皇帝成长计划2明朝皇帝卡片一览 明朝皇帝卡解
2018-12-11 09:43:05 作者:透透的
皇帝成长计划2明朝皇帝卡牌怎么样?明朝皇帝卡片解析。接下来与91单机小编一起来看看吧!!
金卡 明太祖朱元璋
1.铁血:所有部队血量+2,攻击+2
这个能力确实很强,点到组建军团,我们可以看到每个兵种的战斗力,而里面的切换显示选项我们可以看到战斗力分别是由攻击力、防御力、血量和移动力四项数据相加得和。然而在这个游戏中移动力是比较没用的一个属性,因为前期我们没有能力支撑长途奔袭,后期也可以通过多支部队分头进军来弥补,而铁血技能不加移动力,而是加了4点硬的战斗力,4点相当于升级了,比如1级骑兵14 2级骑兵18,不再列举,所以这个能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。
2. 肃清:太监影响力永久为0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000
太监影响力个人认为并不太重要,各个势力影响力其实可以通过清理影响大的人员来得到解决,不再赘述。初始大臣野心-30也就算是一般,因为初始的大臣往往聊胜于无,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,这里面的名臣如果野心高的话可以相互抵消一下。皇威+1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降到比较低(不考虑SL)
3.强运:遇到灾害纪律降低,恢复速度提高,城市获得发展事件几率提高
这个概率没有写出来,所以具体也不知道是多少,但总体是为前期服务的。降低前期崩盘的可能性
4.洪武之治:初始壮丁+30w,人口+50w,城市农业+100,国库初始+200w,民心+20
这个又比较imba了,自由模式开局壮丁满员也就100W多一点,直接多了四分之一的壮丁,开局工匠是不用愁了,农业+100的一个什么概念呢,每次智能建设+1-5不等,此处取平均值3那么加100就等于剩下10个州府33回合智能建设,也就是330万壮丁的工程量,而我们知道演武场的工程量是324万,而开局直接送,节省掉了建设时间,和建设演武场时间相抵消,所以这个能力基本等于送一个演武场。国库+200W大概相当于开局3个季度的税收,民心是比较废的一个属性,讲到其他卡时再做点评。
总评:9分
没有什么特色的能力,但至少没有负面效果,数值都很硬,注重前期,适合新手,一般不要作就不会死,但是后期就聊胜于无了,所以只能说是一张中规中矩的橙卡,希望新版能看到一些更强,或者说可操作性更强的橙卡
紫卡 明成祖朱棣
1.神机营:装备火炮的部队额外增加2点攻击力1点移动力
前面说过移动力是比较没用的一个属性,那么我们就当这个属性加2点战斗力,对比一下铁血差距就很明显了,首先不是所有部队,而是装备火炮部队,很明显就比较后期了,但是在后期里面,加攻击力是最好的一种属性,因为后期攻下许多州府,不愁壮丁,加之作战医庐的修建,相对不怕死兵,而名将经过十几几十年的积累也达到一定的程度,发动计谋概率增高,因此,作为一个后期的技能,加了2点后期最需要的属性,总归还是不错的。
2. 篡位者:提升各地叛乱几率,各地民心降低20,初始皇威增加500
3. 锦衣卫:刑部不消耗经费,一定发现叛乱异常
两点合起来说,先说民心,民心就目前版本而言是比较废的一个数值,因为在70以上的时候民心是会逐步往上升的,那我们要怎么把民心弄到70以上呢,很简单。现版本的机制决定我们的操作是在1、4、7、月进行强征,而其他8个月免税,基本只要一两年左右,民心就稳定在100了。
而其他三项都是围绕叛乱进行,但总体而言也用处不大,叛乱的主要原因还是野心高,只要我们勤于科考勤于找人,勤于换下野心高的地方官员,基本是不会出现叛乱的,而且叛乱又不是丞相叛乱,不还有你们最爱的sl大法吗
4. 万国来朝:初始敌国敌意值降低20%,贡品随机增加,商业增加100,贸易请求必定成功,贸易收入增加30%,初始国库增加150w。
敌意值降低配合皇威增高基本是稳如泰山,贡品增加其实变相提高了名臣属性(赠送名臣)商业加100等于农业100(以后所有智能建设项目+100当作一个演武场)必然也是很强的,贸易请求必定成功,可以节省我们几个回合的软磨硬泡时间,前期贸易收入大概是每个三四十万的样子,如果按照12个国家算,并且亏掉其中三分之一,一年赚300万,三分之一是一百万,大概等于多出一个季度的税收,再配合开局的150万,渡过前期也是基本没有问题的。
总评:7分
还是中规中矩的卡,23技能个人认为聊胜于无,前期靠4技能后期靠1技能吃饭,新手老手都好用。
紫卡 明世宗朱厚熜
1.鸳鸯阵:民兵攻击+2,防御+1,血量+1
这个技能相当于把民兵小白拉到了与步兵完全相同的水准,有的人可能会说民兵很废,这个技能没用。我认为并不是这样的,前期能组其来的非民兵部队就只有弓箭兵,步兵和轻骑兵,弓箭兵10力基本上是没有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取轻骑兵14力开局。但为什么不用步兵开局呢,因为步兵=甲胄+朴刀,骑兵=战马+朴刀,我花一点战马比甲胄多的钱换取3力,何乐不为呢。但鸳鸯阵完全改变了这个情况,前期买的装备攒下来后期用,前期采取民兵阵攻下日本琉球西夏等小国(有些小国留着臣属也行,看个人情况)只减少3力,剩下买马和刀的钱,用来渡过艰难的前期。
2. 修仙:炼丹成功率增加,炼丹房,百草园为建成状态,初始拥有若干丹药
3. 嘉靖中兴:初始拥有三个书院,增加1%获得名臣概率,初始国库增加30w,永久税率减少5%
两个技能合起来看,送的三个书院是岳麓 白鹿洞和石鼓书院,兼顾了一般大臣和名臣。而百分之一名臣几率,我们当做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相当于9年多出1个,也还算能看吧,但是关键是开局送两个名臣书院,这就不得了,大大增加前面刷出名臣的几率。
炼丹成功率,没有几率,不做讨论,总体等于延长寿命,也是不会差的,初始的丹药我开一局大概是10副左右,也是不错的。
最后分析送的五个建筑,总工程量比演武场略低一些,并且不加在经济,而加在丹药和名臣上,注定前期艰难,而最沉重的打击是永久税率减少百分之五,只让初始的多加30W显得杯水车薪,总之一句,注意破产。
4. 大兴土木:建造速度增加20%
非常imba的技能,节约了百分之二十的工匠,几乎所有固定数值,我们可以认为前期发力,而百分比数值,认为后期发力(正面技能)所以前期效果还不能说是非常明显,但是后期有多强,你用用就知道了。
总评:7.5分
可以说是加入了一些个人的感情分,明世宗不适合新手玩,容易前期崩盘,所以前期要节衣缩食,少买武器,但民兵的强力又恰好弥补了这一点,可以说是设计的环环相扣,只需要渡过艰难的前期,中期靠名臣发力,有充足的丹药,完全可以撑到后期,后期基本是不缺钱的,减少的那点税率也不足挂齿,就是你的天下了
总体而言,是设计的很好的一张卡,需要一定的操作性和对游戏的理解。
蓝卡 明思宗朱由检
1.天雄军:所有部队血量+2
所有部队+2,无脑的一个好技能,不多分析
2. 廉政:上朝不消耗体力
如果我没记错的话上朝一次减15点体力,效果中规中矩,可以省下一些体力用来读书,然而。。。
3. 疑心:臣子忠诚提升速度降低,获得名臣概率减小5%,势力影响力增长速度减少5%,派系争斗概率降低
前期的节奏一般还是下朝之后以读书为主,刷孩子为辅,再找一些固定NPC什么的,当然读书的唯一作用就是刷名臣,你这一下减掉5个百分点怎么刷。。
只能前期带一些强力名臣卡来挽救一下,不然怕是第一波仗没有名臣打。派系斗争之前分析过了,当前版本用处不大,并且可以通过清理官员来调整。一般派系斗争的最坏结果就是把人弄到牢里或者弄死了但是大臣的话,如果是属性不好的大臣,弄死又有钱还有皇威何乐不为
这很邪恶。名臣的话。。不还有你们的SL大法吗。。名妃同理
4. 内忧外患:初始国库+20w,各地初始为灾害状态,出现叛军李自成部队
灾害状态基本就靠丞相了。。搭配个名臣卡处理一下,不过基本上20W还是不够看的。。李自成占据河东河北,初期少两个城还是挺要命的。
总评:4.5分
基本上就只能靠天雄军吃饭了,和名臣无缘加上开局的艰难让崇祯皇帝在高难度下必然是步履维艰。
绿卡 明神宗朱翊钧
1.关宁铁骑:铁骑攻击+1
作为最后期的兵种,只加1点战斗力。。太不够看了吧。
2. 援朝:与日本交战,臣属朝鲜
不知道是不是现版本的bug,我之前开的一局和朝鲜显示的不是臣属而是联盟关系,和日本也不是交战。。
如果修复之后,按照字面上的意思,多一个属国必然是好的,但是鉴于高丽是友善,也不好随便索要把好感弄下去,所以用处不大,和日本交战还是不大好的,虽然说日本是必打的,但是如果开局就交战的话,各位大佬难道要拿初始的12万兵来抗吗?(尤其是高难度)
3.党争:派系影响力增加,斗争概率增加5%,官员野心+20
完全的负面技能,官员野心+20还是幅度较大的,基本上等于初始的臣子都废了。
4. 静摄:国库+50w,民心-15,初始闲官0
前朝臣子废了不说,还没有闲官可以换。。不搭配点名臣卡或者是吏治考成可能要死在前期。
总评 0分
如果不是约定好不给负分我可能不知道自己会做什么,但是卡总得有好有差吧。。没有差的卡怎么凸显出好卡的好。。唯一的正面技能是后期的,所有的负面技能是前期的,这是一个比崇祯皇帝还难度过前期的皇帝,曾经看到有人说裸开一局都比这个强。我只能说,希望大家有挑战难度的勇气。