贪婪洞窟2法师和剑盾哪个好 贪婪洞窟2法师和剑盾对比分析
2018-12-14 15:38:16 作者:林克醒来
贪婪洞窟2游戏大家都玩了吗?很多玩家都在问贪婪洞窟2法师和剑盾哪个好?小编为大家带来了贪婪洞窟2法师和剑盾对比分析,一起来看看吧。
剑盾和法师对比
关于法师
首先,我先讲一下法师能触发的技能印记和被动。这对法师很重要。
⒈灼烧:造成持续一定时间的火属性伤害。
⒉封印:封印元素攻击。
⒊治愈:按当前生命最大值回复自身血量。
⒋狂暴:使目标所承受伤害和输出伤害同时提高。
⒌懒惰:使目标所承受伤害和输出伤害同时降低。
⒍虚弱:使目标攻击防御全部降低。
具体数值没有统计,接下来是技能。
这里做个对比,很多人说冰弹伤害高,我这里简单提一下,吞噬术和冰弹的。按56秒来算,方便些。
⑴冰弹56秒内能使用16次
没升级为16×(150%魔力+150%水攻)
升级级后为16×(200%魔力+200%水攻)
由于水攻在中前期,和目前版本中不属于主叠属性,我们暂时不考虑,冰弹最大伤害为16×200%魔力→3200%魔力(所加上水攻则为3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也会携带水攻,所以期间加上普攻携带的水攻。】)
⑵吞噬术56秒内能使用14次
没升级为14×300%魔力→4200%
升级后为14×375%魔力→5250%
最高伤害为5250%
这里可以看出吞噬术的伤害,在目前纯魔力流的情况下并不低。但在后期毕业装追求魔力和水攻双属性的情况下,冰弹伤害会高于吞噬。所以个人建议在非毕业情况下,水攻不高时不建议换冰弹。
不论是升级回生还是祸源,都有不错的表现。
回生不仅伤害没降低,还有击杀回复,相比较大剑的击杀回复来说这个技能优秀太多,回复血量也相当优秀,配合吞噬来用基本刷图不会缺药。是混图必备技能。推荐一个技能点法:吞噬+馈赠+回生,刷图什么的,混混就过了。
祸源则为软控制技能,可以看作为辅助技能,懒惰带来的降低攻击防御,在组队上表现尤为突出,单刷也可以增高自身一定得坦度和输出。虽然魔力加成少了一些,但和稳定的增伤增抗来说,已经不重要了。
时光馈赠+神之庇护+预谋
这三个技能全是被动技能,作用也都不同。
时光馈赠主要是回蓝,再续航上很不错,配合吞噬术回蓝已经绰绰有余了。
神之庇护也是死亡前有段时间无敌,可用来逃脱,或者极限推图。但由于只能触发一次,所以单刷作用不是很大只能逃跑,组队表现很不错。
预谋作为刷新CD的被动,在目前版本不太适合法师,毕竟几率太低,而且技能有充填和吟唱,而且护盾和水元素无法叠加,导致该技能表现平平。基本没人点了。
总的来说就这些了,其他技能没啥可说的,最后提下堆叠。
魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻击=暴击=闪避
关于装备法师需要高强化的武器,所以武器一定要好,不好别去强。还有+5魔力装备,没过150这类装备优先度不如魔力词条的装备,当然都有那就最好了。
关于剑盾
剑盾印记和堆叠
⒈盾印:增加护甲,消耗是增加伤害(伤害为物理攻击)。职业上限两层,可用装备提高上限。
⒉光攻:光攻由装备随机产出,所以很吃脸,运气不好不容易叠,就算光攻词条有,也比较依赖强化。非大佬不容易叠。
最后说下战吼,其他技能都很直白,我也不说了,而且目前剑盾只有光攻流,也没太大分歧,战吼物理加成低,不受光攻影响,而且减攻速也很鸡肋。关键是耗蓝还贼高,目前绝对不能点,谁点谁伤心…
其他的我就不说了,最后说下加点,
组队:求生欲望+格挡+反击加盾+群体盾+雷霆之击
单人:求生(治疗)+格挡+反击加盾+光明惩戒+固守
属性堆叠:光攻>生命=魔法值>抗性=属性攻击=大小攻击=暴击>闪避
由于剑盾很吃装备光词条和强化,所以建议尽量得到合适等级的金装再去强化,剑盾对词条包容度高(有光攻就行)不吃改造(除非魔力),所以一般强化+3过度,最多+5过度就行,一般+5已经能过150了。所以不是毕业装,别去改造,别去强化+6,特别是+5%光攻的装备,一定别去动。去了就是无底洞。平时用附魔和符文过度,直到毕业装,一旦出立即毕业装+10不会错的。若是还能+5%光攻,当然最完美了。