元素之力堕落女巫手动修改血统方法
2012-11-14 14:22:18 作者:霸气侧漏
【导读】一直很想改《元素之力:堕落女巫》的血统,一直找不到方法,直到看了Trog帝国的血统修改,突然发现一条苦逼的道路!
首先呢,在你的游戏运行目录/data/English/下 有好多的文件,找到CoreAbilities.xml,及CoreUnitStats.xml
这两个文件都可以用记事本打开。其中CoreAbilities.xml中有血统的定义,而CoreUnitStats.xml则定义了单位的属性,比如攻击,主动,移动,负重,抗性什么的啊啊啊啊啊。
在CoreAbilities.xml中查找Blood
你会找到
<AbilityBonus InternalName="Blood_AltarianAbility"> --血统名称
<AbilityBonusOption InternalName="Blood_Altarian"> --血统名称,给单位替换血统就是这个
<DisplayName>Altarian Blood</DisplayName> --血统名称
<Description>+10% Experience</Description> --血统介绍
<Icon>RoundCrest_Altar.png</Icon> --血统图片
<GameModifier> --从这里定义血统的属性
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_ExpBonus</StrVal> --血统包含的属性,
<Value>10</Value> --属性的值
<Provides>+10% Experience</Provides> --介绍,你在游戏中看到的血统介绍就是它了
</GameModifier>
<HideWhenUpgraded>0</HideWhenUpgraded>
<AIData AIPersonality="AI_General">
<AIPriority>5</AIPriority>
</AIData>
</AbilityBonusOption>
</AbilityBonus>
而这段是一个完整的属性的定义方式,我们可以以此方式添加或修改血统属性
<GameModifier> --从这里定义血统的属性
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_ExpBonus</StrVal> --血统包含的StrVal,必须与CoreUnitStats.xml中的定义相同才有效果
<Value>10</Value> --StrVal值,可以修改大小,可以是小数,这游戏数值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移动它算2的移动
<PerLevel>1</PerLevel> --可断可以有,可以没有,有表示单位每升级1级可获得加成
<Provides>+10% Experience per level</Provides> --介绍,你在游戏中看到的血统介绍 就是它了,修改随意,改的大只是看 看爽
</GameModifier>
关于上面StrVal的值 我们可以在CoreUnitStats.xml找到。