《狙击手:幽灵战士2》玩家评测:不一样的FPS游戏
2014-03-29 01:56:20 作者:霸气侧漏
游戏简介
《狙击手:幽灵战士2》将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事。《幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。
City Interactive同时还暗示了多人合作模式,不过究竟存在与否现在还没有定论。
E3上外媒的报道是这么说的:“《狙击手:幽灵战士2》将带来大家所期待已久的内容,包括精确的射击控制以及各种狙击技巧。游戏中还融合有潜行和暗杀内容。动作场面精彩纷呈,还带有合作模式教学。你将和你的侦查员进行紧密的合作。”不过,外媒报道并未透露究竟是玩家与AI的合作还是玩家与玩家之间的多人合作。
虽然此前的《狙击手:幽灵战士》媒体普遍评价不高,但它却受到了玩家的一致喜爱,销量超过了一百万套。
画面&音效评测/Image&Sound
本作使用的是十分给力的CryEngine 3引擎,与之使用相同引擎制作有《孤岛危机2》、《战争前线》等,相比前作《狙击手:幽灵战士》游戏画面大幅提高,结合容积云效果、软阴影效果、即时环境贴图等。
游戏场景种类较多,城市、丛林、山区和苔原地带都有涉及,让玩家领略风光的同时也让玩家在游戏中如同置身真实的世界,阴影映射的效果能让玩家判断敌人的走向,身处密林中与河水、丛林、石壁等场景的互动更为真实,杀敌时的秘密杀敌,慢镜头的子弹杀敌给人以《刺客联盟》的感觉。
游戏中在遇到敌人时采用低声、快节奏的音效作为背景,不时夹杂着当前场景中翁子的嗡嗡声,直升飞机飞行的声音,及远近敌人交谈的声音。狙击射击时按住摇杆射击可以听到心跳以及屏住呼吸的声音。
游戏评测/Adventure
游戏剧情讲述的是两名美国海军前哨狙击兵出现在萨拉热窝,他们的目标是调查战争罪犯布拉吉奇少校,别名“死刑执行人”所率的塞尔维亚人暗杀部队。
本作采用全新的弹道系统,根据玩家站或蹲的姿势、当前的风向、风速、与敌人的距离、自身的呼吸的不同而做出相应的调整,游戏时还会配备一名侦查员,听从侦查员的指示能更好的消灭敌人。根据当前场景的不同,视野方面也提供了夜视仪和热成像仪的使用,瞄准变得更加方便。
游戏中装备并不单一,多种多样的狙击步枪、突击步枪、重机枪等都给游戏添加了许多色彩。
操作评测/Operating
游戏的正常操作与使命召唤等FPS游戏相同,根据当前场景的不同,按左键、右键可以切换夜视仪和热成像仪。再介绍游戏界面“
(1)游戏左下角的为小地图,根据你当前的朝向会有两条虚线表示当前视野所能观察到的东西。显示的有红白两种箭头,红色箭头表示敌人,白色箭头表示队友。根据箭头的方向可以很清楚得直到敌人的朝向。
(2)游戏右下角从上到下,有波纹而且波纹右边有数字,这个数字就表示当前的心率,心率过高会导致镜头抖动而导致子弹便宜。心率下面的数字A/B,A表示的是当前弹夹剩余子弹的数量,B表示总共弹夹剩余子弹的数量。
(3)游戏上方从左到右,从左到右,AM表示的是与当前敌人的距离,BM/S表示的是当前的风速,风速会影响子弹左右偏移,随着距离的增加,增加偏移量
游戏开始时会有简单、普通、困难三种模式的选择,简单和普通难度下,瞄准准心5秒后会出现一个红圈,这是提示玩家在受到风和空气阻力等因素影响后子弹命中的真实位置,没有对准敌人时是暗红色,对准敌人后是亮红色,这时选择射击即可击杀敌人。但是在困难难度下是不会出现这个红圈的,一切要靠玩家自己观察风向计自行判断。喜欢潜行狙杀的玩家也可以通过游戏的秘密杀敌(慢子弹时间)获取杀敌的快感
游戏总评/Summary
作为一个狙击手不仅要会熟练使用各种型号的狙击步枪,良好的心理素质,心无杂念,过硬的心理素质也是狙击手必须具备的,狙击手漫长的等待过程,并不如表面看上去那么平静与悠闲,强行行动只会暴露自己的踪迹。
在玩本作的时候可能并不像其他FPS游戏一样,在枪林弹雨中享受杀敌的快感。作为一名狙击手每一分一秒寂静的等待,都充满惊心动魄的气氛。游戏时最好不要暴露自己,因为敌人几次攻击便会致命。好在侦查员会在旁边指点指点如何操作,所以游戏的难度也没有那么难。
总的来说这是一部狙击手的自我修养吧!