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火炬之光2全角色技能翻译

2014-03-29 01:52:12 作者:带刺的蔷薇

火炬之光2中文版
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火炬之光2全角色技能翻译

防御面板

防御——对方的物理伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。

元素抵抗——对方的元素伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。

元素减免——按比例减少对方的元素伤害值;比如对方火焰伤害为50,你的火元素减免为-20%,忽略元素抗性的情况下,最后你受到伤害为40,减免了50的20%即10点伤害。

物理伤害减免——按比例减少对方的物理伤害值;比如对方物理伤害为50,你的物理减免为-10%,忽略防御的情况下,最后你受到伤害为45,减免了50的10%即5点伤害。

PS:目前无法得知在收到伤害时,先算减免还是先算防御。

躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)

格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)

攻击面板

暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)

失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。

双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。当使用双法杖的时候,处决时会造成小的爆炸范围打击,不同元素,视觉效果不同,但是范围都一样。

PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。

双手挥舞:双手各装备了单手武器时,会先右后左轮番攻击。

溅射伤害:武器攻击选定目标时,会对其他在攻击弧度内的目标造成部分的伤害。



附上基本属性翻译图

 力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害,并按比例提高暴击伤害

敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲避的几率,减少失误攻击比例。

专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击(处决)的触发几率。

体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。

暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)

失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。

躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)

双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。

PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。

格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)



漂泊者 (相关阅读:漂泊者怎么练级

所有技能按照21级人物数值计算

*效果数值随人物等级上升而上升。

 漂泊者聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气值每增加到一定量,便会增加1%的躲避率,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。聚气满的状态不会有特别变化。聚气条为0时,任何可以增加聚气的攻击都附加晕眩特效和额外伤害。

Warfare战争

Rapid Fire快速射击——主动技能。连续不断的快速开火,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发子弹?);+2.6击退力,每级+0.2;减少目标所有防御8点*(包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;每秒消耗12点法力,每级+1点法力消耗。
此技能可以按住持续发动。

Long Range Mastery远程武器支配——被动技能。每级+2%远程武器伤害,每级+1/3码射击距离;仅限弓,十字弓,手枪,单手法杖类。
PS:根据本人实测,只跟手上的武器种类有效,而拿个近身武器,使用远程技能如飞镖类,是无效的。

Rune Vault符咒翻越——主动技能。向后跳跃,对起跳点周围近距离的所有目标84%几率造成目盲效果,每级+3%几率,持续3秒;附加10%武器DPS的伤害,每级+3%。法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

PS:PK大怪的好技能,你将拥有2.5秒钟左右远程孽杀他的机会;也可以当做逃跑的方式,个人推荐必加。

Chaos Burst混沌炸裂——主动技能。一次射出3发不定向绿色流弹,遇到墙壁会反弹折射,每一发为50%武器DPS的伤害,每级+3%;需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Cursed Daggers诅咒飞刀——主动技能。一次射出10发不定向红色飞刀;6秒内造成108点毒素伤害*,每级+6点毒素伤害*;-20%目标所有类型的伤害,每级减少率+1%,持续6秒;+3点击退力,每级+1/3(0.33)点;法力消耗固定为22点。

Bullseye Mastery靶眼支配——被动技能。每级+3%暴击几率;每级+10%暴击伤害,需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪。

Shattering Glaive震裂飞镖——主动技能。发出一发飞镖,对初始打击者造成117~190点物理伤害*;打击后风暴扩散对相当范围内所有目标造成52~59点物理伤害*,并使目标减少15%移动速度持续2秒(每级+1%几率),50%几率吓退目标2秒(每级+0.1秒),+4点击退值(每级+0.5);法力消耗18点,每级+1点法力消耗。



Lore绝杀

Glaive Throw弹射飞镖——主动技能。投出一把飞镖,打击最初目标后会自动弹射到相邻的下一个目标。飞行距离12码,每级+1码;弹射次数1次,每级+1次;造成146~234点毒素伤害*,每级+12点毒素伤害上限*;80%几率中断对方行动;使目标减少25%移动速度持续2秒;产生2%额外聚气,每级+0.2%;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Charge Mastery聚气支配——被动技能。聚气消减每级-6%(就是聚气在不攻击的时候减少的会慢一些);聚气量每级+4%(攻击聚气量增加)。

Tangling Shot缠绕射击——主动技能。射出1发绿色弓箭;让初始目标不能移动3秒(每级+0.2秒),3秒内造成18点毒素伤害*(每级+0.2秒,+10点毒素伤害*);打击后初始目标周围3.5码范围内(每级+0.25码)对所有目标50%几率不能移动3秒(每级+5%几率),3秒内造成18点毒素伤害*(+9点毒素伤害*);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Glaive Sweep飞镖扫荡——主动技能。原地360度旋转攻击周围所有近身目标;造成30%武器DPS的伤害,每级+2%;+40击退力;50%几率中断对方行动;71%几率使目标晕眩3秒,每级+3%几率;产生5%额外聚气,每级+1%;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Sandstorm沙漠风暴——主动技能。射出一把飞镖变成沙漠风暴不定向移动,攻击所有沿途触碰到的敌人;沙暴飞行24码,每级+2码;每次攻击到目标产生聚气条总量的1.5%;15点击退力;使目标晕眩1秒,每级+0.1秒;造成146~219点物理伤害*,每级+6点物理伤害*;法力消耗20点,每级+2点法力消耗。

Poison Burst毒液爆裂——被动技能。杀死目标时12%几率让尸体爆炸,对相邻的所有敌人造成50%武器DPS的伤害,每级+3%;附加毒云伤害(伤害数据来源不详,可能和尸体生命值有关,未考据)。

Flaming Glaives热炎飞镖——主动技能。发出2把火焰飞镖围绕身边旋转一小段时间,对途中触碰到的所有敌人造成70%武器DPS的伤害,每级+3%;6秒内造成132点火焰伤害,每级+12点火焰伤害*;法力消耗27点,每级+1点法力消耗。

Burning Leap燃烧跳跃——主动技能。人物前冲一小段距离后跳起在空中旋转攻击1次,落地时对地再旋转攻击1次;造成20%武器DPS的伤害,每级+2%;30%几率燃烧目标4秒,每级+5%几率,+0.3秒;45点击退力;造成73~110火焰伤害*;法力消耗39点,每级+1点法力消耗。



Sigil咒印

Blade Pact刃之契约——主动技能。放出一个存在7秒的诅咒区域,每次进入区域的目标-15%攻击速度(每级增长2%),-15%移动速度(每级增长2%),-30%物理防御(每级增长4%)持续3秒;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Master of Elements元素大师——被动技能。增加武器和法术的元素伤害;每级+2%冰,火,电元素伤害,每级+4%毒素伤害。

Bane Breath灾害气息——主动技能。向正面吐出一股毒气,由此伤害杀死的敌人会变成高杀伤力的影魔为你战斗10秒;2秒内造成118点毒素伤害*(每级+24点),附加37点直接毒素伤害*(每级+7点上限);法力消耗15点,每级+1点法力消耗。

Shadowshot魔影射击——主动技能。射出一发没有穿透力的黑色魔法箭,击中初始目标会会分裂成3个自动跟踪最近目标的魔法箭;造成76%武器的DPS伤害(每级+4%);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

PS:周围若没有其他目标,分裂出的3发箭还是会打击初始目标,也就是最多被打4次;实测大型或者移动中的目标绝对会被追打,而小型不动的目标有可能会别遗漏。

Repulsion Hex排斥巫术——主动技能。召唤一个巫术灵物间歇的发出波纹击退敌人;技能冷却35秒;持续40秒(每级+4秒);每1秒发出一次击退波(每级缩短0.05秒间歇);10%几率打断目标行动(每级+5%);20击退力(每级+2.5);法力消耗32点,每级+1点法力消耗。

Shadowling Ammo幻影蝙蝠——被动技能。击杀目标时有12%几率在尸体中孵化出幻影蝙蝠为你战斗10秒(每级+4%几率);需要装备任意远程武器。

Shadowmantle暗影披风——主动技能。召唤暗影披风环绕身体,55%几率反弹远程攻击的50%伤害(每级+6%反弹几率);技能冷却40秒;持续30秒;法力消耗39点,每级+1点法力消耗。

Stone Pact石之契约——主动技能。放出一个存在20秒的增益区域,进入区域的己方+21%所有防御持续3秒(每级增长3%),21%伤害反弹持续3秒(每级增长3%),每间歇3秒回复481点生命*(每级+47点*);技能冷却2秒;法力消耗27点,每级+1点法力消耗。



灰烬法师 (相关阅读:法师技能加点攻略

所有技能按照21级人物数值计算

*效果数值随人物等级上升而上升。

灰烬法师聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气满的状态会在12秒内提高所有伤害25%,并且所有技能和法术不消耗法力。状态过后,聚气条瞬间清零。

Inferno狱火

Magma Spear岩浆标枪——主动技能。发射具有穿透力的火焰标枪;每一发造成相当于33%武器DPS的火焰伤害(每级+1%);35%几率点燃目标,在3秒内造成264点火焰伤害*(每级+5%几率,+12点伤害*);每秒消耗9点法力,每级+1点法力消耗。

此技能可以按住持续发动。

Charge Mastery聚气支配——被动技能。聚气消减每级-6%(就是聚气在不攻击的时候减少的会慢一些);聚气量每级+4%(攻击聚气量增加)。

Magma Mace岩浆巨锤——主动技能。召唤出一把火焰巨锤横扫面前的所有敌人,造成相当于50%武器DPS的火焰伤害(每级+3%);80%几率目标晕眩3秒;目标减少20%攻击速度持续3秒(每级+2%);6秒内造成168点火焰伤害*;法力消耗16点,每级+1点法力消耗。

Fire Bombs火焰炸弹——主动技能。丢出3颗火焰炸弹在地面上持续燃烧;2秒内造成88~176点火焰伤害*(每级+4~8点伤害*);5%几率吓退目标持续2秒(每级+1%几率,+0.1秒);目标减少12%移动速度持续2秒(每级+3%);技能冷却2秒;法力消耗17点,每级+1点法力消耗。

PS:此技能不能产生聚气。

Blazing Pillar烈焰柱——主动技能。身边召唤出4个火焰柱不定向移动打击触碰到的敌人;造成110~147点火焰伤害*(每级+7点伤害上限*);升级后每级+5%几率目标燃烧7秒;技能冷却9秒(每级-0.25秒);法力消耗22点,每级+1点法力消耗。

PS:此技能产生大量聚气。维持时间目测为4~5秒。

Elemental Attunement元素调和——被动技能。加长目标燃烧,冰冻,震撼,中毒的持续时间;每级+1秒。

Infernal Collapse地狱崩塌——主动技能。指定位置制造一个火焰黑洞(制造时间为1秒,此时没有伤害),造成263~351点火焰伤害*(每级+17点伤害上限*);35点击退力;技能冷却2.5秒(每级-0.1秒);法力消耗35点,每级+1点法力消耗。

Immolation Aura献祭光环——主动技能。制造一个火焰光环,减少所受伤害,并伤害所有近身的敌人;所受所有伤害类型降低1.5%(每级+1.5%);0.5秒内造成23点火焰伤害*(每级+2点*);能冷却28秒(每级+2秒);持续时间永远比冷却时间长(实测长2秒);法力消耗35点,每级+1点法力消耗。



Forst寒冰

Icy Blast冰爆炸——主动技能。定向发射4枚冰球,遇到墙壁会反弹折射1次;每发造成相当于30%武器DPS的冰冷伤害(每级+2%);56%几率冻结目标3秒(每级+0.5秒);60%几率目标不能移动,持续3秒(每级+0.5秒);每秒消耗11点法力,每级+1点法力消耗。

Staff Mastery法杖支配——被动技能。装备双手法杖普通攻击目标时,每一击降低对方所有元素抗性10%(每级+2.5%),持续10秒。

PS:此效果可以累积,即便是1级打2下后,对方-20%抗性,非常给力~ 团队合作时,工程技师帮法师加护罩,专业前排减抗,其他人物输出,赞

Hailstorm冰雹(死也不叫暴风雪,笑~)——主动技能。经典技能暴风雪的阮生兄弟,不过只能维持一瞬间,面积还是比较大的;目标在6秒内所承受的所有冰冻和闪电伤害+20%(每级+1%伤害);50%几率使目标晕眩3秒(每级+2%几率);10%几率冻结目标6秒(每级+5%几率);1秒内造成30~146点冰冻伤害*;技能冷却2.5秒(每级-0.1秒);法力消耗21点,每级+1点法力消耗。

PS:此技能不能产生聚气。

Frost Phase冰冻瞬移——主动技能。法师瞬间传送到目标位置,在起始位置和目标位置这2个地方地面产生冰柱;造成117~176点冰冻伤害*;10点击退力(每级+2.5);10%几率冻结目标3秒(每级+4%几率);技能冷却2秒(每级-0.1秒);法力消耗24点,每级+1点法力消耗。

Frozen Fate冰冻的命运——被动技能。杀死目标时20%几率让尸体相邻的4个敌人无法行动3秒(每级+4%几率,+0.2秒)。

Frost Wave冰冻地波——主动技能。向前方发出1道冰柱地波(每N级会增加1道地波,目前无法测出要多少级);造成103~205点冰冻伤害*;56%几率冻结目标3秒(每级+0.5秒);60%几率目标无法移动3秒(每级+0.5秒);法力消耗27点,每级+1点法力消耗。

Astral Ally虚空盟友——主动技能。你将召唤一个你精神世界的灰烬法师克隆体为你而战(每级+3%的所有类型伤害和物理防御);持续40秒;技能冷却60秒(每级-2秒);法力消耗61点,每级+2点法力消耗。

PS:从文字介绍来看,是你的克隆体,应该能使用你所掌握的所有法术,这点并未核实(我的法师是全技能学习的。。。)



Storm风暴

Prismatic Bolt绚丽光束——主动技能。发出5道跟踪目标的魔法光束;造成火焰,闪电,冰冻,毒素伤害各18点*;10%几率使目标燃烧,冰冻,震撼,中毒3秒(每级+1%几率,+0.2秒);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Prismatic Rift五彩裂缝——被动技能。在你受到攻击时,攻击者15%几率被传送至远处随机地点,并有机会附加一个随机元素负面效果(每级+5%几率)。
PS:附加的负面效果和传送几率没有说是同一数据,无法考证。

Shocking Burst死亡脉冲(来自于FATE的原名技能)——主动技能。持续发出近距离的闪电冲击波;造成相当于30%武器DPS的闪电伤害(每级+2%);2秒内60~88的闪电伤害*(每级+10点伤害上限); 目标死亡时尸体爆炸;20%使目标晕眩1秒(每级+2%几率,+0.1秒);+1点击退力(每级+0.1);每秒消耗11点法力,每级+1点法力消耗。
此技能可以按住持续发动。

Thunder Locus电磁场——主动技能。指定位置召唤1个电磁风暴,自动间歇打击临近的1个敌人(每3级增加1个同时攻击的目标数量);持续14秒(每级+2秒);造成146~292点闪电伤害*(每级+8点伤害*);技能冷却10秒;法力消耗26点,每级+1点法力消耗。

Arc Beam电弧射线——主动技能。发射一道闪电射线击中初始目标会,分裂成2道闪电打击临近的敌人(每3级增加1个分裂数量);对初始目标造成10%武器的DPS伤害(每级+1%),15~30点闪电伤害*,5点击退力,尸体爆炸;分裂光线造成相当于40%武器DPS的闪电伤害(每级+2%);需要装备单手杖或者双手杖;每秒消耗17点法力,每级+1点法力消耗。

此技能可以按住持续发动。

PS:实测如果射线被格挡或被躲避,就无法分裂了。

Wand Chaos魔杖原力——被动技能。装备单手法杖普通攻击时,10%几率附加1个随机的奇特效果。(会触发FATE中的技能如火流星等等)

Death's Bounty死神的恩赐——主动技能。诅咒一片区域的所有生命体,他们死后会飞出3个灵魂球,你或者你的队友自动吸取后回复生命和法力,每个灵魂球回复50点生命,5点法力*(每级+5点生命,1点法力);技能冷却2.5秒(每级-0.1秒);法力消耗27点,每级+1点法力消耗。



工程技师 (相关阅读:工程师怎么加点

工程技师获得额外的25%所有元素免疫。

所有技能按照21级人物数值计算

*效果数值随人物等级上升而上升

程技师聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气条分成5个聚气点,每一点之间所需要的聚气值相同,很多技能随聚气点的数量而获得加成,个别技能在有聚气点的时候会触发该技能的额外特效,发动时会消耗对应的聚气点数量。不攻击时,聚气值慢慢减少。聚气满的状态不会有特别变化或被动奖励。

Blitz制裁

Flame Hammer燃烧战锤——主动技能。武器燃烧攻击前方小片区域,引起火焰爆炸;如果有聚气点,则消耗1点聚气点,火焰爆炸后会往后延伸一段距离;需要装备除了爪子以外的近身武器;造成68%武器DPS的伤害(每级+4%);15%几率燃烧3秒(每级+5%几率);法力消耗16点,每级+1点法力消耗。

Large Weapon Expertise巨型武器专长——被动技能。需要装备巨剑,巨斧,巨锤,长柄武器或加农炮;每级+2%攻击速度;每级+2%几率使目标晕眩3秒。

Ember Hammer余烬之锤——主动技能。挥动武器横砍前方4.5码距离的区域并破坏对方的盾牌;每有一个现有的聚气点便增加此技能伤害的10%(即最高可50%);造成相当于82%武器DPS的闪电伤害(每级+3%伤害);100%几率破盾;法力消耗16点,每级+1点法力消耗。

PS:此技能不能产生聚气。

Seismic Slam地震猛击——主动技能。原地跳起,落下时自身周围产生3码范围的冲击波(每级+0.5码),并造成一片4码范围的火海;75%几率使目标晕眩3秒;造成27点火焰伤害*(每级+1点伤害*);100%中断对方行动;火海造成135点火焰伤害维持5秒*(每级+15点伤害);法力消耗11点,每级+1点法力消耗。

Onslaught突击——主动技能。人物向前跳起攻击地面,使目标收到重创并放慢速度;需要装备近身武器;造成60%武器DPS的伤害(每级+3%);目标减少50%的攻击速度,移动速度及施法速度,持续2秒(每级+1秒持续时间);法力消耗28点。

Supercharge超级聚气——被动技能。2%几率普通攻击引发超级聚气状态(每级+1%几率)维持10秒;期间武器伤害+30%(每级+3%);每次攻击+3%聚气(每级+3%);需要装备近身武器。

Emberquake余烬地震——主动技能。向前方发出震地攻击并散射出8道火舌随机向外扩散一长段距离;造成35%武器DPS的伤害(每级+3%);20%几率燃烧目标(每级+2%几率);每道火舌造成44点火焰伤害*;需要装备除了爪子以外的近身武器;法力消耗44点,每级+2点法力消耗。



Construction建造

Healing Bot治疗机器人——主动技能。制造一个能回复你和你战友生命值的机器人;每12秒恢复一次(每级-0.5秒);影响范围8码(每级+0.5码);回复327点生命*(每级+13点*);技能冷却10秒;法力消耗21点,每级+5点法力消耗。

Strong Defense防御专长——被动技能。+2%防御值(每级+2%);所受物理伤害减少2%(每级+1%)。

Spider Mines蜘蛛地雷——主动技能。你同时抛出3个地雷自动追击最近的敌人然后爆炸(最多能同时抛出10个,具体等级测试中);每个蜘蛛地雷有5%几率升级成大型地雷(每级+5%几率),造成更大的爆炸并使敌人晕眩2秒;可以存在15秒(每级+1秒);技能冷却4秒(每级-0.1秒);法力消耗33点,每级+2点法力消耗。
PS:伤害数据源不明,因此不知道如何加强其效果。

Blaster Canon加农冲击波——主动技能。发射一发具有穿透力的炮弹攻击直线上的所有敌人;造成120%武器DPS的伤害(每级+2%);升级后每级+5%几率使目标目盲4秒,并且物理伤害每级+2%持续4秒;需要装备加农炮;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

Gun Bot机枪机器人——主动技能。制造一个机器人自动机枪射击敌人;机器人存在持续60秒;升级后每级+5%所有伤害;技能冷却180秒(每级-5秒);法力消耗49点,每级+2点法力消耗。

PS:伤害数据源不明,因此不知道如何加强其效果。

Fire and Spark Mastery电火支配——被动技能。每级增加火焰和闪电的6%伤害。

Shock Grenade脉冲手雷——主动技能。向指定地点丢出1颗手雷(如果有聚气点,则消耗1点聚气点,同时抛出3颗手雷);10%几率震撼目标持续4秒(每级+2%几率);60%几率使目标不能移动持续4秒(每级+2%几率);4秒内造成32~60点闪电伤害*;目标4秒内所受的所有伤害增加10%(每级+1%);一定打断目标行动;技能冷却1.6秒;法力消耗18点,每级+1点法力消耗。



Aegis庇护

Shield Bash盾击——主动技能。向前移动一小段距离并用盾攻击;每有一个现有的聚气点便增加此技能伤害的10%(即最高可50%);造成相当于盾的防御值的5倍的伤害(每级+0.25倍);获得0.2聚气(每级+0.02);60%几率使目标晕眩1秒(每级+2%几率,+0.2秒);+25击退力;目标2秒内减少20%攻击速度(每级+2%);需要装备盾;法力消耗7点,每级+1点法力消耗。

Sword and Board剑与盾——被动技能。将等同于盾防御值的20%增加到近战攻击中去(每级+5%);需要装备盾和近身武器。

Dynamo Field电磁场——主动技能。身上发出电磁环攻击所有敌人,范围5码;攻击每个敌人获得0.2聚气(每级+0.02);2秒内造成30点闪电伤害*(每级+6点*);62%几率中断对方行动(每级+1%几率);法力消耗12点。

Forcefield力场——主动技能。制造一个防御力场吸收所有类型伤害,聚气点越多吸收力越高,盟友会获得技能一半的效果;此技能会消耗所有聚气;吸收315点所有类型伤害*,持续30秒;升级后每级+5%击退抵抗,所有伤害减免2%;技能冷却5秒;法力消耗38点,每级+1点法力消耗。

1级聚气点——33%吸收率

2级聚气点——67%吸收率

3级聚气点——100%吸收率

4级聚气点——133%吸收率

5级聚气点——167%吸收率

Ember Reach能量牵引——主动技能。发射一道光线将远处的敌人拉近到近身的距离;射程10码(每级+0.5码);每个聚气点+20%几率使目标晕眩3秒(最高可100%);升级后每级减少目标物理抗性4%持续2秒;技能冷却2秒(每级-0.1秒);法力消耗15点。
PS:此技能不能产生聚气。

Aegis of Fate命运的庇护——被动技能。当你被攻击时有2%几率触发庇护异能(每级+1%几率);期间庇护盾能吸收等同于200%防御值的伤害,附加100点防御,50%击退抵抗。
PS:发动时背后会出现个光能圆盘,帅!

Overload超负荷——主动技能。身上发出能量环攻击所有敌人;范围7码(每级+0.5码);此技能会消耗所有聚气;造成20%武器DPS的伤害(每级+2%);造成146~183点闪电伤害*;60点击退力(每级+10);升级后5%几率使目标晕眩2秒(每级+5%几率);技能冷却1.4秒;法力消耗46点,每级+2点法力消耗。

1级聚气点——100%伤害

2级聚气点——200%伤害

3级聚气点——300%伤害

4级聚气点——400%伤害

5级聚气点——500%伤害



狂战士 (相关阅读:狂战士怎么加点

狂战士获得额外的25%所有元素免疫。

所有技能按照21级人物数值计算

*效果数值随人物等级上升而上升。

狂战士聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气满后进入狂暴状态,会在自开启状态后第一次攻击的5秒内,每一击普通攻击必定造成暴击(暴击伤害也有增加);范围技能增加暴击率;增加移动速度,增加攻击速度。状态过后,聚气条瞬间清零。

Hunter猎人

Eviscerate剔骨——主动技能。扇形面积攻击前方所有敌人;获得普通攻击一半的聚气;造成82%武器DPS的伤害(每级+3%);6秒内造成222点物理伤害*(每级+4伤害,缩短0.3秒作用时间*);需要装备近身武器;法力消耗13点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!

Blood Hunger血之饥渴——被动技能。每次近身武器攻击触发暴击时,回复相当于自身生命上限的5%生命值(每级+0.67%【即2/3】)。

Howl嚎叫——主动技能。由暴怒而发出的嚎叫影响身边所有敌人;影响范围5码(每级+0.5码);6秒内目标移动速度减少15%(每级+0.5秒,+2%减速);6秒内目标攻击速度减少15%(每级+0.5秒,+2%减速);6秒内目标施法速度减少15%(每级+0.5秒,+2%减速);6秒内目标承受的所有伤害增加15%(每级+0.5秒,+2%额外伤害);法力消耗17点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!

Raze摧毁——主动技能。对单一目标造成巨大伤害,并短时间内提高杀伤力;造成140%武器DPS的伤害(每级+5%);必定中断对方行动;2秒内增加所有类型伤害5%(每级+5%);法力消耗16点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!

Wolf Strike狼击——主动技能。速度向前移动一段距离,攻击触及到的所有敌人;造成相当于88%武器DPS的物理伤害(每级+4%);+34点击退力(每级+1);33%几率使目标晕眩3秒(每级+3%几率);法力消耗22点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!

Executioner行刑者——被动技能。每级+2%同时攻击几率;成功触发同时攻击后3秒内聚气量额外获得40%(每级+10%);需要同时装备2件同大类的武器。

Battle Recovery战斗复苏——主动技能。释放自己的怒气恢复生命力并提高物理防御一段时间;此技能会消耗所有聚气;恢复500点生命值*(每级+50点*)【数据按聚气条满时计算】;20秒内提高物理抵抗10%(每级+2%)【数据按聚气条满时计算】;技能冷却16秒。

PS:获得的效果与你释放技能当时所有的聚气量有关,比如你当时聚气条在一半的位置,那么就得到一半的技能效果。

Rupture内爆——主动技能。向前冲击一小段距离伤害单一目标同时使其内伤,在1秒之后(目测)目标身上产生爆炸伤害周围的所有敌人;50%几率使目标晕眩3秒(每级+3%几率);+35点击退力;造成292点物理爆破伤害*(每级+22点伤害*);法力消耗35点,每级+1点法力消耗。

PS:爆炸范围很小,目测也就一个身位的范围,可以伤害靠在一起的敌人,个人觉得伤害那么小但是消耗却那么大,不实在。


Tundra极地

Frost Breath冰冻吐息——主动技能。蓝色狼形附身向前喷射冰冻气体;造成相当于15%武器DPS的冰冻伤害(每级+1%);20%几率冻结目标4秒(每级+2%几率);80%几率使目标不能移动持续4秒(每级+2%几率);4秒内目标承受的所有伤害增加20%(每级+2%额外伤害);法力消耗**,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有蓝色狼形附身,霸气!

Cold Steel Mastery寒钢支配——被动技能。每级+2%物理伤害;每级+6%冰冻伤害;仅限于近身攻击。

Strom Claw风暴之爪——主动技能。在武器上注入能量一段时间,攻击单一目标时,产生连锁闪电伤害身边的1个敌人(每N级+1目标,测试中);持续40秒;造成相当于40%武器DPS的闪电伤害(每级+4%);60%几率触发连锁闪电;需要装备近身武器;技能冷却20秒;法力消耗24点,每级+1点法力消耗。

Strom Hatchet风暴之斧——主动技能。投出一把闪电斧打击远处的敌人;造成相当于85%武器DPS的闪电伤害(每级+3%);1.6秒内减缓对方移动速度100%(每级+0.1秒);每击的聚气量相当于聚气条的5%(每级+1%);法力消耗15点,每级+1点法力消耗。

Northern Rage北方之怒——主动技能。原地跳起,落下时蓝色狼形附身在周围产生大致3码范围的冰冻波(范围随等级上升,具体数据不明),造成相当于20%武器DPS的伤害;造成30~44点冰冻伤害*(每级+15点伤害上限*);80%几率冻结目标3秒(每级+0.5秒);+25点击退力;法力消耗35点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有蓝色狼形附身,霸气!

Shatter Storm肢解风暴——被动技能。当你杀死一个冻结住的敌人时,产生一个4码范围的冻结波伤害其他敌人;使敌人无法移动3秒;5%几率冻结10秒(每级+5%几率);减少目标5%冰冻抵抗持续3秒(每级+5%,+0.1秒)。

Battle Focus战斗专注——主动技能。释放自己的怒气恢复法力并提高四元素抵抗一段时间;此技能会消耗所有聚气;恢复49点生命值*(每级+5点*)【数据按聚气条满时计算】;20秒内提高元素抵抗10%(每级+2%)【数据按聚气条满时计算】;技能冷却16秒。

PS:获得的效果与你释放技能当时所有的聚气量有关,比如你当时聚气条在一半的位置,那么就得到一半的技能效果。

Perma Frost冰冻之地——主动技能。蓝色狼形附身怒吼在周围产生16码大范围的冰冻波;对所有目标在10秒内造成120点冰冻伤害*;技能冷却10秒;法力消耗35点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有蓝色狼形附身,霸气!

PS:除非一身的加强冰冻元素装备,否则收效很低。


Shadow兽影

Shadow Burst影子突击——主动技能。变身成黑色狼灵向前冲锋一段距离,打击触碰到的敌人;造成相当于40%武器DPS的物理伤害(每级+3%);造成15~22点物理伤害*;破盾效果;攻击造成的伤害6%转化成生命恢复(每级+1%);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

PS:攻击时会有黑色狼形附身,霸气!

Frenzy Mastery狂怒支配——被动技能。聚气条满后转入狂怒状态时间延长至6秒(每级+1秒)。

Savage Rush野蛮冲撞——主动技能。变身成黑色狼灵任意移动,打击触碰到的敌人;造成相当于20%武器DPS的伤害(每级+2%);增加20%移动速度;减少敌人所有防御8%,持续5秒(每级+4%);5秒内造成150点物理伤害*(每级+15点*);每秒消耗13点法力,每级+1点法力消耗。

此技能可以按住持续发动。

PS:攻击时会有黑色狼形附身,霸气!

Shadow Bind影子束缚——主动技能。变身成黑色狼灵发出一声怒吼,使周围一定范围内的所有敌人受到影子束缚;你对任何一个受到束缚影响的敌人造成伤害,其他所有受到束缚的敌人也同时承受此伤害的15%,持续6秒(每级+2%伤害,+0.5秒);需要装备近身武器;技能冷却5秒;法力消耗11点。

PS:攻击时会有黑色狼形附身,霸气!

Wolf Pack落山群狼拳(翻译灵感来源于圣斗士北欧神话)——主动技能。召唤出多个狼灵追踪攻击周围的敌人;每个狼灵造成88~146点物理伤害*;升级后造成相当于5%武器DPS的伤害(每级+5%);每秒消耗38点法力,每级+1点法力消耗。

Red Wolf红狼——被动技能。每次攻击触发暴击时,对目标身边的其他2个敌人造成37~73点物理伤害*(每级+7~8点伤害*)。

Wolf Shade影狼——主动技能。召唤一只影狼为你而战,他能攻击敌人及用他的生命力回复你的生命,持续15秒;技能冷却60秒;法力消耗61点,每级+2点法力消耗。

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