帝国时代2兵种相克参数
2014-03-28 15:29:42 作者:霸气侧漏
帝国时代2兵种相克参数
1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30
2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47
3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60
4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6
5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18
6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12
7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12
8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10
9.火枪兵VS步兵+10
10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14
11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2
12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6
13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10
14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+6
15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8
16.战象VS建筑+7,精锐战象+10
17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2
18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3
19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4
20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3
21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3
22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220
23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)
24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275
25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190
26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291
27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10
28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10
29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10
30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18
31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26
32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33
33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55
34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力
35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146
36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)
37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592
38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63
39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12
40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6
41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5
42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4
43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2
44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3
45.弓骑兵VS长枪兵+1
46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1
47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3
48. 马战车VS建筑+5
49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12
50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4
农田BUG
首先指出,AOC的“农田bug”只存在于1.0版(也就是通常所说的a版),后来的版本如1.0b、1.0c等版本已经修正了这个bug。
农民种田,会在农田上走来走去,而在走动的时候是不会有食物收获的。只有在耕种时(男人是站着锄地,女人是蹲下采摘)手上的食物才会增长。利用游戏的“农田bug”,可以让农民不再走来走去,而且在距离食物收集建筑(TC或磨房)最近的位置耕种,生产效率得到显著提高。我用条顿做过粗略的测试:种完一块农田,不用“农田bug”花的时间约525秒,用“农田bug”花的时间约为450秒,照此计算,效率提高了15%左右。
“农田bug”的内幕是这样的:在农民手上有未交粮食的时候,手动指挥农民上交粮食,然后再指挥他(或她)去种原来的田,这样就不会再走来走去了,而是在离TC或磨房最近的位置收集食物,直到把农田种完为止。如果农田紧贴着收集建筑,农民就会紧贴TC或磨房种田,食物的增长就会不间断。但是,这种操作方法不仅对紧挨着收集建筑的农田有用,对外围的农田同样可以使用,这时农民将在农田的边沿、距离收集建筑最近的位置上原地不动地采集粮食。
实际操作的时候,不必等到农民真正上交粮食后再让他回去种原来的田,这样很耽误时间和控制精力,更高效的操作方法是:选中正在田上采集的农民,立即右击TC或磨房(选择距离所种农田最近的一个收集建筑),然后立即右击原来的农田,这样农民就会在原位置采集,不再走动了,等手上粮食采满后自行上交,上交后农民就不会再回到原来的位置,而是离TC或磨房最近的位置采集了。这样,“农田bug”的操作效率大大提高了,节省了许多时间和控制精力。
使用“农田bug”要注意以下几点:
1.建田基阶段(播种阶段),不能实施这一操作,要等农民开始采集时才能操作。
2.田荒后复种的农田,原操作失效,必须重新来过。
3.农民驻扎后复工,原操作失效,必须重新来过。
4.如果农田距离多个收集建筑都很近,操作可能会失效。这是因为视觉误差或网络延迟的原因,农民当时所处的位置并不是距离你操作的收集建筑最近的。这时,最好是等农民真正上交后再回头去种原来的田,至少等到农民走到离你操作的收集建筑明显更近的时候再右击原来的农田。
5.使用“鼠标点击驻扎”操作模式时,“农田bug”所操作的收集建筑只能是磨房而不能是TC,因为这时点击TC不是上交粮食而是驻扎,而磨房不存在驻扎的问题.
征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲