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三国志9武将怎么登用_登用成功条件

2013-03-03 16:02:51 作者:肖猪头

三国志9威力加强中文版
三国志9威力加强中文版

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三国志9武将怎么登用_登用成功条件,小编来给大家介绍吧。

实行武将政治vs 对象武将忠诚
实行武将政治越高﹐对象武将忠诚越低﹐越易登用
政治vs忠诚相差10以上较易登用
政治100自势力武将较易登用忠诚90以下他势力武将
在野武将忠诚算70﹐建议用政治80以上武将进行登用
对象势力大将(军团长/城主/设施长)代表君主管理城市﹐忠诚需加算20
俘虏较易登用﹐即使忠诚100也有机会
俘虏忠诚度在监禁期间逐渐降低﹐监禁越长﹐越易登用
俘虏跟其君主相性配合﹐监禁期间忠诚下降较慢﹐长期监禁也不易登用
登用成功在尝试﹐即使失败﹐对象武将也对自势力有好感﹐有助下次成功登用﹐
每次可多派几位武将尝试登用﹐即使军师说不行没机会也不需理会
势力君主交替(死亡->继承)时属下武将忠诚可能大幅下降﹐是登用时机
新君主出现时属下武将忠诚未必太高﹐也是登用时机

自势力信望vs 对象势力信望
自势力信望比对象势力信望越高﹐越易登用
在野武将没有从属任何势力﹐但自势力信望越高也越易登用
对象武将义理
义理值是0-15
对象武将义理越低﹐越易登用

对象武将与君主相性差异
对象武将与其君主相性差异﹐跟与自势力君主相性差异比较﹐
差异越小﹐越易登用
在野武将没有从属任何君主﹐但与自势力君主相性差异越小也越易登用

注﹕义理相性是隐藏内定值﹐不能在游戏中看到﹐但在攻略本有记载﹐
也可在修改程式看到﹐或一些网站也可找到﹐如﹕

成立反○○连合
条件
一游戏开始一年后
二与目标势力君主非亲子关系
三与目标势力关系為中立以下(即中立/不和/险恶)
4与目标势力领土接壤﹐支配都市一个以上
五符合2﹐3﹐4条件的势力最少有叁个(不计异民族)
结果
一反○○连合盟主
连合中信望最高势力会被推举為盟主
连合盟主势力信望上昇
二与连合加盟势力关系
关系改善﹐不和/险恶 -> 中立以上
开战中 -> 战事中止双方部队撤返
可互相要请(即要求帮助)
三与目标势力关系
关系恶化﹐信赖/好意 -> 不和以下
被目标势力要请攻击他势力 -> 要请解除
4委任军团
方针改变﹐势力打倒/设施攻略 -> 委任

反○○连合目标
条件
一游戏开始一年后
二支配都市数最多而兵役人口与兵士数合计30万以上

信望一定值以下而兵役人口与兵士数合计20万以上

参考﹕叁国志IX 囊中秘计第叁卷 兵法之极意


叁国志IX 能力上昇法

主要有叁种
内政或战斗时实行特定指令或行动
战斗时使用特定兵法
发生特定事件

能力上昇相关指令/行动/兵法
实行指令或行动的能力上昇率约3事件详情可参考另文叁国志IX 探索事件簿

统率
指令﹕军事(建设)﹐计略(救援)
行动﹕攻陷设施/歼灭敌军
兵法﹕无
事件﹕封禪﹐回乡﹐碑文建设

武力
指令﹕计略(烧讨/夺取)
行动﹕单挑胜利(*註)
兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙衝/楼船/斗舰)
事件﹕封禪﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
备註﹕使出相关兵法时能力上昇率较高
单挑时武力较低武将胜利﹐武力才会上昇

知力
指令﹕计略(离间/流言/偽报/搞乱/激励)
行动﹕无
兵法﹕知识系(造营/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术)﹐策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术)
事件﹕封禪﹐蔡琰﹐回乡﹐碑文建设﹐禰衡
备註﹕实行相关指令时知力越低成功率越低﹐但懂鼓舞兵法实行激励较易成功

政治
指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(赠呈/要请/返还/劝告)
行动﹕无
兵法﹕无
事件﹕封禪﹐回乡﹐碑文建设
备註﹕实行人材/外交指令时能力上昇率较高


叁国志IX 无血佔领

孙子曰:百战百胜﹐非善之善也﹐不战而屈人之兵﹐善之善者也
故上兵伐,其次伐交,其次伐兵,其下攻城
故使用外交指令劝告不战而胜﹐乃上上之策

必要条件
1自势力领土与对象势力邻接
2自势力兵士数10万以上
3自势力兵士数為对象势力5倍以上

其他条件
4自势力信望比对象势力高
5对象势力君主野望低
6实行武将政治
7对象势力佔据都市数少

野望高君主包括
野望13﹕刘备﹐孙权﹐公孙讚﹐刘焉﹐曹丕﹐吕布
野望14﹕袁绍﹐公孙度
野望15﹕曹操﹐张角﹐公孙渊﹐袁术﹐董卓

其他不战而胜的场合包括
1无人设施﹕无兵无将设施位於敌方都市圈内有时会自动投降
2大将背叛﹕义理低大将在势力悬殊时会主动献城投降

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