造物主初次游戏心得体会分享
2013-05-22 10:56:56 作者:guyijiao
【导读】造物主初次游戏心得体会分享。
造物主这款游戏是由abbey games公司制作的独立上帝模式的游戏,之所以是上帝模式,是之一独立工作室的独特思想,玩家是游戏之中的主宰,决定星球的兴衰,天气,人类社会的发展和人类思维的变化。整个游戏的画面的质感,音乐的搭配,以及从玩家角度看整个世界的独特角度使得玩家在游戏中之后重新感受自然道理,万物繁衍生息和生命生存的不易。
整个游戏之中有4位游戏助手,分别是沼泽,海洋,山岭还有森林,它们分别以四位巨人的模样出现在这个空无一物荒芜的的世界。每个巨人都可以使用自己的特殊Q技能召唤出对应自己的地形地貌,默认长度为5格。森林必须临近海洋,其他之间无相互影响。四个助手分别负责这不同的自然力量。四种力量作为控制星球的主导力量。每个的都是不可缺少的部分。玩家可以根据自身的想法和意愿对四种力量进行自由支配。
游戏一共提供了三种模式:
教程模式,包含七关的内容,对应上帝的七日创世,教会玩家如何成为一个对业务熟悉的神。这一点小编应该不会质疑其创世的能力。
历史模式,相当于限时挑战模式,在游戏中,资源是会枯竭的,城市是会自动成长与迁徙的,当然,科技也是会自动习得的,难度比较高。是极具挑战性的玩家应该尝试的游戏模式。
沙盒模式,玩家自由发挥,建设自己的星球。最适合广大普通玩家深造。
创世之初,荒芜之地
打造好了自然环境,巨人的超能力才开始解锁,沼泽能创造“草药”和“野兽”,海洋能创造“植物”和“动物”,森林能创造“果实”,山岭能创造“菌类”与“矿洞”,虽然看起来似乎每个巨人的能力都大同小异,然而不同的创造物之间的交互影响也是存在的。创造出来的物品被分配出来三种构成村庄的基本物质:金钱、食物、科技。当村庄建立起来,玩家就可以用四位巨人的力量改造世界。
在不同地貌,创造出来的初始生物无论是形状还是生产总能量都是不同的,例如海洋创造的动物,在沙漠地区就是土拨鼠,在森林则是鸡,在沼泽区域则为青蛙,然后随着四位巨人的魔法不断的注入,会升级成为鹿,眼镜蛇,狐狸之类,有些也存在分支升级选项,就看玩家是看重城市的经济还是科研价值了。选择的道路不同,玩家的整个世界就可能向其他方向发展。
当人类在村庄定居的之后,随着玩家将人类社会的村庄变成城市的时候,就是整个人类社会发展到了新的阶段。城市不断发展,对于自然资源的争夺也会越发的激烈。甚至为了资源呃引发战争也是可能的。是要憎恨神还是让人类社会憎恨神,这是玩家需要好好思考后作出的选择。
城市村庄,欣欣向荣
城市的发展,人类的文明的成长,文明启蒙之后,人们开始怀疑上帝的存在,随着文明的发展对神的信仰程度而逐渐降低。人类的叛逆心理爆棚。此时玩家就需要通过一些例如海啸、地震、火山、龙卷风等自然力量告诫人们他们所犯的错误。上帝并不能左右人类的想法,要让人们知道的人定胜天的观念是不对的。在自然力量面前,人类是多么的渺小。
人类对于资源的渴望愈发强烈,因此不同文明之间的矛盾越发激烈。玩家无法在矛盾区域进行任何资源的创造。只能眼见人类互相厮杀,爱莫能助。
整个游戏中,玩家见证一个荒芜的星球从人类出现,文明的成长,以及文明历史的变迁。整个游戏已经不单纯是一个游戏,玩家如果用心去体会,可以从游戏中感悟到许多自然规律的真谛,关于自然万物,关于人类自身。
总结起来就是,游戏是操作简单浅显易懂的游戏,系统很完善;画面是朴实无华。是玩家能够从游戏中深深体会自然力量的道理。
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