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超级房车赛:起点2画面设置说明_特效等级对比

2014-03-29 01:58:16 作者:霸气侧漏

超级房车赛:起点2 中文版
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超级房车赛:起点2》画面设置说明,特效等级对比,大量游戏截图。

昨天看到三个预购优惠都解锁了,就买了。今天挂上VPN解锁。这次的游戏风格属于CODEMASTER的游戏中比较简洁的,没有F1系列,DIRT系列和GRID1代那样炫目的3D界面。画面整体中规中矩,并没有什么非常大的进化。手感嘛还没正式开完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)

首先看一下游戏的设置界面,游戏的生涯模式一开始就是惯例的一场比赛,所以只能在比赛中调整设置。

游戏的画面设置分为两部分,一个是分辨率抗锯齿,一个是特效等级。

RESOLUTION:分辨率

FULLSCREEN:是否全屏游戏

MULTISAMPLE:抗锯齿模式(除了常规的MSAA之外这次增加了一个名为CMAA的模式,个人认为是类似FXAA,SMAA的后处理抗锯齿类型)

ASPECT RATIO:拉伸比例

REFRESH RATE:刷新率

VSYNC:垂直同步

GAMMA:亮度(默认0.8)

这次的GRID2获得了intel的赞助,所以在游戏特效中有两项只有intel HD显示芯片才能开启的效果,所以使用N卡的本人就无从测试了,希望有使用INTEL HD显示芯片的同学参与测试。

NIGHT LIGHTING:夜间光照,顾名思义。

SHADOWS:阴影质量,控制阴影分辨率级软阴影。

ADVANCED FOG:高级雾化效果,影响远景质量

PARTICLES:粒子效果

CROWD:围观群众

CLOTH:布料效果

AMBIENT OCCLUTION:环境遮蔽

SOFT AMBIENT OCCLUTION:这个不太好翻译。柔和环境遮蔽???

GROUND COVER:地面覆盖,应该是和轮胎印记,等其他地面效果有关

VEHICLE DETAILS:车辆细节,控制车辆的一些西部环节,比如车手

TREES:植被

OBJECTS:物体,控制场景内细节物体的模型质量。

VEHICLE REFLECTIONS:车辆反射质量,环境在车体表面的反射等级

WATER:水体

POST PROCESS:后处理,动态模糊,景深之类特效

ADVANCED LIGHTING:高级光照,应该是本作对应direct compute增加的一个光照效果,具体效果差异我分不出。。。

GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其实效果差别我也分不出来。。。

ADVANCED BLENDING(INTEL):高级混合,只有intel HD显示芯片才能开启

SMOKE SHADOWS(INTEL):烟雾阴影。同样只有intel HD显示芯片才能使用

原始默认画面(HIGH)

最高设置(除intel only特效外)



这页主要是对特效等级的对比,以及测试不同特效及等级对帧数的影响。

游戏引擎在特效更改的时候可以即时反应,所以测试起来比较方便,关闭POST PROCESS让设置时的画面更加清晰,便于比较。使用FRAPS显示帧数,可参考截图左上角的数字。如果觉得一张张看图不明显的,可以把图片保存下来翻页,这样比较看的出来差别。

SHADOWS:阴影质量,从ULTRA LOW到ULTRA,主要分为三个档次ULTRA LOW,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。对帧数的影响方面LOW-ULTRA基本浮动5帧,UL再提升5帧,但画面惨不忍睹。

ADVANCED FOG:高级雾化,主要针对远景的雾化效果。见仁见智。

CROWD:围观群众,顾名思义。也基本分为三个档次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人群拥有阴影效果。

AMBIENT OCCLUTION 和 SOFT AMBIENT OCCLUTION:都是环境遮蔽,效果其实并不明显,只有在一些车体,和轮胎附近看得出来,对帧数的影响也基本没有。



VEHICLE DETAILS:车辆细节,说实话我只注意到LOW下车手没了。。。

OBJECTS:物体等级,区别也不是很大,主要是一些场景模型有了变化,估计是使用了细分曲面。

VEHICLE REFLECTIONS:车辆反射,这个效果对比最明显,基本也是三个档次:LOW,MEDIUM-HIGH,ULTRA。只有ULTRA才能对场景环境做反射处理。帧数的对比更是奇葩,反而中低特效的帧数比高特效低。。。(汗)

ADVANCED LIGHTING:开关的画面差别我看不出来,帧数倒是变化很大。。。

GLOBAL ILLUMINATION:同样画面看不出差别,帧数倒是有差别。。。

总的来说,本作的优化还是很不错,基本上HIGH等级的效果已经非常出众,除了车辆反射之外HIGH于ULTRA的区别很小。还有诸如粒子效果,水体,植被,限于测试场景的问题就没有做,但基本上也不会有太大的区别,主流配置使用HIGH级别设置应该足够体验本作了。


截图欣赏:

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