刀塔霸业新手入门怎么玩 新手入门玩法解析
2019-06-26 15:29:28 作者:沐兮
刀塔霸业是一款深受玩家喜爱的游戏。相信很多新手玩家都不知道在游戏中怎么快速入门吧?下面就跟着91手游网小编来看看吧!
新手入门玩法解析:
简介
可能是因为这个游戏脱胎于游廊自走棋的原因,本版没有很适合纯萌新的攻略。本人抛砖引玉,写一下纯萌新快速上手的攻略。
本攻略聚焦于萌新快速上手,因此不会过多纠缠细节,而是尽快让萌新了解这个游戏的游戏基本思路。因此本文也尽可能简短。另外初期可以进行单机游戏,以便在学习中获得更好体验。
第一阶段:了解基本操作(1-2盘)
在这一两盘中,了解游戏最基本的操作:
1.每回合你将获得金币收入,可购买棋子,将棋子上棋盘为你自动战斗。可将获得的装备放给棋子。
2.可花2元刷新商店棋子。可变卖棋子获得金币
3.你的等级决定你能放的棋子数,可以花5元购买经验加速升级。
4.同个棋子买到3个可以升两星,3个相同两星棋子可以升三星
5.同一个种族或者职业的不同棋子满足数量后触发羁绊,战力比没羁绊更强。
第二阶段:了解游戏基本节奏(2-3盘)
游戏节奏的原理(可跳过,直接看萌新基本节奏)
所谓游戏节奏,就是什么时候我该买经验,什么时候我该买棋子和刷新商店?
首先需要知道的3个要点:
1.初期的几回合过后,每回合经验自动加1。购买经验花5元获得4经验。
2.每回合除了基础收入5,你将获得你剩余金钱10%的利息,最多5。
3.连胜和连败有额外收入,最多3
由于购买经验花费为5,这意味着购买两次经验后,你将少10元,这导致你每回合将少1元利息。购买棋子和刷新商店同理。因此我们需要在合适的回合购买经验,尽量少购买不必要的棋子,并在关键回合才刷新商店购买棋子。
例如,在第8回合,假设之前购买过一次经验,那么此时还差5经验升级到6级。如果此时购买经验,则要购买两次才能升级。如果先不买,到了第9回合,由于自动获得经验,此时离升级只差4经验,购买1次经验就可升级,相对于8回合升级,省了5元,可能就让你多吃一元利息。
萌新基本节奏
这是非常适合萌新的节奏模板,萌新期建议直接照搬,等到有自己的理解后再做节奏改变。
4-6回合挑其中一个回合购买1次经验,升到5人口
9回合购买一次经验,升到6人口
17回合购买2次经验,升到7人口
21回合购买5次经验,升到8人口
910人口无模板,根据情况升
17回合前,不使用刷新商店棋子功能,根据需要,每回合自动刷新刷到什么买什么。17回合后,血量高,则适当刷新商店购买棋子和升人口,金币维持50以上。血量低,则可以更多的刷新商店购买棋子,金币维持20到30。快死时,可将全部金币刷新商店购买棋子或者购买经验升人口。
简单的节奏改变:连胜和连败(此部分为简单进阶,熟悉基本节奏前可以无视。)
由于连胜何连败又额外金钱奖励,因此当我们又很大概率连胜或连败时,可以改变节奏,让形势更有利。
连胜额外收入2以上且阵容较强时,可以13回合购买3次经验提前升7人口,17回合升8人口。相对于17回合升7人口,我们最多损失2x4=8利息,但是如果连胜到17回合,将获得4x3=12额外收入,也就是损失利息钱,确保额外收入,同时战力更强伤别人血更多,给其他人压力。(注意可能升人口还是断了连胜,这种情况会比较伤)
连败则是一直不升人口一直败,直到攒到50元利息计算上限,然后每回合花超出50元部分升人口搜棋子。由于不用花钱购买经验甚至不用买棋子,加上连败收入,攒钱速度很快,很快吃上5元利息。霸业还有一线生机天赋让连败打法非常强。但是萌新对金钱使用效率可能有问题导致虽然连败攒钱成功,但是没买到好的阵容,升人口不及时等导致锁不住血,直接被带走,因此初期不推荐故意连败(被迫连败可以适当削弱自己战力保持连败)。
第三阶段:学习强势阵容(3-5盘)
熟悉了基本节奏后,我们要了解当前版本强势阵容,然后挑两三种按照节奏打即可。目前版本强势的为战士,猎人,法师阵容,更新后可能有龙。那么我们可以比较清晰的玩了:
开局有战士,法师(冰女除外),猎人就拿,其他棋子有机会升二星也可以买,优先买成对的。棋子按照二星多,羁绊多的阵容上,前期二星比羁绊重要。
大约13到17回合,根据猎人,法师,战士买到的多少,决定最终阵容:战法,战猎,六法,六猎,六战,然后把不需要的棋子卖掉。注意如果13回合前大量来了某个职业的棋子也可以提前决定。例如大量来法师,那么阵容肯定是三法战法或者六法战法,就可以考虑卖掉猎人了。然后如果钱多于50,可以刷新商店找对应阵容的棋子。
8人口之后就是完善阵容了,就是把棋子都升二星,升的差不多了就升人口,替换掉一些比较弱的棋子换成同职业强棋子,还有替换部分棋子触发更多的种族和职业羁绊等。
注意以上全程要按第二阶段学习的节奏打。
我觉得按照上面的攻略,不出十盘应该就基本"会玩"这个游戏了,再提高就需要萌新多多学习其他进阶攻略和多多感悟了。另外本文的一些指导是基于快速让萌新了解基本玩法的前提,很多根据实际情况并不是最优解,萌新玩的多了些,有自己的理解时,可随时打破上述指导。