足球经理2013编辑资金、转会基金、工资限额方法
2014-03-29 01:53:39 作者:带刺的蔷薇
足球经理2013编辑资金、转会基金、工资限额方法,可能不少高手是知道的,但是懒的写吧,所以只好我告诉大家了;确实可以用,是从FM官方论坛上学来的,已经玩了2天了,有图为证 ►足球经理2013配置要求
1、在X:⁄XXXXXX⁄Steam⁄steamapps⁄common⁄Football Manager 2013⁄data⁄db⁄1300⁄edt(其中X:⁄XXXXXX为你的steam安装路径,我的是F:⁄Program Files (x86)⁄Steam)里面新增一个文件boost_team.edt,增加下面的1行(下面的1行全部都要,包括"符号)
"BOOST_TEAM" "F.C. Internazionale" "2000000000" "9999" "200000"
保存修改
这个是设置你要修改的俱乐部的金钱(我的是2000000000,不要再大了,不信你自己试吧),声望(我的是9999,最大10000),平均上座率(我的是200000,没有内存编辑的最大值),你只要将俱乐部名称替换就行了,注意是俱乐部的全名(参考下图)
2、然后在同一目录下,打开sugardaddy.edt,在里面添加一句(原来的内容请勿删除,明白人可以酌情处理哈,例如某魔的球迷,估计怀恨已久)
"SUGAR_DADDY" "FRONT_END" "F.C. Internazionale" "0"
请将“F.C. Internazionale”改为相应的俱乐部全名,保存修改
这个是让莫拉蒂回到几年前的良好工作作风,否则上面仅仅修改了资金的话,转会基金和工资限额可能会让你不满意的;
重新开始教练生涯,选择你修改的球队,你会发现,钱足够花了的;
我只有β版,不确定DEMO版能不能生效;如果重新启动生涯(重新开裆)是直接选择某个联赛的QuickSave(还是QuickStart?)文件,不是可以选择多个国家的多级联赛再开始的,确实有可能不行(官方EDITOR是明确说明不行的,很可能这种EDT文件接口也不行)
1、请检查修改后的boost_team.edt/sugardaddy.edt是否被正常的载入(主要是看你的文件名称/目录是否正确)
请在开始游戏界面,点击左下角的“Preferences”,然后点击右上角的“Extra Files”按钮,检查boost_team.edt/sugardaddy.edt这两个文件是否显示,并被正确勾选?参见下图(我的是修改好了,默认就被显示和勾选的)
2、检查boost_team.edt的文件内容是否正确,请用写字板(或者你懂的编辑工具)打开,参照下图检查内容
3、检查sugardaddy.edt的文件内容是否正确,请用写字板(或者你懂的编辑工具)打开,参照下图检查内容
4、特别注意上面两个文件中,俱乐部的名称是全名,请参考帖子里面的内容,在游戏中找到并且正确的输入;
有条件的可以从FM2012的官方Editor中找到并拷贝(避免输错),参考下图
有条件的可以从FM2012核武中找到并拷贝(避免输错),参考下图
5、是否重新开始教练生涯?如果只是Load Game是不会生效的;
如果上面都不行,请将以下信息发给我(stonelee_china@21cn.com,stonelee和china之间有下划线“_”)
1、FM2013的版本信息(请在开始游戏界面,点击左下角的“Preferences”对照我下图,截图发给我);
2、extra files界面上的文件勾选信息(请对照我帖子上的更新内容,截图发给我);
3、boost_team.edt/sugardaddy.edt这两个文件;
因为是程序员,周五晚上看了FM官方论坛的帖子,意识到这些edt都是配置文件,程序是可以读配置文件修改原带的数据库的,这个boost_team等接口估计是内测的时候留给测试人员的;所以一鼓作气研究了一下FM2012自带的那个编辑器,看了一下保存的dbc文件,虽然和edt不同是二进制的,但是猜想应该只是将TXT的配置文件打包了,于是开始使用FM2012的自带编辑器编辑dbc文件,然后放到FM2013下面用,果然可以;于是很高兴的逐步尝试,修改俱乐部/体育场/球员的各项信息,都行;最后越改越多,大约改了15个球员的多项信息,包括球员数据/未来转会等等,还改了一些俱乐部/球场信息;开始玩,半天后,死机!重新开档,再玩,不到半天,死机!周六就这样白费了!
事实证明,SI还是修改了一些数据格式的,残念!!!
于是周日仔细的测了现在发表的这种方法,确实不会有问题