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FIA世界汽车拉力锦标赛3试玩心得

2012-10-15 16:25:54 作者:霸气侧漏

FIA世界汽车拉力锦标赛3试玩心得

下载好的游戏,安装好之后就开始游戏啦!

Launcher界面和WRC2基本一样,只有很简单的设置选项。视频设置包括了分辨率、反锯齿(只有2X和4X的选择)、垂直同步、刷新率和窗口化的选项;图形设置包括了阴影、动态模糊、粒子效果和高分辨率材质;音频设置和网络设置不多说。

进入游戏后选择游戏模式、选择车辆组、选择赛区、选择赛道、调教车辆、开始比赛小弟的小本本只能跑到三四十帧(GT555M+i7 2720qm+8G内存+ssd)(1366&768,除了没开动态模糊其他全开),这个压力巨大。

把反锯齿关了,帧数立刻上七八十,这个差距。想要调用英伟达自带的FXAA,结果没有生效,好吧,看来想要流畅游戏必须得忍受狗牙了。

除去狗牙,画面本身的感觉,车辆的颜色过分鲜艳(车辆是白色、黄色、红色时尤其明显,但是如果车辆是深色的话从光影到色调都会很真实),和周围灰暗的场景区分明显,而且总感觉有过亮。赛道的草和灌木丛不是平面贴图了,而是实实在在的立体的模型,车轧过去会有相应的声效,不过还是车辆本身还是不会受到任何影响(大概是为了减少运算量)。

车尾的烟尘不再像二代那样像黄鼠狼放屁了,轻烟飘起来很有感觉,相应的,在雪地和砂石路面上溅起的雪渣和石子是一个很大的进步。

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