魔兽“一直被模仿,从未被超越”的十大理由
2011-05-07 15:25:18 作者:tobabycom
迄今为止,魔兽世界“一直被模仿,从未被超越”。
它的游戏品牌、它的忠实玩家数量、它的游戏链条经济效益,一直没有被超越。
它的历史地位、它对网游世界的贡献、它的世界网游影响力,一直没有被超越。
它的游戏铺展模式、它的游戏运营模式、它的公司管理模式,一直没有被超越。
在网游江湖,魔兽世界早已成为一个符号、一个标志、甚至是一种信仰,至少有十大因素让它如此成功,让它至今无法被超越,让它成为一个创奇。
1、历史内涵:厚重而严谨
“仰望星空与脚踏实地”,魔兽世界做到了极致。
魔兽世界以前,以及魔兽世界以后,没有多少真正富有历史积淀的游戏。
无论是麦迪文体内的恶魔萨格拉斯,还是瘟疫笼罩的安多哈尔,又或是神秘莫测无可考证的泰坦之神,还有远古大战后崩坏的诺森德雪原,魔兽世界的每一个种族、每一片地图、每一个BOSS,甚至很多小物件,都有可以考证的史料。
厚重的内涵、宏大的构架、严谨的设计,不消说眼下快餐式的网络游戏无法比拟,即便很多经典之作都难以望其项背,更别提网页游戏了。
为什么国产游戏都如此泛滥短命,真的是技术不行吗?动辄故事发生在战乱年代、或者现代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇侠,短时间的技术、情节、人物很容易编造模仿,厚重的文化与历史才是国产游戏的致命伤。这种发育不良的游戏是经不起推敲的次品,是开发和代理目光短浅全力捞金的产物,只能短期赚点眼球和金钱,没有持久的生命力。
和魔兽世界比起来,国内很多游戏在技巧上可以超越、场景上可以超越、甚至关注度上短期内也可以超越,但是魔兽世界的历史内涵却无法超越,体现在历史内涵背后的精神也一直无法超越,这才是真正的差距。
2、团队精神:虚幻与现实
自从有了网络,世界不再单调;自从有了网游,世界不再寂寞。
在这个越发缺乏人际交往、越发精神空虚的时代,魔兽世界的团队副本无疑给了一次关于凝聚力和友爱的洗礼。只有亲身经历过大副本的磨砺,才能明白有一群相亲相爱的朋友是何等的幸福。所以有人说:如果不曾打过团队副本,魔兽世界的精髓最多领略一半。
魔兽世界创新的副本设计、团队概念、DKP制度,在其60年代时期绝对是网游史上的巅峰。当看到倒T之后DZ冲上往开闪避顶住BOSS让队友有时间战复而自己被放倒,当看到治疗自己红血打起绷带却把蓝都化成神圣的光芒撒在队友身上,当看到队友在BOSS的踩踏中倒下时却回天无力,当看到ZS开破釜开盾墙群嘲奔向队友的怪物,当看到卡了十几个CD后终于推倒BOSS众人欢呼雀跃……?这是团队的精神:支持、分享。有多少玩家在那一刻内心澎湃欲罢不能?
那是团队精神在升华,那是因灵魂被促动而无法自制,那就是一切。
这是虚幻吗?这不是现实吗?
3、无尚友谊:慷慨且无私
在魔兽世界里可以有很多朋友,时间长了也必然会有很多脾气秉性相投、兴趣爱好相似、技术水平相近的铁杆朋友。
C键里的炫目,抵消不了O键里的黯淡。
魔兽世界不是孤军奋战,总会有各种际遇,碰到不同性格不同脾气的朋友。也许只是打个照面一起做了个任务,也许是打过两三次副本,也许义务开了次门,总之,有各种各样结交朋友的机会。叫了朋友就有友谊,有了友谊就会表现得慷慨且无私:有出了装备无条件让给朋友的,有带朋友小号任劳任怨的,有为帮朋友PK不远万里的,有为朋友一掷千金圆梦的,太多的友谊,也有太多的感动。
现实世界,社交圈子通常不会太大,反倒网络世界的文字传输能避免一定的尴尬,于是相交甚欢,甚至可以聊一些隐私的话题。网聊、网友甚至网恋在魔兽世界延续。
4、游戏体验:丰富而惊奇
只要你有需要,魔兽世界总能满足你。
想成为PVP不朽的人物?想成为风趣幽默受人欢迎的大众情人?想通过找寻BUG得到乐趣?想敛财发家?想花钱消费?想看风景?想看场面?想交朋友?想找人打架?还是只想闲庭信步、休闲放松?
如果是资深玩家,ICC里领导团队、指点BOSS、叱咤FB,何等的威风?如果是RMB玩家,只要肯出钱,外加点时间,就可以享受到很多无法享受的体验。如果只是一名普通玩家,那么副本拿了心仪的装备、野外偶然打到的紫装、倒卖赚了钱,都是不错的体验。
在魔兽世界,不同的兴趣让每个人会有不同的选择,而魔兽世界恰恰给了每个人选择的机会:想百米冲刺豪气干云,还是想节奏清晰不落人后,抑或全当散步优哉游哉,甚或想东张西望驻足观赏,到了魔兽世界,这些都能满足。只要合适自己的,就是好的,能在游戏中找到属于自己的一份乐趣,就是莫大的收获。
魔兽世界的游戏体验,是全方位的,异常的丰富,布满了惊奇。
4、游戏体验:丰富而惊奇
只要你有需要,魔兽世界总能满足你。
想成为PVP不朽的人物?想成为风趣幽默受人欢迎的大众情人?想通过找寻BUG得到乐趣?想敛财发家?想花钱消费?想看风景?想看场面?想交朋友?想找人打架?还是只想闲庭信步、休闲放松?
如果是资深玩家,ICC里领导团队、指点BOSS、叱咤FB,何等的威风?如果是RMB玩家,只要肯出钱,外加点时间,就可以享受到很多无法享受的体验。如果只是一名普通玩家,那么副本拿了心仪的装备、野外偶然打到的紫装、倒卖赚了钱,都是不错的体验。
在魔兽世界,不同的兴趣让每个人会有不同的选择,而魔兽世界恰恰给了每个人选择的机会:想百米冲刺豪气干云,还是想节奏清晰不落人后,抑或全当散步优哉游哉,甚或想东张西望驻足观赏,到了魔兽世界,这些都能满足。只要合适自己的,就是好的,能在游戏中找到属于自己的一份乐趣,就是莫大的收获。
魔兽世界的游戏体验,是全方位的,异常的丰富,布满了惊奇。
7、细节细节:细腻到极致
这个细节你了解吗?灼热峡谷中有个黑铁矮人被困在厕所里,需要20个丝绸做手纸。黑矮人,需要手纸,还要丝绸,恐怕没人用过这种手纸,是不是很有趣?
这个细节你了解吗?十字路口那的农场生活着四口之家,小男孩喜欢追逐羚羊,看看小女孩在干嘛?
这个细节你了解吗?食人魔食谱上写着:把人杀死,把人煮熟,吃人。是不是很像把大象关冰箱里?
这个细节你了解吗?休拉萨盆地犀牛头上都站着牙签鸟,试试打犀牛时小鸟会有什么反应?
这个细节你了解吗?雪地和沙地能留下脚印,并有秩序地消失。试试能否踩出一个心形?
这个细节你了解吗?风冻原杀死动物之后跳到任何有水的地方会怎么样?
太多的细节,太多的乐趣,太多的“仰望星空与脚踏实地”,国内的网游啊,你们什么时候才能做到这种程度啊?
这是怎样的一种境界啊?
8、统筹平衡:公平与效益
职业平衡是永远争论不休的话题,可以看到魔兽世界在历次的改动中不断做着统筹平衡的努力。
战鼓震天的消失移除猎人印记、从勇者归来的引进圣物栏、黑暗神殿牧师出现大驱、纳克萨玛斯之影的瞬发奥爆、风暴前夕双持萨满的崛起,历次游戏的改动,总能引起职业的BUFF和NEF之争。
许多著名魔兽论坛上出现大批