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轩辕剑外传:云之遥剧情解析

2014-06-26 13:48:39 作者:霸气侧漏

轩辕剑外传:云之遥
轩辕剑外传:云之遥

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【导读】《云之遥》和《汉之云》遥相呼应,《汉之云》描述的是诸葛亮的第四次北伐之后的事情,男主角是轩辕剑的转世之身-朝云(焉逢),站在蜀汉阵营。而这部《云之遥》则是展现了前三次北伐战争的过程,男主角是同为轩辕剑转世之身的暮云,站在曹魏阵营。

这一集的故事和《汉之云》遥相呼应,《汉之云》描述的是诸葛亮的第四次北伐之后的事情,男主角是轩辕剑的转世之身-朝云(焉逢),站在蜀汉阵营。而这部《云之遥》则是展现了前三次北伐战争的过程,男主角是同为轩辕剑转世之身的暮云,站在曹魏阵营。

殚精竭虑的诸葛亮一直想着剑指曹魏,光复汉室,然无论是《汉之云》,还是《云之遥》,对他的评价都是“治军严谨,谋略不足”,游戏里的老将赵云也说了:“丞相过于谨慎老成,虽然扎营行军井然有序,但治军和打仗毕竟是两回事儿。”这种观点符合《三国志》对诸葛亮“治戎为长,奇谋为短”的评论。

什么,你跟我谈《三国演义》?《三国演义》里面移花接木,掠人之美的事情搞得太多了,为了塑造诸葛亮的形象,把很多别人的功绩给强安到了诸葛亮的头上,比如诸葛亮刚出道就把刘备六年前的火烧博望坡给拿走了,刘备平定荆南四郡也成了诸葛亮挂帅;草船借箭是抢周瑜的,舌战群儒更是子乌虚有......

这些都掩盖了诸葛亮在刘备生前无大用的事实。刘备在心智用人和军事才能方面较曹操是不相上下的,虽然败绩很多,那也是在实力非常悬殊的情况下造成的,在双方实力相当的情势下,曹操集团没有人敢说能完胜刘备,看看汉中之战结果就清楚了,想起来了,《三国演义》把此战的功劳也无私的送给诸葛亮了,刘备地下有知,一定会把罗贯中绑起来鞭怠一顿吧,就像当年打督邮一样。翻翻《三国演义》,它把鞭打督邮这段也友情奉送给张飞了,你说,这《三国演义》还能信吗?咳,扯远了,咱们继续回来谈游戏。

这部游戏的一号男主角是徐暮云,从朝暮两字就能看出来,他是《汉之云》里那个朝云的弟弟,两人同是轩辕剑的转世之身。这位帅哥集诸多影视文学中主角的成功元素于一身,比如身世坎坷,年幼不知来历的流落街头,对之前的事情完全失去记忆;比如天赋异禀,体内蕴藏着强大的剑气,每到危急时刻剑气就会井喷,开山劈谷那是不在话下;比如系出名门,不仅认了徐庶做干爹,还认了名将张郃做师父,更重要的是有位储君身份的义兄,在洛阳那一带可说是交游广阔,属于贵族阶层的钻石男;比如红袖添香,身边有天香国色的美女剑僮,青梅竹马秉烛夜谈,可惜只能打哑语;比如气质脱俗,素衣白发的穿戴也很另类,举手投足一派明星范儿。

只可惜,这位帅哥刚出场,他的归宿就已确定。在《汉之云》里被朝云所杀,朝云将两股剑气合为一体,拎着盘龙斧进了山海界,结果在《轩辕剑五》里变回了轩辕剑,被夏柔抱到了夷洲之滨,这是后话。




《汉之云》宣扬的主题是大义与苍生,而这部《云之遥》则温情的多,展现的是手足之情。《诗经》有云:“岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。与子同仇!”,意思是:怎么能说没有衣服穿,我愿意和你穿同样的衣服,在要打仗的时候,我会修整好武器和你并肩战斗。游戏表达的就是这样的一种境界,兄弟之情,手足之义,比爱情更容易让人热血沸腾。

柏乔这位二号男主角塑造得很成功,当初暮云和兰茵还是街上野孩子的时候,就是他要求父亲把他们收留,足见其一片怜悯之心。尽管他喜欢兰茵,得知暮云和兰茵相好的时候,为了兄弟选择了退出,不管这么做对与不对,能够做到这点就很值得尊敬。当然,他也并非完人,心里也曾有过一些阴暗卑劣的想法,这些也成为始终压在心头的石头,折磨自己痛不欲生。

在游戏的中期,可能这位帅哥太出风头,被DOMO彻底的雪藏了,完全没有了戏份,还好在游戏后期重返舞台。当他看到暮云(商横幻化的纸人)倒卧在溪流之中,挡在暮云的身前,迎向漫空的箭雨……这一幕刻画的着实感人,得兄弟若此,可以生死与共,可以托妻寄子,夫复何求?

除了友情,游戏里温情的部分还很多,比如舒莞儿和黄汉卿的夫妻情,淳于恒和玉澧的忘年交等,相比这些,主角的爱情方面反而清淡如水,自然而然,没什么特别的交集和感动。

《汉之云》里有位天真烂漫勇敢无畏的耶亚希妹妹,《云之遥》里也有一位外藉人士,他就是来自邪马台国的青年久悠,本名久须毗呼。他的强项是博学强记,走到哪里都得让大家等他一下,会把当地的风物文化记录下来,这种好学不倦的态度,连魏明帝也大为称赞。他身上携带着一块神奇的镜子,可以窥见事物的原貌,替暮云解决了不少的麻烦。

像久悠这样的三好学生,可不是什么啃死书的呆子,他能活学活用,仿照中土术法创造出镜界,偶尔还会不失幽默的和怪物们聊天:“我身上的钱都花光了,这里有些邪马台国的钱币,都拿去吧!”怪物:“老大,他给我们的是一堆贝壳……”


披头散发,一袭宽大蓝袍的淳于恒大夫,给我们呈现的是男子的阴柔之美。现在娱乐圈不流行这个嘛,花样少男都整的长发披肩,环珮叮铛的,这位淳于恒简值就是他们的领袖和楷模。

大夫惨白的脸上难见一丝的阳光,他不苟言笑,冷漠的对待身边的一切事物,走动起来如行云流水,动作也是细弱的轻微的柔软的,扬扬头甩甩发,挥挥袍袖就能医死人,药白骨,端的是飘逸出尘啊!

几乎每部中文武侠游戏都少不了顽皮的精灵少女角色,像《仙剑3》的花楹,《轩辕剑5》的莫耶等等。玉澧也是落入凡间的精灵,她本是李道长身上的一块玉珮,成为人形后到处的积善行德,寻求修仙之道,可是由于经验太少,总是好心办了坏事,比如治疗失眠症却让人一睡不醒等等,造成不少的麻烦。战斗对她来说是很好玩的事,经常对着敌人左三圈右三圈脖子扭扭屁股扭扭的做运动,烂漫无邪,憨态或掬。

她和淳于恒大夫有很多的互动故事,她的天真、热情和活力,象一道灿烂的朝阳照进大夫的内心,慢慢的,把他心里的那座冰山给融化掉。大夫那展颜一笑,让暮云和伙伴们都感觉到惊诧,一时他们还真不适应大夫的变化呢。

再来说说韩龙大叔,他曾经落草为寇,后来被暮云发掘推荐给了曹侍中(这算不算走后门?),成了御前带刀侍卫。大叔一朝成为官家人,对以前的兄弟重情重义,念念不忘,心想不能再让他们流落草莽了,大家有肉一起吃,有酒一起喝,可这劝降招安的事儿似乎进行得并不太顺利。

让笔者比较纠结的是,这个人物的动作和游戏里其他的男性NPC一样,明明是外形粗犷的大汉,站也不好好站着,总是左右摇摆,看起来有些委婉扭捏的姿态,颇有些东方不败的风韵,这点,很失败。



跑江湖卖艺的娄桑大姐,性感妖娆,蝴蝶般的轻微颤动也漾起汹涌的波涛(34D?),身穿劲舞热裤,腰系勉强能称为裙子的布条,一双修长纤美的玉腿晃人眼睛生疼,其裸露程度远超春丽,比肩不知火舞。在三国时期,勾栏瓦肆也不会有这等开放程度,若堂而皇之的出现在洛阳和长安最繁华的街市上,其后果可想而知。DOMO把三国历史研究得那么透澈,何不把游戏角色的服饰还原三国时期的风貌呢,如此也和游戏的画面和环境风格相协调。你把我们这些青春漾溢,热情奔放的游戏爱好者都搞成了鼻血男,叫我们哪里找那么多的纸巾妹去?

象现在的什么网博会、Chinajoy的游戏展台,也是热衷于搞酥胸玉腿这一套,肯花钱搞这些虚浮的东西,不肯踏实的在游戏内容方面多下功夫,重形式和包装而忽略内涵的发掘,实是舍本逐末。

四仙子的磬儿在《云之遥》也有出场。所谓四仙子是指天女青儿从天界带到人间的四样乐器:琴、笙、笛、磐,后来它们化成四名绝美的仙子,并约定进行一场游戏:一起下凡寻找如意郎君,看谁能偕该男子一起归隐山林。由于她们没有实质的身体,不能和人类有肌肤之亲,所以这场精神恋爱的较量还是相当有难度的。

在《汉之云》里,大姐巫山仙子选择了周瑜,两人成功归隐,成为四姐妹的榜样;老二洛水仙子选择的是曹植,两人黯然收场,曹植为此而作《洛神赋》,站在洛水桥上吟诵如痴。通过《汉之云》里横艾和磐儿的对话,揣测到洛水仙子可能死掉,而在这部《云之遥》里,通过磐儿和曹叡的对话能证实这一点。

老三就是《汉之云》里的横艾,她选择了孔明,两人在年轻时代就成为知己,但是诸葛亮却没有选择她,娶了名士丑女黄月英来提高声望,她虽然很伤心,但最后还是理解了他,为他的出山铺路搭桥,后来她成为飞羽部队的一员。

老四磐儿起步最晚,在《云之遥》里遇到曹叡并加入到曹魏阵营,最后成为铜雀尊者里的红衣尊者。在《汉之云》里,曹叡被焉逢(朝云)击杀,磐儿被笙儿带回巫山。



呃,好象漏掉一人,对了,就是女主角兰茵,差点把她给忘了。因为她在游戏里就是一个花瓶角色,除了一个引乞丐说话的支线,好象没什么特别的事件了。男主角暮云和她也就是保持着同学的那种纯洁的友谊关系,相敬如宾的保持一定距离,到游戏结尾才稍微的依偎了一下。

不过,细心的人或许会发现,在兰茵身上其实隐藏着太多的谜。

兰茵在乔柏的梦里会约定有一天会向他坦露心中的秘密,那个秘密是什么?

于游戏结尾处,兰茵给暮云写下一串文字“若你被自己最亲密的人背叛,你会宽恕对方吗?”这句话值得玩味,这个最亲密的人有可能指的柏乔,但更可能指的是她兰茵,那么,兰茵所说的背叛是怎么回事?

还有芝茵的身份值得思量,她和兰茵该不会是干姐妹这么简单。游戏中暮云多次提到,芝茵的歌声和当初的兰茵毫无二致,并且小时候的兰茵也是喜欢轻抚着头发唱歌,现在的兰茵却不能说话,这其中会有什么缘由呢?

为何芝茵在开始就知道轩辕剑气,每次都急着催促兰茵去导引暮云的剑气?

不仅这些,细心的话还会发现,兰茵小时候和成年时都是缠蓝色发带的,在柏乔梦里的兰茵就是缠着这种蓝色的发带。但有一段暮云回忆的插画能够看到,那时的兰茵戴的是黄色发饰,而后来认识的芝茵正是戴着这种黄色发饰……由此推断,芝茵和兰茵之间肯定有什么秘密存在,或许,芝茵才是暮云小时候认识的那个兰茵,现在身边这个兰茵是个替代品,怕开口说话就会穿帮?这仅仅是惴测,所有的疑问,只有在续作里寻找答案了。

《云之遥》的支线任务较以往庞大丰富,安排的很满,几乎城镇里的每个NPC都有支线任务发生,相对的主线总是在两座城几座山之间跑,反而显得无聊和淡薄了些。“仙芝情缘”和“触不到的恋人”讲述的是感情纠葛,“华胥梦天”的系列事件则让人有种时空倒错的感觉,这些任务都很精彩。

当然也有一些很无聊和荒唐不和谐的任务,比如在在七个时间段听一个糟老头说相同的废话,比如客栈里的那个投壶游戏,很明显是DOMO偷懒了。有的支线则周期很长,并且限制条件也多,如淳于恒和玉澧的完美结局,达成是很有难度的,它必定会是玩家们交流讨论的一个热点问题。



作为一款武侠角色游戏,迷宫是不可缺少的一部分,经过最初《仙剑奇侠传》、《幽城幻剑录》的洗礼,到现在十几年的时间,我们这些老玩家经验越来越丰富,却发现游戏倒是越来越简单了,好象开发者担心玩家只有学前班儿童的心智,不堪一击的脆弱心灵似的,迷宫没难度,谜题更弱智,这样的游戏玩下去,谈何乐趣?

让人高兴的是,《云之遥》的迷宫难度有所提升。所谓提升,也仅是神凛幻域的三段迷宫和曹侍中府的机关迷宫而已,就这样,还是让人兴奋不已。最起码,神凛幻域的迷宫终于可能迷路了,曹侍中府的迷宫终于能让人思考了。

游戏战斗系统做了些变革,抛弃了前作的气势和阴阳的设定,代之的是玄阳、幽冥和太阳三种属性,这三种属性由角色所装备的武器属性所决定,相互间有生克关系。克制属性的攻击能附加混乱、恐惧和冻结的异常状态。不过,经过实验,这种属性克制的效果不太明显,中异常状态的机率也极低,打了很久的战役,也就在和端蒙对战时中过一次恐惧,所以这点影响可以忽略不计。

有一点倒得注意,那就是敌人前后排阵形的差别,如果前排有敌人,武技队员打后排会很吃力,而用仙术来打则无视前后排的差异。同样的规则也适用于我方,把那些血弱不禁打的队员尽量放后排吧,但有蓄势攻击大招的BOSS得注意了,尽量毁成一排来移形换位吧!还有敌人会对仙术攻击免疫,有的用武技打不太掉血,在战前整备时须做一些调整。

镜界方面,鬼神之塔和炼妖煅造中规中矩,和前作一样没什么感到新鲜的地方,而仙境小庵纯是一个摆设,总共只能招八名队员,四名战斗四名后援就完了,在后援位置可以拿50%的经验,放在小庵里却没半分的好处,这个仙境小庵还不如没有。



最后来说说游戏的画面,为啥要放最后说呢?因为笔者认为一部游戏最不重要的就是画面,就象一个人所穿的衣服,衣服再华丽,穿的人俗不可耐,没有品味,你还可能和他做朋友吗?画面是表面的东西,它影响人们对游戏的初步印象和观感,能挑起购买的欲望,却不能决定一个游戏是不是好玩。

总体来说,画面比《汉之云》有所进步,人物建模、动作细节和场景构建的精致程度提高很多,战斗招式很华丽,有一定的打击感。刚玩的时候觉得锯齿狗牙挺严重的,但玩着玩着也就习惯了。游戏中的几段动画做得很有气势,尤其是暮云杀黄汉卿那段,还有片尾曲的动画和陈思涵的真人演唱也很煽情。


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