策略类角色扮演新作《恶魔帝国》详细评测
2013-02-20 11:21:18 作者:肖猪头
策略类角色扮演新作《恶魔帝国》详细评测,该作是一款角色扮演类战略RPG,与2013年情人节及2月14日发售。一大群游戏爱好者为大家做的详细评测:
【游戏介绍】
曾经开发了主机平台的RPG《权力的游戏》一作的Cyanide联合Paradox Interactive恶魔帝国游戏为玩家带来战略RPG又一力作游戏《恶魔帝国》。
在《恶魔帝国》中,玩家需要做的就是帮助一个名叫Bjal-Abaddon的小恶魔来建立他往日的雄风。这个小恶魔能够进化到一个威力强大的地下城之主,玩家要自定义他的武器和护甲,建造地牢,杀掉那些试图杀死你黑暗军团的十字军战士。游戏的战场并非都是发生在地下,游戏有时也需要玩家派送搜查小队回到地面来交易战利品。
一、个人感受与背景信息
青春佳节,笔者觉得各位勤劳的书生门第或者公司白领都想借此机会好好放松一下,出去逛逛你们一直想去的地方,比如说四川的九寨沟或者陕西的兵马俑。但是对于各位游戏宅男来说,可能就是宅在家里玩玩电脑游戏。
具体到什么类型的电脑游戏,那萝卜白菜各有所爱,向你推荐一款致敬牛蛙的策略类游戏,《恶魔帝国》(Impire)也可以速成为《帝国》
这里的帝国《帝国》不是那个闻名全球的影视杂志(Empire),而是一款非常有趣的策略类游戏,由Cyanide工作室开发,向策略类游戏的鼻祖牛蛙致敬。
两个不同时代的策略类游戏,能否有交集?
提到Cyanide工作室,有的玩家可能想起笔者本人去年评测的《妖兽与人类》,那个游戏他当时堪称较为新奇,但有着明显的缺陷,他当时就总结说这是错失了一个很好的机会做一款新颖的RPG。
看了后面的评论有不赞同笔者关于战斗系统的陈述,他在此回应一下。他承认由于当时的写作水平有限,所以可能有些东西没表达好,在此向这位玩家道歉,并附上这位玩家说的话:
笔者承认此款游戏的评测可能过于主观化以及不成熟,在此他向这位玩家道歉,并且客观地纠正一下,拿《巫师》举例子。《妖兽》的战斗系统确实是类似于《巫师》之类的预先设定动作模式,也就是俗称的动作角色扮演游戏,ARPG(Action RPG)。
比如说《巫师2》里面会有掷骰子和拳击小游戏。《巫师》这种ARPG的战斗模式并不是DnD那种战斗系统,能够方便玩家操纵整个队伍,释放他们身上潜在的技能;
而且《妖兽》的选择系统确实在明显地模仿DnD,强调战斗不是体验游戏和完成游戏中的各类任务的唯一方法(这一点在质量效应系列中已经戏剧性的最大化了)。
所以,总结一下来说,《妖兽》战斗系统明显模仿《巫师》而且做的太不精准了,经不起玩家推敲,选择系统更是一盘散沙。借此《妖兽》笔者希望这一款模仿牛蛙的作品能做的更好一些。
而提到我们的游戏前辈,牛蛙(Bulldog),这位几乎创建了策略类(SLG,simulation games,模拟游戏)游戏,是这类游戏的鼻祖,以《地下城守护者》(Dungeon Keeper,以下简称DK)为代表作,被一些粉丝称作是游戏界的梵高。因为我认为DK是以他为代表老玩家的一大嗜好,是他们的童年。
这最起码比看AV片好
DK颠覆传统的正邪对峙游戏世界观,游戏玩家在不见天日的地下世界,扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的英雄们进攻,并且摧毁与之竞争的其他地下城主们的势力。
守护者成为第一部以追求邪恶为目的的游戏,一切欲望被赤裸裸放大,剩下只有金钱、支配和征服。 玩家鼠标成为一只“邪恶之手”,肆意拾起怪物手下,分配岗位或者给怠工的一记耳光。
区别于传统的策略游戏,地下城并非采用“生产部队”的概念,而是通过占领地图中的传送门和满足相应的招募条件来吸引不同种类的怪物加入我的地下城。
而且最为重要的是在游戏当中的怪物们并不会傻傻地处于待命状态,而是会进行各自的生活,例如筑巢,吃食物,训练,生产等。而且不同怪物还有不同性格,如果玩家管理不力,愤怒的怪物们会破坏地下城向玩家示威。
当然了这款游戏过后有诸如德国的Realmforge制作的《地下城》(Dungeons)等策略类游戏在纷纷效仿牛蛙,那这款叫《帝国》的游戏到底能否达到当年彼得莫利纽克斯的水准呢,让我们来看看吧。
地下城仅仅是款山寨作品罢了。
二、整体游戏总结:
优势:
1.画面相对DK为划时代的飞跃
2.在一定程度上延续了DK让人们津津乐道的特色
3.典型的DK故事,加上诙谐幽默,使得这成为剧情成为《帝国》的最大亮点
劣势:
1.《帝国》最高与最低画质差别不大,不如《黑帮之城》
2.《帝国》过于乏味的游戏操作和系统是它的一大败笔
总结:Cyanide,你怎么又错失一个很好的机会来做一款策略类的佳作呢?
三、游戏画面与游戏呈现性------7分
与DK相比,《帝国》可谓是有过之而无不及,实现了从2D游戏到3D游戏的全面转换。除了常规的四向移动镜头和左右旋转镜头外,它采用广角(游戏中叫管理模式,management mode)视角来俯瞰城市建设的过程中,你的小魔鬼都在忙些什么。
这一点并没有延续了DK的特点,“附身”,第一人称视角控制你的怪物,而是学习如今主流RTS的镜头视角。而且我之前说了DK当中颇为称赞的是小魔工人都有各自的分工要做,他们都不会闲着(偶尔也会偷懒。。),《帝国》也有这样的特点。
而且在他们勤劳的生产当中,我们看到了《帝国》3D化后更多有关生产当中细节性的描述,特别是在建立地下通道和让怪物们吃饭的过程中,这一效果颇为明显。
一个是广角,一个是第一人称,你更喜欢那一个?(笔者当然要选后者了)
但是可惜的是此游戏在效果全开与全关时就出现了缺陷。如下图显示,《帝国》在最高特效与最低特效的差距,主要在于阴影、贴图精细度、渲染效果等。而且你们都可以看到这样的差距不如之前出的《黑手党:黑帮之城》效果明显呢。
而且你们看过过场动画的人都感觉到这里的人物明显的过于依靠肢体语言,包括胳膊与脑袋的摇晃(有点太传统),而并没有主流游戏那样人物对话对上正确的口型。
你要不信服,看看这两张比较一下也许你就服了
总结:游戏画面相较DK是跨时代的飞跃,但是相较《黑帮之城》就显得很传统了。
四、游戏剧情------9分
《帝国》当中的剧情设定非常容易理解,甚至有点俗套。一位装模作样和生疏的鬼神学家(或者通俗点可以叫恶魔召唤师,demonologist)经过40年的努力终于召唤出地狱的魔主Bhaal。
不幸的是,由于召唤师的咒语,导致Bhall围困在一个小恶魔(Imp)的身体里。双方通过协商同意与其互相死缠烂打下去,不如一块毁灭他们的敌人并且奴役整个世界,开始世界主宰之路。
这与当初DK大胆体验邪恶、暴力的黑暗暴君之路有异曲同工之妙。再加上一些流行文化元素的加入,音乐和电影的影响,非常给力的演员配音,和一个轻松但是有趣的剧本,使得《帝国》的故事成为本游戏最大的亮点,笔者都迫不及待地等着下一个来自召唤师的搞笑台词了。
让你能开怀大笑,除非你看这个笑话有障碍
总结:典型的DK式故事,加上点诙谐幽默,使得剧情成为《帝国》的最大亮点。
五、游戏操作和系统------6分
在《帝国》当中的游戏操作非常容易,为WASD四向移动镜头,QE则为左右旋转镜头,其余操作玩家可通过鼠标简单的左右键来完成。大部分情况下,玩家需要右键点击建筑或者人物,通过打开的菜单进行相应的特殊动作,比如将一个小分队传送到某一位置。
鼠标右键还承担着人物的移动和攻击命令进行。虽然说容易而且比较符合如今主流RTS的操作,但是鼠标右键操作两件事情难免有点蛋疼,而且比起我前面提到的DK当中抓起小兵,防御敌人攻击,或者揍扁一下懒惰的小“工”仔,《帝国》的操作乐趣就少多了,而在整体游戏系统当中,也呈现出乐趣稀缺的特点。
曾经在DK中玩家必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。
而所有房间都必须随着玩家帝城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。在开头我也提到了当年玩DK那些玩家们的乐趣,但是《帝国》游戏系统里的乐趣呢?
整个游戏的战斗系统或者地下城模拟经营都不是游戏设计或者实施最好的部分。你在每一个关卡当中的任务均是从设计基础建筑,召唤一些弱小的怪物,并开始在地图中掠夺资源。
你在不断扩张你的地下城并召唤更加强大的怪物,最后派出你最精炼的部队,完成宫城里的任务。一些资深的模拟类游戏迷可能会喜欢这样的概念,但是具体到这个概念的实施却是又一次地遗憾。
在战役模式当中,每个关卡都是在这样重复循环,而且这样的重复循环在模拟类的游戏确实很常见,但是《帝国》不使得这些重复显得有趣或者让你足够投入。
可能这样说太宽泛了。我就举个例子吧。就拿《帝国》当中是如何搜集资源为例吧。在DK当中,你是需要让手下的工人来挖开土地,寻找离得最近的金矿,并在离金矿较近的位置修一个金库,否则钱数无法增长。
而在《帝国》当中,他们并没有选择让勤劳的小“工”仔去到处挖矿,而是为了搜集资源实施了一种掠夺系统。可能表面上看这是一种全新的角度来阐述模拟类游戏的资源搜集,对吧?你与其把这些矿物质从地里挖出来还不如直接直接掠夺呢。
但实际上换汤不换药,你顶多是用兵种来代替小“工”仔去做这个累活。而且,最糟糕的是,在世界地图里的行动完全不存在,你完全看不到,你看到的只是你的单位离开地下宫一两分钟,然后拿着你要求他们掠夺的资源(蘑菇,材料,还有金币)重新出现在你面前。
你也不会见到也不会有任何打斗场景,你也不会探索新的环境。你的兵力只是被派去送快递,而没有发生任何其他事情。这是一个很无趣而又乏味的体验,虽然说我很欣赏Cynaide这次大胆的尝试,利用此掠夺系统,但是不会从根本上改变或者提升原本亘古不变的资源搜集系统,需要通过小“工”仔来挖矿,搜集创建新兵种所需的资源。
即使是这个主场景的外景也是个噱头罢了
值得庆幸的是建筑物和兵种都较为便宜,而且这种资源搜集你只需在每场游戏的前15分钟来做,建立你的基础性建筑还有核心兵种队伍。在你搜集资源的过程中,你会在你的地下城里建新的库房来容纳你搜来的资源,这使得你能生产新的兵种。不仅采用“生产部队”的概念,与DK“传送门”的概念背道而驰,更为关键的是暴露游戏的另一个弊病:缺乏选择。
在建库房或者设计它的内部装饰时,你没有任何灵活性。你所能做的只是旋转这些建筑。建筑完成之后,大部分需要有一个小“工”仔来操作这个房间,允许它被使用。
战斗系统同样无趣而且缺乏内涵。只要将你所有的兵力往敌人那一传送,保证你赢定了!传送没有任何附加条件,所需要的魔法值也很稀少,而且你懂得敌人的规律一定就能赢呢:
1、 所有的boss都是如图所示,受够伤害就开始往餐桌上跑
2、 5分钟一开始敌对的英雄们就会掉下梯子
3、 随后会有后援部队从你家前门闯进来
别忘了后两条还是得在你探索关卡地图的过程中呢,这还没有DK里小“工”仔挖土突然间出现几个英雄们来侵略那么有随机性呢。在这个策略类的游戏公式上Cynaide又试图添加RPG元素,添加的非常令人失望。
正如游戏所介绍,在你完成诸如建新房或者召唤新兵种的过程中你会获得DEC分数。这些分数用来解锁新的兵种和房间,并且需要完成些任务才能解锁。这些DEC分数所取得的成效也不过是增加你花费在关卡的时间和精力。
我从来没感觉到因为DEC分数的增加我的兵力就增强,我只是在感觉我在跑同一场马拉松赛跑一遍又一遍(因为每一关你的DEC分数都被重置了)。Bhaal还会在每一关都会获得更多的经验值这些经验值都可以用来改变他的外貌或者解锁个人技能数据的额外小加分,但这同样也只是鼓吹的特色功能,最后还有一个给你的小兵的升级系统也是没有成效的。
总结:游戏操作毫无乐趣可言,游戏系统玩起来更是乏味。
六、结语
所以,笔者最后想对各位观众说句真心话,除非你是DK的骨灰级粉丝,要不然我不推荐你玩这款游戏。不仅是以上这些缺陷,还有各种苦恼人的bug(比如说我遇到的小兵不攻击敌人的问题)。另小编还得知这个游戏还有联机的问题(可能是针对入正的玩家),但最起码这个游戏比《地下城》好玩,地下城就简直一赤裸裸的RPG了,模拟经营为副业了。