兵,野怪)会有一个很小的伤害,每个造成20伤害,这个伤害可以重复,你招出幽光之魂然后绕着小兵走,很快会把他们的血磨光。另外当持续时间到了,幽光之魂也会自爆,造成100伤害和30%减速。

这技能还有个技巧,从使用技能到放出5个幽光之魂需要6秒,然后在有5个幽光之魂的情况下,持续10秒,一共16秒的时间,而技能冷却只有14秒,也就是说,在技能CD好以后,你可以强行再次释放技能,这会使剩下的幽光之魂直接自爆,造成伤害和减速。

自爆的伤害也是可以叠加的,所以可以在小范围内造成500点伤害,对小兵先磨磨血,然后等到时间后自爆可以很轻松的收兵。

过载

精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:60/80/100/120

这个技能没啥说的,给和你一起GANK的队友用,团战时给主力DPS用,同时提高你们的攻速,这让攻击不高的小精灵也有了一定的输出。记得用完就关。

形象点说,这能让一个中期的DPS提高40%左右的输出,让一个后期装备成型的DPS提高30%左右的输出。

降临

精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。

这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。

施法延迟:2.5/2.25/2.0秒

施法距离:全地图

冷却时间:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。

此外,这技能会刷新链接的时间,只要你飞出去之前和某人链接好了,飞出去后你们还会一直链接12秒,所以需要的话一定要注意打断链接。飞回来链接就没了。而且只能向已经探测过的地方释放,和先知的传送是一个道理。

1.急救。如果此时你的队友正在被追杀,而你处于一个比较安全的位置(比如温泉),你可以先飞到队友的必经之路(注意施法延迟和施法时间)预判过程中尽量将时间缩短。以便他和你能安全逃跑。起飞时注意提醒队友你要救他。告诉落点。 到达落点后第一时间T住队友 然后加速玩命跑,等待回家。这个技能在释放时,如果追杀你队友的人不多,比如一个。你可以先拉住一个队友,飞过去后断开链接,链接贫血队友。这样即可以反杀。又可以急救。这个办法在释放时注意CD。

2.反急救。如果你此时和你发现你的队友正在被追杀,而且你离他不远,你可以先T住加速和他逃跑,同时开大到温泉。飞过去后断开链接。这样队友就抢救成功了。在倒数时间的过程中,你要第一时间寻到能链接逃跑的队友或者兵。以便回去时逃跑。特别注意的时,如果你做好反急救的准备,那么你就要抱着,我不入地狱谁入地狱的念头。毕竟奶妈命不如DPS值钱。

3.搬家公司。这个理念在很早以前,蚂蚁诞生的时候,就有人企图实现,但条件有限,无法实现。现在蚂蚁有司机了 无敌了!猥琐了。如果你的队友是蚂蚁,而且他的大CD OVER了。你拉着他起飞到敌人家温泉附近。蚂蚁龟缩去偷装备,打JJ。然后倒转。然后在敌人愤怒和奇异的目光中,快乐的回家泡温泉。这个充满娱乐的任务,我们需要注意的是,首先玩蚂蚁的人要足够的技术。,其次你要时刻注意,你的敌人此时此刻是否在回家的路上或者在家里。另外,你要注意,你的敌人是否在憋装备。别空手而归。这个战术如果人品强大的话,我们甚至可以将一个即将起来的后期完全摧毁。

4.打酱油,这个其实不用说,配合英雄GANK或者推塔,需要的时候,飞过去就断开链接,不需要,就别断。

另外,精灵守卫的4个技能其实关系是十分紧密的,在加上队友的配合,玩家的创意,是非常具有潜力的一个英雄。

加点还是比较随意的,主1副3初期加1级2,有大点大,最后黄点。

这里给出一个简单的加点,123(32)11413334222+4+++主要还是看个人对这个英雄的理解和队友的英雄选择。

三、装备路线

出门推荐走边路,带+2护甲的戒指,在来点树枝和恢复,在线上先做出圣殿。如果和有圣殿的英雄一路,推荐出3树枝+回复。对线期注意正反补,压人就算了,你攻击不高,护甲又低,点人比较吃亏。由于是远程也较难被压制。初期装备是大魔棒,草鞋,圣殿。

中期装备是先锋盾,然后出相位或假腿,这里比较推荐相位,因为有利于走位和输出,如果比较逆风还是出假腿在撑点血。至此GANK装已经成型。

然后是这个英雄的核心装,BKB。BKB对于小精灵在团战时候的发挥有着至关重要的作用。是任何其他等价物品所很难替代的。有了BKB,能保证你的走位,能在团战中存活更久,你活得久,就意味着更多的输出,更多的眩晕和减速,更多的移动速度,对DPS更多的保护。在攻防两端都有极佳的表现。

BKB还有个小优点,就是使用BKB后,小精灵变大不明显,别人也不清楚你的BKB啥时候没有啥时候存在。而且作为一个力量英雄BKB也提供了34点攻击,算上前面相位的24点,你的额外攻击也不少了。

如果战斗还没打完,顺风局推荐电锤转雷神+冰眼。均势推荐林肯,太逆风的话出血精吧。这里说下林肯和血精之间的区别,林肯比血精贵150,但考虑到抵挡法术效果和15点力量,并不比500点血差。撑魔少200也没关系,小精灵在有了林肯后肯定是不会缺蓝了,所以回魔效果也不用太考虑。这样比较下来,林肯提供的属性还能变成攻击,攻速,护甲。血精唯一的优势,在于逆风局,你团战基本会死,能给队友加点血。

在BKB后还有一件装备对你的提升很大,就是冰甲,但是考虑到配件有个2700的家伙,对于你来说难度还是不小的,觉得自己护甲太低只来个板甲也行。

羊刀也是好东西,但是配件太贵,在中后期你必然面临着死亡的威胁,有时想出羊刀但是比赛结束也做不出来。

还有其他好装备,但是对你来说只可远观,没机会亵玩焉。此外帮助辅助买些眼也应当是非CARRY的责任。记得带TP,虽然对你来说用途不大,后期出不出飞鞋对你来说也就是那么回事,自己看情况吧。

这英雄有着极大的潜力,至少开黑能把对面耍的没脾气。能和他配合的英雄太多了,玩家的智慧是无穷的,各位自己开发吧,即使那些非主流的英雄也能和他有着默契的配合。

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