英雄无敌6:黑暗之影地牢族兵种全解析
2013-05-08 11:45:31 作者:带刺的蔷薇
《英雄无敌6:黑暗之影》地牢族兵种全解析
核心兵种——刺客
下面两个是地牢通用技能
背刺:超实用的技能,20%伤害加成+不受反击,对面法师远程欲哭无泪啊,另外刺客行走和笑声好瘾荡的说
隐身:刺客的招牌技能呀,好用!两回合不攻击能再次隐身,配合泪系法师的假死技能,可以无赖流哦。。。另外隐身的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证
毒击:后期数量多的话暗属性加成还是很客观的,前期水晶缺的话,还是考虑升级其他兵种
总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的★★★★,首先,高攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。其次隐身+高主动性+不受反击都大大提高了刺客的作战能力,使之不会在第一时间被对方高级兵打残。谢谢网友wuyu1206更正:披风近战会显行不能卡位。
核心兵种——血女
死亡旋转:此技能类似弩手的穿刺箭,只是弧线的。个人感觉会比直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近身还能发。。。具体还要看实战操作怎样 (新发现:攻城战中如果对方死守,弧线射击往往有很好的表现)
阴影诅咒:单体弱版的天灵灵地灵灵,只是被动了,但-1点移动力不痛不痒的
总体评价:5代风骚的血女在此作中显得很平庸,攻、防、血、技能各方面都很一般般。从近战转为远程,要知道地牢是最不缺远程的。3飞2远1隐身。。。血女的地位即使在核心兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。。。综上所述,给你3星星★★★。。。
核心兵种——邪眼
痛苦之眼:这个技能和独眼巨人的怒火焚身一样,在N回合内造成20%附加伤害
心灵侦测:超实用的技能,使敌方单体在后续战斗中受到的物理、魔法伤害+15%,不能被驱散和净化,持续到战斗结束。。。
灵体:和所有元素一样,首回合伤害减半!
总体评价:初看邪眼的攻防数值平庸,甚至不及血女,但是邪眼胜在技能。痛苦之眼是据点冠军兵种才有的技能,后期数量上来了伤害可观。心灵侦测更是后期打团战中,相当好用的限制性被动技能。考虑到地牢族人气兵种多,邪眼本人给出3星星半★★★☆。。。
精英兵种——蝎狮
侵蚀毒液:破防10点超实用的技能啊,大多数核心兵甚至部分力防小于10点的精英怪被刺一次立马变0%。。。和好基友牛哥(精英物攻最高)一起成为地牢攻击输出的保证。如果硬要说缺点的话,就是持续时间只有一回合,牛哥要配合好跟上呀
溶解毒液:升级版毒液更是破甲达到15点,3代万年板凳的蝎狮,总算有出头之日啦
重伤刺击:不被反击+还能减速4点,使敌方近战部队不能2回合下底,有效的保护我方远程。值得注意的是:发动此技能时,蝎狮的被动技能破甲无效。。。鱼与熊掌不能兼得额,看情况牛哥是否能跟上,两者选一吧。
瘫痪刺击:不被反击+减速6点+减主动10点,超实用的限制性技能
总体评价:俗话说30年河东30年河西用在蝎狮身上一点不错哦,蝎狮速度超快精英第一,仅此于冠军中的麒麟,保证先手。高攻居然和牛哥一样,但血量防御不低,加上本身两个超实用技能与牛哥绝配,因此给他4星半★★★★☆也是名至实归
精英兵种——无面者
影击:和暗元素一样,攻击返回不被反击
心灵控制:超实用技能,相当于一次傀儡术,用了都说好
黑暗净化:净化敌方的有利状态
总体评价:精英中最脆皮的一位,血量最低,攻防指数一般,野战中往往是优先被打残的对象。好在延续了精灵一贯的优点速度快经常先手,并且升级后有一个不和谐技能,实用性还是不错的。但考虑到地牢另外两位的出彩,未升级前实战一般成型慢,因此本人给出4星星★★★★
精英兵种——牛头
先攻:相当于自带3级反击,3级和1,2级是质的飞跃,神技
猛劈:不被反击,击退2格小怪,更好地保证了牛哥的生存能力
斗志:牛哥的招牌技能,什么叫越战越猛。。。
总体评价:攻击和剑圣一样第一高 + 防御和骑士一样硬 + 血和暴魔一样多。。。外加3个技能都是超实用神技,牛哥这次要逆天了吗?
当然和好基友蝎狮配合一下,经常能打残一对。由于地牢核心都是贫血,2远1隐身,急缺肉,况且牛哥的建造条件低只要3个水晶,经常是精英第一出的兵种。综上所述,5星★★★★★就是你啦。
冠军兵——黑龙
可怕的存在:拼人品的技能,效果还是挺诱人的,如果恐惧的频率出的高点还是挺好的,貌似出的概率有点低哦。。。
黑暗之心:效果是不错的,但是上限太低了点吧,大打折扣
凋零吐息:只能说很一般,如果能恢复1喷2的效果就好了,搞不懂了历代龙的吐息都是可以碰到后面的呀。
魔法免疫:魔免是把双刃剑,回春,心灵之火也不能用了。。。PS: 后面属性伤害减免30%是指类似水火元素,巫妖的攻击对黑龙下降30%吗,那样的话还是可以的
总体评价:本作中黑龙又“强势回归”地牢,但想要历代中那些不和谐的黑龙是不可能的,此作中的地牢也是比较注重配合的,高攻高速的黑龙配合中规中矩的技能还是可以的,因此打个4星星应该不为过之。