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《火炬之光2》monster代码大全

2013-01-10 16:37:05 作者:带刺的蔷薇

monster 代码的好处在于可以指定怪物等级『如果有友方代码你懂的!!!』,BOSS 代码则只能指定数量无法指定等级

多了6条代码,1.16版本只到850,更新到1.18之后变成856

320,变成小怪,不再属于精英

347,变成萤火虫

348,才是精英→伊瑞安首领

349.变成会死机代码,勿打此代码

也就是说1.18版本从347开始错位

成长武器需求列表已经更新,多添加1.18代码

1.18版本会造成死机代码:349、448、634、849请勿打这些代码

当然你打了没有崩溃也可以PM我这些代码分别是什么...

首先...骨头我把你给刷出来了...

原来您是虫吗.......,好像离题了...进入正题,请先看完以下PS

PS 0:内容很多,可以用 CTRL+F 搜索想要的内容

PS 1: monster 代码的好处在于可以指定怪物等级『如果有友方代码你懂的!!!』,BOSS 代码则只能指定数量无法指定等级

『用BOSS代码刷出的BOSS等级为你所在区域的最高等级』(如果你不懂我就解释一下,为何可以指定等级会很强大,

首先 monster 686~700 都是回血回魔机器人,不同就在于,monster 700是最好的『从695~700才有开始加护甲』,

这是我刷出的属性,我人物等级100,

理所当然刷出的机器人也是100等,我算过,它6秒放一次技能,

如果我指定1000等会怎样??

这是指定1000等的图,看到了吧,这样你就懂友方代码的强大了,

另外缺点在于此机器人并不属于你,

所以不跟随你,但是它要释放技能时会自动跑到附近玩家身边,如果你离它太远,它就不会过来了,

貌似指定等级太高,回血回魔会变很少。

那如果不是辅助类的友方代码呢?是攻击类的友方代码呢?例如:monster 242,这就不用说了吧,指定个1万等,

在他面前怪物都是渣渣好么...)

(monster 242、405~409、463、572、606~611、654~668、686~700、702、、、、、、、、、、、,都是友方代码)

PS 2:

用代码刷出的

怪物『红色血条』血量都不同,ID相同

(随精英一起出现的小怪除了穿山甲、干尸战士、血色殭屍、战卒、麻痹飞行器、移动哨兵、艾泽若赫绑架者、艾泽若赫野兽、

死亡面罩、走失的船员、骷髅战士、苍白的跛行兽、孢子人兽性,每次ID、血量都相同,其他类型都是ID相同,血量不同。

monster 244、245、246、247,血量、ID每次相同。)

精英『紫色血条』ID、血量每次都不同『某些精英有机率带有额外强化属性』[()里没提到的精英就是ID、血量每次都不同]

(monster 24、52、53、68、111、183、184、231、234、236、238、293、312、414、415、482、483、484、491、504、505、550、551、552、554、595、740、741、754、788、809、850,血量、ID每次相同。

monster 0、38、39、49、50、86、118、153、168、169、170、176、177、208、266、267、268、269、274、275、276、291、310、328、341、342、379、382、383、384、385、416、418、510、548、575、596、623、704、706、713、723、728、730、731、733、742、753、776、789、811、812、835,血量每次相同,ID每次不同。

monster147、334,ID每次相同,血量每次不同)

BOSS『橘色血条』血量、ID每次相同

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