赤痕夜之仪式恶魔项链有什么用?效果实例分析
2019-07-04 10:40:00 作者:墨染西行
赤痕夜之仪式恶魔项链的中文描述干扰了不少玩家,很多人不太清楚项链的真实作用,91单机小编给大家带来赤痕夜之仪式恶魔项链作用分析,如果你还不清楚的话,可以进来看看哦。
![《赤痕:夜之仪式》恶魔项链作用分析](http://ix.91danji.com/new_attachments/201907/04/10/2w1eqjpck.jpg)
恶魔项链作用分析:
首先这项链的作用并非是清除抗性,中文看起来像是这个意思是因为翻译错误,按英文原文来翻译的话,实际上应该翻译成'消除自己的弱点'而不是'消除弱点'。
不过毕竟,英文的描述其实也是不清不楚的'eliminates vulnerability when using shards',可能会理解为发动 shards 的时候增加防御力,但实际上并非这样。
其实,日文的描述才是比较准确'シャード発動の隙が無くなる',这个项链的真正作用是提高shards的释放速度,更准确的说是降低魔法释放的前摇。
![《赤痕:夜之仪式》恶魔项链作用分析](http://ix.91danji.com/new_attachments/201907/04/10/2w2ug9hwa.jpg)
举个直观的例子:
身上只装备一个 Agument INT(Rank9),然后对空一直丢'8bit火球',你并不会发现什么异常。当你装备了这个项链之后,你就会发现有时候火球会丢不出去。这是因为同一屏幕内只允许同时存在2波火球,因为你的发动速度提高了,而第一波火球又没消失,所以会导致你第三次动作丢不出火球。
至于同一个屏幕内只能出现两波火球这点,开启时间停止即可证明。
比较详细的证明,那就是去数帧数,你就会发现施法帧数减少了。
这个项链的实际效果应该是提高施放shard速度x%,这个 x 我不太确定是多少,我估计是在10%~20%这样,并且和 Agument INT 的效果可能是加法关系,而非乘法关系。
总之不是暴力的-1帧或者-2帧就对了。