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远征军:征服者图文心得

2014-03-29 01:58:41 作者:霸气侧漏

远征军:征服者中文版
远征军:征服者中文版

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近日,Logic Artists为大家带来的这款策略与战棋类游戏《远征军:征服者》在这大作云集的日子里悄然降临,虽然从大小到画面到容量都只能用小制作来形容,但是这样的小制作却有着其他同期大作无法拥有的游戏素质。

本来点评游戏,我是喜欢点评画面的,不过介于游戏的体积和制作商的限制,游戏的画面表现虽然不如大部分一流大作甚至连二流也算不上,不过游戏还是有着其独特的画面与艺术风格的。

从这里可以看出,游戏色调略显单调,但是在细节表现上也是应有尽有,无论是城镇的建筑与道路以及野外的树木和花草以及地形,都有着不错的画面表现。

在 音乐上,游戏的表现就要差强人意了,除了每次战斗时循环播放的那一首BGM,平时基本感觉不到音乐的存在,就像我现在连平时有BGM都忘了一样,游戏的音 乐无法给人以深刻印象,这不得不说是个遗憾。不过游戏在音效上的表现还算中规中矩,无论是刀枪剑戟的打击,抑或是火炮弓箭的射击,还是路上行走的声音,都 有不错的表现。

由于本人是英文苦手,游戏的剧情几乎一带而 过的,所以无法对剧情有所看法。不过可以肯定的是这不是简单的侵略印第安人这么简单,游戏的主角应该是来自西班牙的征服者,不过游戏过程中并不仅仅是与印 第安人战斗,可以与他们何谈,甚至拉拢,而游戏中的敌人也不乏西班牙的本地人与梦魇。

说到这里,其实本次测评的重点是放在游戏的系统上的,不得不说,游戏的系统简直让人眼前一亮。



游 戏采用的是策略与战棋类结合的系统。在大地图上,玩法基本和全战类似,不过本作却更加的“核心”化,也就是更加的真实,视野大小是固定的,也就代表玩家无 法查看到视野以外的路况与资源。同时地图也是非常简单的,无法带给玩家更多的信息,这就要求玩家要在有限的步数内做好分析和计划,同时也要对简单的地图地 形有所研究。

而 本作也略带RPG元素与养成元素,玩家一开始带领的小队可以任意选择职业,有医生,猎人,探子,战士,学者。而每个职业所具有的功能和技能也大相径庭。同 时每个人物,无论是本身的装备还是技能,都是可以升级的,但是注意,这个游戏的经验值是团队经验值,这就意味着每次升级耗费的经验值都是对团队而言的。所 以请谨慎选择升级。而升级的时候玩家有机会选择一项人物技能,然后会有三个技能点可以消耗,这技能点分别可以消耗在以下几处:守卫,巡逻,打猎,回收猎 物,制药,以及制作物品。每个职业的偏重也各不相同,所以玩家需要合理搭配。

而 游戏的战斗系统则是传统的战棋类系统,不过战斗的种类倒是比较丰富,有伏击战,有遭遇战,有夜战,有守卫战,有遇伏站等等。每次我方出战人数在5至6人不 等,出战之前可以升级人物的装备,可以将其他冷板凳成员身上的装备扒下来留给出战人员。而每次出战也需要合理的职业搭配。

医 生,顾名思义就是奶妈,不可或缺的存在,战斗力低下但是有远近两种战斗方式。猎人,作为游戏中强大的远程单位,也是必上的职业,不过敌人的远程命中率明显 高于我方,这点让我们的猎人有点尴尬。探子,类似盗贼的存在,移动距离远,攻击却不低,拥有的技能也比较不和谐,推介上场。战士,作为主力输出,也是要上 场的。学者,拥有提高全体攻击和单体移动的技能的职业,但是游戏初期上场率明显不高,这是因为敌方一般上场人数高于我方,而且具有较高配合AI的原因。



战 斗的类型不同,玩家在战斗开始之前的准备也不同。比如伏击战,玩家可以在开始之前摆放各类陷阱,同时小幅度设置人物之间的距离。遭遇战则只允许玩家设置人 物之间的距离而无法摆放陷阱。而且游戏中敌方的AI具有一定难度,懂的群殴我方脆皮(这也算难度?玩玩你就知道算不算了)。同时敌方的兵种搭配也比较合 理,奶妈近战远程一应俱全,所以游戏在战斗方面的难度不低,奉劝广大新手玩家选择难度时尽量选择简单。

游戏中的资源主要是金钱,食物,药品和武器。但是木头,金属,绳子,油,矿石,肉,药草等等作为制作食物,药品和陷阱的资源也是不可或缺的。游戏中资源采集方式有五种,分别是我捡,我造,我换,我杀,我做。

大地图中随处都能见到宝箱和各类资源,玩家可以直接靠近捡取。而最主要的方式还是在扎营的时候自己制造,当然也可以在交易所交换。杀掉敌人也会获取资源,完成任务也会有报酬。

其 实本作真正惹人眼球的地方在于扎营系统,这也是本作的魅力所在。玩家可以在行动点数内在野外的任意地方扎营。扎营时首先要确认每个人的工作,分别有:医疗 (假如有伤病员的话),打猎(获取肉),回收猎物(将肉做成食物),制药(将药草做成药品,医疗伤病员需要药品),守卫(防止被偷东西),巡逻和制作物品 (包括各类陷阱和各类有关扎营的升级,包括帐篷马车等等)。在确认好每个人的工作后又需要将食物分配给每个人,这里建议大家自动分配。

可以说本作最大的策略处有两个地方,一个是野外探索,另一个便是扎营,扎营时工作分配不好会导致一系列的麻烦,比如食物少了,大家饿肚子或者士气降低,药品少了会得病无法及时医治导致恶化等等。

总的来说,本作不缺乏优秀的游戏体验,也不缺乏让玩家沉迷的游戏性。虽然比不过GTA或者英雄无敌这类业界标杆,但是相比许多大作,本作有着自己的魅力。这魅力,值得大家在其身上浪费大把大把的青春(假设还有的话)。

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