三国全面战争城市怎么布局 城市产出计算与最大化布局技巧分享
2019-06-29 12:52:55 作者:zw
不少玩家都知道在三国全面战争游戏中中经济发展与城市产出息息相关,而城市产出又与建筑规划有着密切的关系,很多小伙伴都想知道怎么布局?今天小编就给各位带来《三国全面战争》城市产出计算与最大化布局思路,给大家做个参考。
建筑分类
不用管游戏内建筑五行的分类,没意义。实际上建筑一共分为这五类:
1.农业建筑(农)和农业辅助建筑(农辅)
2.商业建筑(商)和商业辅助建筑(商辅)
3.工业建筑(工)和工商辅助建筑(工辅)
4.秩序建筑
5.其他
产出计算(括号表示城内建有的其他建筑)
农—豪强田产:480+。要是粮食实在是吃不完,也可以在工商城建粮食市场。
农辅—扇车工坊:大型灌渠提供的产值加成在粮食加成面前不值一提。
商—大型茶馆:1000+。大型茶馆永远比豪华客栈划算。
商辅—钟鼓楼/港口商行:只有电脑才会建,对玩家毫无意义。
商辅—商行署(商+香料商埠):700+。只有在没有夺取全部丝绸资源点之前有建造的价值。
商辅—丝路远行商馆(商+拥有全部丝绸资源):700+
商辅—丝路远行商馆(商+香料商埠+拥有全部丝绸资源):960+
工业建筑里的民力序列没有存在的价值,在拥有两个工业资源点并且建成铸币厂的情况下只有350+400+300*40%=450的产出,甚至不如农业建筑里的豪强田产,更别提豪强田产还额外提供6粮食。
工—铸币厂:450+减腐败600+=1000+
工—匠作监:750。没有建造的必要。一统天下之后,通过合理的布局,不必每个城都建铸币厂也能使腐败减到无,这时可以在剩下的空地建匠作监。不过都一统天下了谁还会去考虑布局。
工辅—漆器匠作监(商):427
工辅—漆器匠作监(商+香料商埠):900+
工辅—漆器匠作监(商+铸币厂):595
工辅—漆器匠作监(商+铸币厂+工业资源):760
工辅—漆器匠作监(商+铸币厂+两个工业资源):920
工辅—漆器匠作监(铸币厂+商+香料商埠):1000+
工辅—漆器匠作监(匠作监+商+香料商埠):1100+
秩序建筑:粮仓,武卫营和孔庙。推荐粮仓或武卫营。大型孔庙只有在都城有建造的必要,刚好压住秩序。
其他:
学校随意,个人推荐在农业城铺上。
军事建筑没有建造的必要。
不需要御史府,全图铸币厂就可以把腐败减到无,而铸币厂还提供工业产值。
产出最大化建筑布局
根据城市资源点,城市分为4类,有什么资源就是什么城。其中商业城都必定带港口(香料商埠,在没有夺取香料资源点之前可以建工商口岸),而工业辅助建筑加成主要是加成商业,如果是工业城那么必定要建成工商城。
工商城/工业城(港口在城内):工+商+工辅+商辅+秩序建筑+香料商埠。这种情况下商辅和工辅各自提供900+税收,换成农业建筑提供6粮食不太划算。
工商城/工业城(港口在城外):工+商+工辅+商辅+秩序建筑+(豪强田产/郡国牛马市/其他)
农商城(港口在城内):工+商+工辅+农+秩序建筑+香料商埠。若把农业建筑换成农辅,则相当于用400金换4个粮,不划算。
农商城(港口在城外):工+商+工辅+农+农辅+农辅
农工城:农+农辅+铸币厂+商+工辅+秩序建筑。此时商辅只提供700+税收,换成农辅提供18+粮食更划算。
农业城:农+农辅+商+铸币厂+秩序建筑+(学校/商辅/渔港)。若渔港在城外,则有空间放置学校或商辅建筑,此时商辅提供700+税收(拥有全部丝绸资源),也可以考虑换成学校。