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红警2对战技巧100条_对战技巧有哪些

2012-12-12 16:36:24 作者:霸气侧漏

红色警戒2共和国之辉》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的mod。然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某个人玩家或者说mod爱好者的一款修改之作,并非westwood公司出的官方资料片。

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红警2对战技巧100条

1.坦克战时都知道狗与坦克互相配合。狗和坦克要分开编队,不然这狗就只能吸尾气了

2.提前准备一个机枪,不要放下。前中期的效果你懂得。

3.用萌军飞机投弹时多操作,免得被躲了

4.红军重工兵营雷达高科工厂核蛋后能高效隐藏防空炮。对付213指挥官非常有效。

5.针对上条:萌军指挥官使用飞机一定要注意,前期送个飞机很伤

6.给棒子玩家说的:2蛋1犀牛,1发1履带,3发高科,兵营,7发超5,4发瞬发电厂…重工貌似5,6发…

7.还是给棒子玩家说的:飞机一定单机编队,不要吝惜APM。

8.GIIFV的射程大于机和谐枪,所以你懂得

9.GGIIFV要多操作,最好能紧贴灰熊的屁股,三点一线

10.萌军内战后期是RA2中少有的多兵种配合作战。主力是光棱而不是幻影,但不是说没有幻影,机动性差太多;要塞可防空和群嘲,但别送出去;飞兵能有效吸引火力;幻影点杀要塞要Hit&Run。

11:玩苏军辐射一定要装车,辐射不要在第一个也不要在最后一个…装个动员兵没错

12:幻影阵地战自动攻击效率远高于手动(如果能控过来最好)

13:要预留2~3个幻影火力点杀辐射。不确定履带里多少东西时,就不要招惹它…RA上下车太规矩了…

14:3入侵者或2黑鹰有机率把履带连车带人一块报销

15:萌军的飞机既是大杀器又是经验机器。飞机不要一下造4架…

16.四架飞机炸高科没有什么比这更能刺激憋铁幕BKB的指挥官了(棒子3架)

17.22时一萌一苏可以组装磁爆车。可以想像不逊于犀牛的火力加上IFV的速度是如何IMBA(当然注意多操作)

18.生产出的单位都是有价值的,生产不用就是最大的浪费。即使在FARM,期飞机也该去炸炸对面坦克矿车什么的。

19.基洛夫更大的作用在威慑,配合地面部队才能发挥最大威力。铁幕在身的坦克可以肆无忌惮地为飞艇冲开道路。

20.恐怖机器人在原版可以承受武装矿车两次攻击,所以可以比较随意的上。在YR里是被秒杀的,攻击矿车应该在其倒矿的时候,这时候矿车不会做出攻击。

21.恐怖伊文步兵车在重工头部(貌似是)爆炸会秒掉重工。APM高的可以装炸和谐弹后再爆。

22.使用KB分子一定要防空防狗防蜘蛛。5个绑蛋后装履带车在建造厂腹部爆炸可秒杀之。

23.围墙是可以有效防止铁幕突击的方式之一。构造合理的围墙能让对面铁幕部队无所适从。

24.利用地图特点。B2地面拼不过怎么办?小岛油井边或者基地后面造个船厂,把基地拉到后面的土地,上面的矿大概有6000~8000,出海军打对面个出其不意。

25.矿车只要刚满5格就能手动倒矿了,价值还是5格价值。


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26.尤里的磁电坦克攻击一辆坦克后会使那辆坦克暂时陷入不能移动状态。最好的打乱阵型方法!

27.萌军建造厂后可完美隐藏1个GI或机和谐枪碉堡。对付探路狗奇效。

28.dog咬大兵只能从后面…

原版2dogs可灭一队伞兵。YR不可以。

30.三星IFV是无可争议的第一奇兵!但还是不能硬抗。翻盘重点元素!

31.蜘蛛打萌军似乎没什么作用,有一种用法对于注意力不集中的玩家有奇效:直奔机场偷个飞机试试~

32.对于上条。萌军机场后面可藏一机和谐枪,对于不细心的玩家…嘿嘿

33.萌军内战别想着用飞机对要塞有想法,一个直线拉动就让飞机有来无回…

34.埃及南北悬崖上可以空降,进攻时尤其注意…

35.控制自己狗探路的同时也应该关注对方狗的行动路径,判断对面的视野盲区,有利于分兵和偷建筑…

36.萌军玩家如果有机会一定要用间谍。当然一定要装车。比如冰天后期展开建筑之后总会有漏洞…

37.碰见伞兵降在基地后面不要放一机和谐枪就完事。萌军可以用蚊子,想练三星IFV就练。苏军老老实实坦克ALT吧…哦还有辐射

38.苏军前期遇见萌军混成部队(各种单位啊)不要急着冲击,带个辐射吧…

39.磁暴塔看起来很废…但在坦克阵地战时扔一个可以吸引大量仇恨…最起码能废对面1坦克…

40.手动矿车。除了上面一条说的,还有就是防止堵车,下次采矿将会去最近的矿区。最终的结果就是有效提升经济水平。

41.尤里的潜艇并不需要高科,只要雷达就能造…个别地图奇效

42.被铁幕后的坦克是无法传送的…所以22配合一定要注意…

43.如果己方车辆被蜘蛛攻击可以强制摧毁这个车辆。蜘蛛也会被摧毁…

44.补充上条:铁幕蜘蛛只能通过维修来解除…

45.用间谍偷高科远比偷星IMBA…可以想像超时空海豹是多扯淡的东西…

46.不要迷信巨炮…它对近身单位毫无办法,有时能造成严重的误伤…

47.核蛋对于萌军地面部队是致命的。不要以为超武只炸建筑…请注意走位!

48.降落到敌后的伞兵一定要操作,请不要让他们随意地成为敌人的经验。

49.RA的英雄不是WC的英雄…有时候单独作战更有效果。(请配车)

50.2~3架武装直升机穿越战区部署在敌建筑群后很猛,内战请使用(酌情给铁幕)。打萌军慎用。


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51.开局有时要有嘲讽,按下F10,你懂得…貌似棒子和古巴最那啥

52.CTRL+F1/2/3/4可以给特定地区编号,用在路口总会有效。

53.屏幕下方的一条东西最好不要用…严重影响APM(个人意见

54.打尤里时额外留意自己的矿车。倒矿时被磁电举起扔下就哭吧。

55.磁电举起要塞时里面的GGI还可以攻击…别把碟子给送了…

56.苏军打尤里胜率高的方法就TR了(中大地图滚粗)。小心别被对面围墙憋死了…

57.用sniper ifv封锁尤里矿区是个好主意。注意操作!

58.在打防守战时劣势还没机和谐枪那就把矿车拉来群嘲一下。赔了一个矿车局势不劣势也赚了。

59.埃及富矿采完后,如果不操作矿车可能会跑到对面高地上…多操作吧,骚年

60.到了后期把建造厂高科啥的围起来的确是个好习惯

61.磁能坦克和坦克杀手是毫无疑问的鸡肋单位…不能移动攻击绝对硬伤。

62.ALT不仅可以压兵还可以使队形集中。比方要把一队伞兵尽可能的靠近悬崖部署…

63.有的时候巨炮的初始炮管位置并不合适,让它强制攻击调整合适的角度。

64.如果对面的传送快好了请不要把自己坦克集中…真的来不及请按“PPX”

65.不要以为战斗要塞很硬,它不是冲阵型的单位,多利用GGI要塞的射程才是正解。

66.GGI要塞也可以骚扰高地上的矿车…射程啊射程…

67.沙丘巡礼这地图开局点15~20兵是必须的。

68.随时保持坦克在生产状态。每次别点太多(5辆差不多每次),但也别过一会停产……

69.22用BORIS进要塞真的非常好用!但快被打暴时请告诉盟友…

70.2233时尽量不要和对面讲话…打字最好不打,提醒盟友请按B

71.信标最多有三个,没用的及时删掉...

72.再快的打字速度也比不上歪歪语音,打团请用...

73.如果面对蚊子骚扰而又来不及造履带,那就出个防空兵吧...

74.尤里开局探路的单位别送了...兽人真贵...

75.混战中,如果对面的Boris敢裸奔出来就点两条狗去咬了..


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76.无论水平高低,保持一个良好的心态最关键...

77.灰熊胜在数量,多路分兵操作累死对手.烦死对手.

78.蜘蛛别去咬兵,咬完之后会陷入长时间的静止状态...

79.移动攻击的快捷键非常蛋疼,改成A最好...

80.蜘蛛在同水平下是发挥不了什么的,甚用

81.坦克混战时点几个飞兵去打对面科技是个不错的战略.

82.盟军玩家碰见苏军速科技的打法,出四飞机针对高科炸...

83.辐射是单位里最叼的AOE没有之一.面对坦克的效果也很好.

84.盟军玩家常备海豹车.偷袭点杀样样在行...

85.幻影追击犀牛请用移动攻击,手动浪费火力.

86.挫败了对面的一次阴谋或团灭对面后,狂按F10或疯狂打出Nice.你懂的.

87.别指望出谭雅能偷袭成功...嗓门太大了...

88.如果受不了嘲讽,可以选择关闭叫嚣...打字我管不了..

89.准备放铁幕的时候也是萌军准备超时空的时候...

90.有时候颜色也是比较那啥的...埃及冰天用浅色..欺负近视帝...

91.冰天雪地是最能提高水平的地图.ra2最需要把握的是矿厂重工的关系.这个地图最适合你理解这个游戏.

92.找到一个团体提升自己的水平是很好的.单打独斗很容易遇到技术的瓶颈.

93.没有录像是我认为这个游戏最蛋疼的地方...有条件的把自己的操作录下来看看,觉得有哪些不足的总结出来.

94.给yr玩家说的:若想提高,少打埃及,多打冰天.埃及综合症不需我多解释

95.对于RA2我认为大局观远比微操作重要.大局胜利高于一切.当然别放弃操作

96.辐射在部署时会难免有延迟...这个很多苏军玩家感同身受啊!做好预判!!!

97.看技术贴不能看完就行了,要自己尝试去做,能不能做好.每个技术贴都值得去看看做做

98:没人要求你坚持到最后,坚持的结果只是浪费自己的时间.陷入劣势不能逆转果断退了总结教训

99.尊重你的对手,即使大居已定,也不要直接秒退,打出GG做个表示.好的人品对自身的影响高于游戏本身.

100.不图不挂,素质游戏.和谐RA,从我做起!请让这个经典老游戏继续健康的走下去!

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