三国全面战争改革与建筑选择技巧是什么 改革与建筑选择攻略介绍
2019-06-10 15:15:38 作者:zw
在全面战争三国游戏中改革与建筑都是内政相关的内容,并且这两块也是有着很大联系的,不少玩家都想知道该怎么选,下面小编就为大家带来了《全面战争三国》改革与建筑选择介绍,一起来看看吧。
我的原则是够用就行,每个城市就那几个标准建筑,省时省力,双极难难度下还能过得小资就行。给萌新们一个简单易懂的模板,过度前两个档熟悉以后就可以自己走更精的路线。
我的省只分两个,工商和农业
工商省对应【1】商业科技链和【2】工业科技链,点的没农业快,但收益前期很高。
农业省对应【3】农业科技链。
除此之外还有【4】政府科技链,增加反腐和秩序。
123看你初始位置在哪儿,根据情况选择先点哪个。
4什么时候秩序压不住随便点一下,腐败上去了再专攻4(军事链我都是后期随缘点的,对种田流来说效益真的不太大)。
工业省基础三个建筑:官坊(我全点的减腐败,没办法有点懒),手工,市肆,后期可添加市场码头,孔庙。
孔庙对于我这种懒人来说全城都有的,秩序溢出来可以加税且反腐,很省事。
科技链
商业点到围棋,鼓励商贾。
工业点到行肆市列和官营垄断。
农业点到扇车和地主豪族。
政治点到铸币(反正点官营垄断的时候都点出来了)和任官回避,秩序其实很容易压,重要的是腐败。
建筑
农业省四个建筑:拓土,官府支持,民力,孔庙(相比于经济省这个是必须的)。
经济省前期升4级就行,秩序压不住再升5级来个孔庙,后期钱花不完升7级加个市集。
农业省最好早升5级出孔庙。
我这个是懒人向的不想太费脑子,毕竟我还要攻城略地烧杀抢掠没时间当工程师,这样建腐败秩序以后都不用管了,就算没有差事照样有收入,后期孔庙全建之间税率拉满压榨百姓肯定有更合理的,但没我这个懒反正我三国鼎立的时候每回合两三万握在手里不知道建什么。