真三国无双6:猛将传combo连技四部曲
2014-03-29 01:46:54 作者:带刺的蔷薇
真三国无双6:猛将传combo连技四部曲
combo连技四部曲之第一部:蜀国
刘备
副武:战戈(冰属性)
C1→C3(冻结)→JN→降雷球(晕眩)→C5→易武→C4→
易武→C2→C4→EX→Dash→C6→Dash→C2→易武→C4→
易武→C4→EX→Dash→C3→雷牙连弹
combo数准备达到强制受身的临界点的时候果断用战戈C4可以达到断combo却不断连技的效果,所以全程无受身。
关羽
副武:随意
C1→C3→C1→EX→天空炮→C6→天空炮→JN×4→C1→JN×3
→C5→JN×2→C1→EX→天空炮→C4→天空炮→JN×2→C1→
EX→天空轰断破
偃月刀的特色就是C1会附加炎属性,所以将其和EX带入combo中。感觉关羽和青龙偃月刀是不可分割的整体,不忍破坏这种美感,所以没有易武,偃月刀的易武参照关平,用天空炮追击即可。
张飞
副武:妖笔
C1→无影脚→C4→无影脚→C2(一段)→无影脚→C6→
无影脚→C3→EX→易武→C6→易武→双星罗汉击→C6→
易武→金刚大旋风
双矛是一个很好combo的模组,不需要多说。妖笔的C6用易武可以更好的调节时间,以便可以恰好的让画鬼爆发命中。
黄忠
副武:狼牙棒
C1(冻结)→C2→C6(冻结)→易武→C5→EX→C3(冻结)
→C2→C6→易武→C3→易武→超级全坏射
本来黄忠不是用狼牙棒的,只是悲催的被选中用狼牙棒来表现,要不然我录的人物都没有狼牙棒的。。天空百连射接在刀的C2后面可以命中多点,并且在落地前可命中最后一发。
鲍三娘
副武:打球棍
C1→C2→C3→猫猫天昇斩→N2→球命中→C5→易武(miss)
→猫猫天昇斩→N1→猫猫天昇斩→C3→C5→C5→C5→EX→
猫猫天昇斩→JN→猫猫回转
旋刃盘容易达成无限连(这里指没有强制受身的情况下,以后不多做说明),一时糊涂连出了三个C5,不过后面这个模组还有表现,所以就不重新录了。(好懒。。。o(╯□╰)o)。
关索
副武:弓(冰属性)
C1→C5(冻结)→EX→C3→易武(miss)→C1→烈风猛袭脚
→C6→Dash→C4→烈风猛袭脚→C6→Dash→易武→C6→
JN→强烈回转脚
这里弓的C4要向右偏转90°,这样才会在敌人落地前命中。如果双节棍的C5一命中就马上跳开,你会发现敌人还在那里傻傻的左右摇晃。。。
关平
副武:偃月刀
C5→EX→蓄力易武→JN×2→C1→JN×3→C6→飞翔斩→
JN×3→C1→JN×3→C4→飞翔斩→JN→C5→易武(miss)
飞翔斩→C1(一段蓄力)→断空击
即使两把武器都不是炎属性,用偃月刀的C1也可以附加,而在持续不断的combo中,炎属性的伤害也是会持续不断的。如果加两个属性攻击强化,那效果非常可观。大剑的每个C技都有两段的蓄力。
刘禅
副武:斩属性武器
C3→EX→Dash→N6→C1→C3→转击双雷掌(晕眩)→C1→
C3→EX→C2→转击双雷掌→N1→转击双雷掌→C6→飞雷蹴
第二个EX我是向后转身来调整相对位置,所以跳过去才不会偏移。将敌人打高再用转击双雷掌便可继续追击。
马超
副武:大剑
C1(蓄力)→C3→易武→C4→轰雷斩→无影螺旋脚→易武→
无影螺旋脚→易武→C3→EX→轰雷斩
感觉大剑比较适合马超的霸气,所以没有用其他的武器来挖起,本来最后一个轰雷斩要接无影螺旋脚的,但combo数已达到临界点,只要敌人不死就会被强制受身,只好放弃。
庞统
副武:弧刀(风属性)
C5→(冻结)EX→JN→易武→C3→C6→JN(1hit)→Dash→
C2→Dash→C4→JN→蓄力易武→C6→C6→Dash→C2→C6→C1→
Dash→C2→C3→JN→大飞翔
弧刀可以很好的配上庞统的这身行头,打高一点再接C3就可以中两段。锡杖的C6通过转身调节最多可以命中5hit,第四部的张角会用它很好的表现。
魏延
副武:笛(冰属性)
C1→C5(冻结)→EX→C3→易武→C1→易武→触电大暴风→
易武→C5→C5→N2→易武→C5→触电大暴风→解体斩
笛的C1弱化可以应用非常广,音块攻击也是其特点。长柄双刀保持在二星的适性可以很好的用C5无限连,触电大暴风要在敌人被打高的情况下使用才好追击,而第一个是利用了笛的弱化能力。
黄月英
副武:战戈
C6→EX→C4→Dash→C5→JN(3hit)→J易武→Dash→C3→JN
J易武→C6→起岩阵→C4→易武→C4→JN→J易武→C4→起岩阵
→N1→易武→爆碎阵→易武→Dash→起岩阵
最后被强制受身了,不过也被一个起岩阵给KO了,所以无所谓了。(我真的很懒了。。。)
诸葛亮
副武:飞翔剑(冰属性)
C1→C3→Dash→C1→C5(冻结)→JN→易武→C3→EX(晕眩)
→Dash→C4(冻结)→Dash→易武→C3→散雷(晕眩)→N3→
易武→C5→易武→JN→C6→JN→C6→豪雷
两个冻结和两个晕眩都是需要概率的,但飞翔剑的冻结很容易实现,而EX通过转身也可以大大提高晕眩的概率。
姜维
副武:弧刀
C1→C6→蓄力易武(一段)→九天雷鸣斩(miss)→雷龙波(晕眩)
易武→C4→JN→Dash→C2→蓄力易武(二段)→C5→九天雷鸣斩→
易武(miss)→九天雷鸣斩(miss)→C3→EX(晕眩)→C2(普攻miss)
C4(蓄力)→九天雷鸣斩
第二个九天雷鸣斩之后已经没办法追击了,易武只是为了更好的计算其起身的一瞬间,由于掌握的好,所以视频中没看见敌人起身。其实这套连技不符合我的理念,利用其起身瞬间已经是断了连技了,属于下乘的连法。我开始是用鬼神手甲用f91的方法来连的,但为了表现出枪的各种C技以及EX外加两个无双,考虑再三之下还是选择了这种连法,毕竟其中还是有很多亮点的。
星彩
副武:羽扇
C4(冻结)→EX→JN→N5→易武→Dash→N3→C6→易武→Dash→C3
→易武→Dash→N6→易武→C5→流星落→易武→流星落→易武→流星落
→易武→月光突
感觉也是用羽扇挖起敌人比较帅一点,而且比其他的感觉更适合星彩,所以这里也是学习f91用的连法。
马岱
副武:随意
C1→C3→JN→C2→C6→EX→C6→烈风闪→N4→烈风闪→画鬼爆发→
C3→烈风闪→C4(miss)→画鬼爆发→C6→易武→疾风弹
第二个C3向右转身45°,画出的画鬼才会命中。C4向后转身让画鬼爆发将敌人弹回。
赵云
副武:随意
C3→EX→飞龙闪→C5→C6→C1→C4→C1→JN(一段)→飞龙闪
→JN(多段)→风龙波
第一个飞龙闪一定要掌握得够擦边,并且是命中最后收尾的hit才可以用普攻继续追击。第一个JN起跳迅速按下普攻键,不仅要快速,而且不可以多按,这样才会弹回地面。
combo连技四部曲之第二部:吴国
孙权
副武:旋棍(冰属性)
C1→C3(冻结)→EX→JN→C2→易武→C6→易武→秘心杀→易武
→秘心杀→C3→易武(miss)→C4→旋风斩→旋风斩
在敌人解冻的瞬间被刀C2的最后1hit命中就会有趴地的效果。在上述combo的情况下,若敌人中第一个旋风斩不死,则会强制受身。
孙策
副武:随意
C5(冻结)→C2→C3→重整姿势→C1→重整姿势→C1→重整姿势
→C1→重整姿势→易武→C3→C2→C6→爆炎抱(冻结)→易武→
C6→C4→重整姿势→C1→C2→爆炎抱→C6→EX→爆炎抱→C4→C3
→易武→猛虎连掌
除了C1外,连发其他C技都会顺便重整姿势,所以不用强调太多。爆炎抱带属性,装上雷属性的武器也会有晕眩的效果。敌人被连一段时间之后容易用无双破解,所以尽量空连,而爆炎抱冻结之后是背对着连的,其放无双的概率会小很多。
孙坚
副武:盾牌剑(冰属性)
C1→C3(冻结)→EX→易武→JN→易武(软倒)→虎爪→C4→易武
→Dash→N6→易武→C5→螺旋业炎击(miss)→C4→JN→C6→JN→
C2→螺旋业炎击→虎爪
刀的C5会令敌人受身,而在其受身的瞬间用无双的冲击波将其定住,从而继续追击。因为combo数已经到达强制受身的临界点,再过几个combo必会被强制受身,同时也比较难控制,而通过C5让敌人受身,combo便会重新计算,这时用无双定住之后继续追击,从而便达到了化被动为主动的目的。
甘宁
副武:短戟
C1→C2→C6→易武→爆炎双轮→C6→JN→C3→JN→C4→JN→C2→
爆炎双轮→C5→JN→C4→JN→易武→爆炎大车轮
短戟的C6也是有断combo而不断连的效果,可惜这个模组的其他C技都比较难以与普攻衔接,而且易武也不是很方便,易武时注意调整,第一个爆炎双轮注意调整就可绕过去砸中敌人的后背。
周瑜
副武:笛
易武(软倒)→猛袭火→易武→C3→JN(1hit)→J易武→C4→
JN(1hit)→J易武→C1→JN→J易武→Dash→C5→EX→C4→Dash
→C2→JN→J易武→C1→C3→Dash→C4→Dash→N4→蓄力易武→
C6→易武→业火
敌人软倒后马上接猛袭火就不会被击飞,盾牌剑的易武软倒效果更好点,不用像笛这样要避免被音块影响。笛的音块攻击也可以有效的带入combo中,不过要随机应变。借助笛的弱化以及音块攻击这两大特性,有效的将棍的C6带入combo中。可惜在无双业火的定身期间没有音块击中,要不然在落地前再被业火击中效果更好。
黄盖
副武:戟
C3→易武(miss)→C1→坚牢桥→易武→C5→C3→EX→拔山盖世击
→坚牢桥
用戟的易武来挖尸容易让敌人站立并清醒,但只要保持在二星的适性就可以有效的避免。黄盖是我早期的几个月前录制的,当时没发现这点,戟的适性是三星的。然而这套打法要表现的东西也表现出来了,所以就不重新打了。(我是真的懒的不像话了。。。)
吕蒙
副武:棍
易武→Dash→C2→JN→J易武→C3→C4→全力突贯(miss)→C3→
全力突贯(miss)→易武→C2→JN→大炎柱
全力突贯虽然miss,但若带上炎属性,再加两个属性攻击强化,通过无双来拖延炎属性灼烧的时间效果也是非常可观的。敌人打高点,全力突贯就可以从底下钻过去,从而返身进行易武,有效的在空连中实现戟的易武攻击并成功易武。
太史慈
副武:鬼神手甲
C3→EX→易武(miss)→真·旋风炮→C3→JN→C6→J易武→真·旋风炮
→C3→C5→JN→C5→J易武→真·旋风炮→C6→C5→旋风炮
EX后的易武要果断快速。双鞭的C6之后要快速上前走那么一点点才可以接C5。“C5→J易武→无双”是鬼神手甲空连的易武方法。
大乔
副武:妖笔
C6→JN(miss)→C1→C3→Dash→C4→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武
→C6→恶汉讨伐→画鬼爆发→C6→易武→C2→画鬼爆发→易武→C6→易武
→恶汉讨伐→画鬼爆发→C6→易武→C3→断绝波
三星适性的妖笔易武比较容易,但普攻附带的旋风会对combo形成很大的干扰,这类武器大多如此。所以视频中妖笔的第二个C6稍稍调整了下,不仅拉开了相对距离,还减少了两个combo,从而让敌人在画鬼爆发后落下命中铁扇的易武攻击,也避免了combo数过多而被强制受身,所以妖笔的第三个C6用易武来取消攻击,因为combo数已达到临界点。利用画鬼爆发,铁扇的C3成功命中两次。用像恶汉讨伐之类的断combo而不断连的无双来连技才是上举,所以全程也是无受身。
小乔
副武:棍
C5→Dash→J易武→C1→JN(1hit)→J易武→C4→JN→J易武→C4→Dash
→C3→易武→Dash→C3→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武→易武→天空拳
→C4→JN→J易武→爆裂炮
棍的低空J易武可以形成有效攻击,而且武器却不会被换掉。利用铁扇易武的持续攻击,EX也可以带入空连中。上述爆裂炮的发放要快速果断,不然J易武就冲到地面了。
孙尚香
副武:弓
易武→易武(冻结)→C3→C2→猛虎天升脚(miss)→C4→Dash→C5→
猛虎天升脚(miss)→C6→EX→猛虎天升脚(miss)→红莲弓
弓的易武会有冻结的效果,与弓本身的属性无关。圈的C2和C5后接猛虎天升脚,敌人落下后就在身前,非常容易继续追击。
练师
副武:羽扇
易武(miss)→C1→C3(冻结)→C5(冻结)→EX→C3(冻结)→易武→
C3→易武→易武→Dash→C3→JN→N2→易武→C2→怒涛射
弩要经过易武换回拥有加速的效果才能用普攻combo,虽然弩的易武也可形成软倒的效果,但比较难把握。
陆逊
副武:羽扇
C6→C2→C4→Dash→C3→EX→Dash→C5→易武→C3→JN→C6→Dash→C5
→易武→Dash→C2→旋风命中→JN→C5→易武→C1→易武→C1→易武→
易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武→N5→Dash→C3
→JN→C2→易武→炎环腿→C4→火山靠
虽然羽扇的C2和C5会被受身,但在受身之前用易武攻击打断即可。
凌统
副武:冰属性武器
C1→N6(冻结)→易武→JN→C2→JN→C5(冻结)→JN→易武→JN→C3→
EX→Dash→C4→Dash→C6→炎舞脚→缚锁
这套打法没有需要停顿的地方,比较充分的利用冻结的时间。为了充分的表现双节棍的各种C技,只能放弃缚锁之后的挖尸打法。
丁奉
副武:弓
C1→C3→易武(miss)→C1→EX→C2→C2→C6→JN→C5→JN→C3→易武→
N5→Dash→C6→Dash→C6→Dash→极炎砾→N5→Dash→C6→Dash→C2→易武
→C6→疾风砾
鬼神手甲的C2发动的时候向左调整就会很容易命中。极炎砾之后可以用画鬼爆发弹回,但这里弓更合适,近战远攻相辅相成。
周泰
副武:弧刀
冲刺技→易武→C3→EX→蓄力易武(一段)→Dash→C6→JN(1hit)→Dash
→C4→JN(2hit)→JN(1hit)→Dash→C2→易武→JN(1hit)→Dash→N6
→无→C6→蓄力易武(二段)→Dash→C5→无→C2→蓄力易武(二段)→C3
→蓄力易武(二段)→C1→JN→无→C1→风
弧刀的所有攻击形式全部表现出来完了,包括冲刺的技能以及易武攻击的三种形态,虽然用一把弧刀也可以表现出来,但我个人的意愿是周泰的武器只能是弧刀,而且两把弧刀之间的易武也让周泰的表现更具有观赏性。
combo连技四部曲之第三部:魏国
曹操
副武:旋刃盘
C1→EX(冻结)→JN→C2→冰暴(冻结)→C2→易武→C3→C5
→C2→易武→C1→EX→JN→C5→Dash→霸道(miss)→C6→JN
→C5→JN(miss)→霸道(miss)→C6→JN→C4→霸道
刀的第一个C5的作用是化被动为主动,第二个C5是拖延炎属性灼烧的时间。
夏侯惇
副武:飞翔剑
C1→C3(冻结)→EX→易武→C3→苍炎→N5→N3→易武→易武
→命中剑圈→C6→苍炎→N5→易武→JN→苍炎→C4→无影脚→
C2→无影脚→C5→无影脚→C6→苍牙
大多数易武将敌人击飞的武器都可以将敌人击飞向剑圈,但意义不是很大。朴刀的无影脚没有双矛的无影脚那么稳,连的时候要注意调整。
夏侯渊
副武:龙枪(雷属性)
C1→C5(晕眩)→易武(冻结)→易武→C1→EX→C1→C2→易武
→C5→C6→C1→易武→C6→Dash→C6→Dash→易武→JN→苍岚弓
弓的C1→EX之间combo是接不上的,而用普攻会容易被敌人用无双破解,所以加了个C1,其实也还可以再接个EX,但为了控制combo数所以放弃了。
庞德
副武:偃月刀
C5→EX→爆砂断→N5→易武→爆砂断→JN→C5→易武(miss)→
爆砂断→C6→沙暴大征阵
双钺的C技之间难以combo,所以此处主要为了表现其易武的方法。
郭嘉
副武:随意
C1→C2→C3→EX→Dash→C1→C1→C3→Dash→球命中→C5→C1→
JN→秘打激震炮→C1→C1→C5→C1→C6→Dash→秘打激震炮→
丽打乱气流→C4
蓄球是打球棍的一大特点,球蓄的越多越好,而且在空连的过程中就算球用完了也可以继续用类似的方法补给。空连易武的方法可以参照鲍三娘。
贾诩
副武:手斧
C1→易武→Dash→C1-2(第一段miss)→C4→JN→C2→分身火旋击
→火影→C5→EX→JN→C6→JN→易武→火影→C3→易武(miss)→
C5→C3→蓄力易武→分身火旋击
C2要打高一点,不然分身火旋击命中combo过多就会被受身。火影之后转身已经是慢了,所以直接通过普攻调整,让普攻第二下命中就可以继续追击了。
蔡文姬
副武:铁扇(冰属性)
C1→C6(冻结)→易武→JN→C2(冻结)→易武→C1→C6→JN(miss)
→琥珀光→C3→JN→C3→Dash→C4→易武→Dash→C4→易武→C4→易武
→Dash→C3→Dash→翡翠光
箜篌对铁扇、圈、飞翔剑的易武都可以产生回音攻击,浮空的敌人中圈的易武会受身,而回音攻击又会使敌人浮空,所以建议用冻结来实现。三者中飞翔剑的效果最好,但是铁扇比较适合文雅的蔡文姬,所以下回再分解。
徐晃
副武:大斧
C1→C3→C2(普攻miss)→易武→C6→高峰两断破→C5→大河断(miss)
→C6→大河断(miss)→C5→高峰两断破→N6→高峰两断破→大河断
高峰两断破要想继续追击就要掌握好敌人的命中情况,也不是说敌人非要打高才行,还要考虑距离和中招的偏离度。
曹丕
副武:大斧
C1→C3→C1→EX→Dash→C6→Dash→C2→C4→Dash→C5→易武→C6→
灭奏(冻结)→C6→灭奏(冻结)→C5→冰角
大斧的C6可以让敌人短暂的站立,配合灭奏的绝对冻结来进行combo在群战中是个不错的选择。
许褚
副武:妖笔(风属性)(二星适性)
C3→易武(miss)→C6→おこったぞお→画鬼爆发→C6→おこったぞお
→画鬼爆发→C6→おこったぞお→画鬼爆发→C4→ころがるぞお
学习自F91F91的打法,看似简单其实也不是那么简单,许褚对妖笔的时间差相对要求的比较精细,如果要连续的重复的话首先妖笔要保持二星适性,其次妖笔的第一个C6要拉开距离,最后是要快速的出招。
王异
副武:戟(二星适性)
C1→C5(晕眩)→C2(普攻miss)→C6→斩牙→袭牙→易武→JN
→C2→EX→JN→C3→JN→C1-2→易武→Dash→C5→JN→N3→JN→
C2→EX→JN→N2→JN→N3→JN→N2→JN→N5→JN→C3→JN→C1-2
→Dash→C6→Dash→斩牙
这里戟要保持二星适性主要是为了确保易武不被站立和减少combo,使敌人命中斩牙后不会受身。后面接的比较随意,主要是为了调整方向和控制血量来完成最后的绝杀。
张辽
副武:弧刀
C4(晕眩)→EX(miss)→N5→易武→斩马击→JN→Dash→C6→
JN→Dash→C4→JN→JN→JN→斩马击→JN→Dash→C6→JN→Dash
→C4→蓄力易武→C4→迅雷脚(miss)→迅雷脚
弧刀的JN范围很长,其他的人物也可以用这种方法追击。易武换回双钺后普攻会产生旋风,容易让浮空的敌人受身,拉开距离就不会有问题了。
甄姬
副武:多节鞭
冰雨招来→C1→易武(软倒)→Dash→C1→EX→冰华→C1→EX→
Dash→C6→Dash→C4→Dash→C3→Dash→C1→JN→C3→Dash→C6
→Dash→C1→EX→Dash→冰华→N2→易武→C6→冰华
冰华在甄姬的EX加速及笛C1的弱化后就会变得很容易追击。这里的EX攻击都是向敌人左边调整45°来实现的。笛的第一个C6普攻第三第四下miss是为了让敌人落低一点从而使C6的音块命中。最后多节鞭客串了一把。(假如甄姬的武器是皮鞭加狗链。。。咳咳。。。)
曹仁
副武:弓
C1→C2→C1→C5→C1→C3→易武→C6→Dash→庐山→C6→Dash→
C6→C2→易武→C4→EX→C2→庐山→瀑布
锁分铜的特点就是将敌人聚拢,C4普攻要适当的与敌人的方向偏离,这样敌人就会被聚拢过来,而不是像正前方那样越打越远,此时EX就可以命中。C5也是要适当的调整才容易让浮空的敌人命中投技,我个人的调整方法是:敌人在正前方的情况下,普攻第二下偏左45°然后放开,任其自行聚拢调整。“C2→庐山”这段是学习自F91F91的强制挖尸法,利用无双发动瞬间将敌人挖起,C2命中然后无双冲击波定身。
典韦
副武:双钺
C1→C3→C3(普攻miss)→C3(普攻miss)→易武(冻结)→C3
→C1(miss)→EX→天突(miss)→JN×5→C5→C5→蓄力易武
→天突(miss)→C6→易武→天突(miss)→C4→天突(miss)
→恶来旋风
掌握好距离并调整适当的话,双钺的C3就可以无限连。利用EX的爆破效果,手斧的JN就不会将敌人击飞。手斧保持二星适性的话,C5就会很容易将敌人打高,掌握的好便可无限连。但EX发动后,三星适性的手斧效果也是不错的。
张颌
副武:盾牌剑
C1→N5→易武(软倒)→鸳鸯袭→天鸡斩(miss)→C3(miss)
→EX→Dash→C4→Dash→C3→易武→Dash→C5→鸳鸯袭(miss)
→C6→易武→Dash→C2→JN-2→天鸡斩
敌人软倒的第一时间连续两个鸳鸯袭不会将其击飞,但继续用无双冲击波来定身后就会浮空,所以视频中的第一个天鸡斩是为了定身而已。C5→鸳鸯袭是可以连combo的,但这里主要也是为了化被动为主动。张颌一直被打了这么久,怪可怜的,所以这次特意把他安排在最后来进行华丽的谢幕。