大将军罗马军事传统是什么?军事传统效果分享
2019-05-15 15:46:13 作者:沐兮
《大将军:罗马》是一款角色扮演类的即时战略游戏。那么在游戏中军事传统是什么?有什么效果呢?这边91手游网小编给大家介绍下吧!
蛮族传统
一阵:弓兵、二阵:战车、侧翼:轻骑兵。
内码是celtic,分不列颠,日耳曼,高卢三条路线,适用于高卢、不列颠尼、凯尔特伊比利亚、伊比利亚、日耳曼、波罗的海、凯尔特、前印欧文化组,总之就是各路欧洲蛮子通用的。
传统焦点
强大的轻步兵。
优良的弓箭手、战车。
能力
启用动员征召兵能力。
启用一击脱离战术。
允许战车。
陆军加成。
弓兵防御+15%。
弓兵进攻+15%。
弓兵森林战斗加成+15%。
弓兵士气+10%。
轻步兵防御+15%。
轻步兵花费-15%。
轻步兵平原战斗加成+15%。
轻步兵森林战斗加成+15%。
轻步兵士气+10%。
轻步兵训练度+10%。
轻骑兵花费-30%。
轻骑兵训练度+10%。
战车花费-15%。
战车进攻+15%。
战车平原战斗加成+15%。
战车士气+10%。
战车训练度+10%。
重步兵防御+15%。
重步兵进攻+15%。
大队招募速度+25%。
国家人力+10%。
陆军单位负担修正-15%。
陆军士气+10%。
人力恢复速度+5%。
围攻能力+10%。
抓奴效率+20%。
其他
错误文化幸福度+10%。
全国奴隶产出+10%。
没有海军加成,招募比较快,轻骑兵比较便宜,基本就这样了。
希腊传统
一阵:弓兵、二阵:重步兵、侧翼:轻骑兵。
希腊、达契亚文化组,巴克特里亚例外,它是希腊文化组不过属于波斯传统,波斯传统里也有一条巴克特里亚线。
能力
启用方阵战术。
启用劫掠港口能力。
启用军事殖民地能力。
启用骑兵袭扰战术。
陆军加成
弓兵山地战斗加成+15%。
弓兵训练度+10%。
轻步兵进攻+15%。
轻步兵山地战斗加成+15%。
轻步兵士气+10%。
轻步兵训练度+10%。
轻骑兵防御+15%。
轻骑兵进攻+15%。
轻骑兵士气+10%。
轻骑兵训练度+10%。
重步兵山地战斗加成+15%。
重步兵士气+10%。
重步兵维护费-10%。
重步兵训练度+10%。
重骑兵士气+10%。
重骑兵训练度+10%。
步兵队初始经验+10%。
雇佣兵维护费-15%。
雇佣雇佣兵花费-15%。
陆军士气+5%。
围攻能力+10%。
要塞防御+15%。
战术损失-15%。
抓奴效率+20%。
海军
三层划桨战船防御+15%。
三层划桨战船花费-15%。
三层划桨战船进攻+10%。
这里的战术损失英文是经验值衰退,不知道为什么翻译成战术损失。
文明国家一般都有要塞防御+15%,另外没有其他加成,重骑兵重步兵比较强。
意大利传统
一阵:弓兵、二阵:重步兵、侧翼:轻骑兵。
内码是罗马,拉丁文化组专属。
传统焦点
强大的重步兵。
优良的轻步兵,轻骑兵。
能力
启用三线阵战术。
启用修建边境要塞能力。
启用修建军用道路能力。
陆军加成
弓兵花费-15%。
弓兵丘陵战斗加成+15%。
弓骑兵训练度+10%。
轻步兵防御+15%。
轻步兵花费-15%。
轻步兵进攻+15%。
轻步兵丘陵战斗加成+15%。
轻步兵士气+15%。
轻骑兵进攻+15%。
轻骑兵训练度+10%。
重步兵防御+15%。
重步兵花费-15%。
重步兵进攻+15%。
重步兵训练度+10%。
攻城专家+1。
国家人力+10%。
陆军士气+10%。
人力恢复速度+5%。
围攻能力+10%。
要塞防御+15%。
抓奴效率+20%。
海军
三层划桨战船士气+10%。
三层划桨战船维护费-15%。
其他
全国奴隶产出+10%。
举办凯旋式行动花费-50%。
每月将领忠诚度+0.03。
每月厌战-0.02。
预兆威能+15%。
罗马嘛,就是无脑重步兵,另外围城比较强,还有加忠诚减厌战,加预兆威能,总体还是很强的,不愧是主角。
黎凡特与阿拉伯传统
第一队列:轻步兵。
第二队列:重骑兵。
侧翼队列:骆驼骑兵。
阿拉伯、黎凡特、阿克松、努比亚、非迦太基文化,迦太基用的是北非传统。
分阿拉伯、埃及、希腊三条路线。
传统焦点
强大的三层桨帆战船。
优良的骆驼骑兵,轻步兵。
能力
启用方阵战术。
启用军事殖民地能力。
陆军加成
骆驼骑兵防御+15%。
骆驼骑兵花费-15%。
骆驼骑兵进攻+15%。
骆驼骑兵沙漠战斗加成+15%。
骆驼骑兵训练度+10%。
轻步兵防御+15%。
轻步兵进攻+15%。
轻步兵训练度+10%。
轻骑兵花费-15%。
轻骑兵沙漠战斗加成+15%。
重步兵花费-15%。
重步兵进攻+15%。
重步兵训练度+10%。
重骑兵花费-15%。
重骑兵沙漠战斗加成+15%。
敌方损耗+1。
雇佣兵维护费-15%。
国家人力+10%。
陆军单位负担修正-15%。
要塞防御+15%。
海军
三层划桨战船防御+15%。
三层划桨战船花费-15%。
三层划桨战船进攻+15%。
三层划桨战船士气+10%。
三层划桨战船训练度+15%。
其他
建造花费-15%。
每月将领忠诚度+ 0.03。
骆驼骑兵和海军比较强,不过海军还不是最强的,最强的大家估计想不到。
加忠诚和建造花费也不错。
印度传统
第一队列:战象。
第二队列:重步兵。
侧翼队列:轻骑兵。
雅利安、达罗毗茶、藏文化组,P社世界观里藏总是北印度的一部分。
有孔雀、海岸、贵族三条路线。
传统焦点
强大的弓箭手,战象。
优良的战车。
启用劫掠港口能力。
启用莲花阵战术。
允许战车单位。
陆军加成
弓兵防御+15%。
弓兵花费-10%。
弓兵进攻+15%。
弓兵士气+10%。
弓兵训练度+10%。
轻步兵丛林战斗加成+15%。
轻步兵森林战斗加成+15%。
轻步兵士气+10%。
战车防御+15%。
战车花费-10%。
战车训练度+10%。
战象丛林战斗加成+15%。
战象防御+15%。
战象花费-15%。
战象森林战斗加成+15%。
战象士气+10%。
战象训练度+10%。
重步兵丛林战斗加成+15%。
重步兵森林战斗加成+15%。
雇佣兵维护费-15%。
陆军士气+10%。
要塞防御+15%。
抓奴效率+20%。
海军
三层划桨战船花费-15%。
三层划桨战船士气+10%。
三层划桨战船训练度+10%。
其他
每月厌战-0.02。
全国部落民幸福度+20%。
印度在欧陆风云4里还有部落国家,不过到了王国风云2里又全部封建化了,部落民幸福度+20%说明印度还是有一大堆部落的那时候。
北非传统
第一队列:轻步兵。
第二队列:战象。
侧翼队列:轻骑兵。
努米底亚文化组或迦太基文化。
有部落、海军、陆军三条路线。
传统焦点
强大的三层桨帆战船。
优良的轻步兵,战象。
能力
启用骑兵袭扰战术。
陆军加成
骆驼骑兵平原战斗加成+15%。
轻步兵防御+15%。
轻骑兵花费-15%。
轻骑兵进攻+15%。
轻骑兵平原战斗加成+15%。
轻骑兵训练度+10%。
战象士气+10%。
战象训练度+10%。
重步兵训练度+15%。
重骑兵花费-15%。
重骑兵平原战斗加成+15%。
雇佣兵维护费-10%。
雇佣兵维护费-15%。
雇佣雇佣兵花费-25%。
国家人力+10%。
陆军单位负担修正-15%。
要塞防御+15%。
海军
三层划桨战船防御+15%。
三层划桨战船花费-15%。
三层划桨战船进攻+15%。
三层划桨战船士气+10%。
三层划桨战船维护费-10%。
三层划桨战船训练度+10%。
其他
附属国忠诚+10。
贡金收入+10%。
每月海军将领忠诚度+ 0.03。
每月海上船只修理+0.05。
每月将领忠诚度+ 0.03。
全国部落民幸福度+10%。
最强海军传统,雇佣兵也比较便宜,唯一能海上修船的。
波斯传统
第一队列:重骑兵。
第二队列:重步兵。
侧翼队列:弓骑兵。
波斯、巴克特里亚、斯基泰、亚兰或巴克特里亚文化组。
有斯基泰、阿契美尼德和巴克特里亚三条路线。
传统焦点
强大的弓骑兵。
优良的重步兵,轻骑兵。
能力
启用动员征召兵能力。
启用军事殖民地能力。
启用骑兵袭扰战术。
陆军加成
弓兵进攻+15%。
弓骑兵防御+15%。
弓骑兵花费-15%。
弓骑兵进攻+15%。
弓骑兵士气+10%。
弓骑兵训练度+10%。
轻步兵防御+15%。
轻骑兵训练度+10%。
战象训练度+10%。
重步兵防御+15%。
重步兵花费-15%。
重步兵进攻+15%。
重骑兵花费-20%。
重骑兵训练度+10%。
大队招募速度+25%。
雇佣兵维护费-15%。
国家人力+10%。
陆军单位负担修正-30%。
陆军士气+5%。
每月厌战-0.02。
围攻能力+10%。
要塞防御+15%。
海军
三层划桨战船士气+10%。
其他
统治者人气增加+0.05。
强大的重骑重步,还有最高的补给加成,单位补给打七折。