《死亡岛:激流》IGN详评 割草脑浆满天飞
2014-03-29 01:57:21 作者:霸气侧漏
作为2011年第一人称僵尸题材合作求生角色扮演游戏的代表作《死亡岛》的续作,《死亡岛:激流》中增加了新角色,新僵尸,新载具(船),而整个游戏的血腥砍杀过程和物品收集体验几乎和原作一模一样。
动作元素非常带感,但《激潮》没有改正任何原作犯下的毛病。
其实这样也可以接受。因为《死亡岛》和《死亡岛:激流》都搞定了一款僵尸RPG应该具备的成功要素。
前往小岛各处收集物资,升级手中的切肉武器,从石器时代的简易工具到高科技电气屠刀,随着角色一起升级成长,能力的成长似乎永无止境。每次听到“叮”的一声,提示角色升级,我就会条件反射般地流口水,设想着加完技能点以后自己会有多牛逼,考虑是应该提升砍杀能力还是应该扩展背包空间。
剧情方面,整个游戏故事依然是一个小错导致的灾难,以及人们尝试补救的过程(现在这个套路已经成了《死亡岛》的传统了),中间夹杂着粗制滥造的过场动画,让人没有看下去的欲望,有时会由于配音问题而出现对话的的中断,让人觉得有点搞笑。总之过场动画有出彩的地方,也有操蛋的时刻。
故事紧接原作剧情,我们的幸存者小队遇到了新主角,然后马上就触礁了,不得不飘到了另一个岛上,然后这个岛上也已经僵尸肆虐了。多有创意。
本作中依然支持4人合作闯关,玩家可以在游戏一开始选择角色,也可以导入一代存档,每个角色都有特长,队友们需要互相配合弥补缺点。笔者最喜欢玩刀的Xian,然后正好笔者的基友喜欢使用蛮力的John Morgan,这个组合就可以让Morgan在前面吸引僵尸注意力,然后Xian悄悄绕到任务目标的位置。
游戏中设计最精妙的一点就是敌人难度,合作模式中,敌人的难度是根据玩家各自等级而变的,所以如果61级大号和1级小号一起打第一章,大号面对的僵尸和小号面对的僵尸强度是不同的,分别对应各自的玩家等级。(事实上这是《死亡岛》原作发售以后的更新档内容)。合作模式下玩家共享金钱和经验,所以和好基友们一起游戏很方便,不用建小号。
《死亡岛:激流》就像是锅大杂烩,笔者现在的游戏时间已经超过20小时,早已通关,但笔者依然还在继续玩,因为肢解僵尸和成长升级的体验实在是太爽了。
本作中出现了新种类的僵尸,尖叫僵尸会让你停在原地无法动弹,水鬼僵尸会藏在水下埋伏你,所以玩家必须时常改变作战策略。
“死亡区域”(Dead Zones)是一种遍布著名boss的地下结构,笔者现在还在四处扫荡这些“死亡区域”。
这种暴力血腥砍杀的快感就是让笔者继续玩下去的原因。尤其是在和基友合作闯关的时候,我们从来不会谈论剧情,我们根本不关心那个给任务的人有什么样的故事,我们只关心如何最快速最安全地完成任务目标。正是这些成功之处,让《死亡岛:激流》的缺点显得不足挂齿。
但有一个缺点是无法被忽略的,游戏的画面太渣了。
有时会出现贴图错误,经常会出现屏幕撕裂,跳帧的情况也很常见。PS3上的表现最差,PC的表现最好,但再差也不至于忍受不了,再好也无法令人眼前一亮。
画面什么的都无所谓啦,一旦你开始玩了以后,画面问题就变得次要了,而且Techland还新添了小队任务,让那些避难所里的幸存者也能参与到战斗中,不再打酱油。
就像原版《死亡岛》一样,RPG游戏体验掩盖了画面和剧情上的瑕疵,挽救了《死亡岛:激流》的整体游戏评价。
不过有一点略蛋疼,一旦你完成了主线剧情以后,你就再也无法四处乱跑探索岛屿了,所以进行最终boss战以前先确保自己没有什么没完成的残念了。
优点:
角色升级成长让人爱不释手
有趣的武器系统
游戏内容十分丰富
缺点:
画质略显逊色
没有实质剧情
总评:7.2分 良好
《死亡岛:激流》还是老样子,尽管这是它的缺点,不过这也同样意味着先前的欢乐虐杀玩法仍得以继承。
早先截图: