火炬之光2工程师怎么加点_工程师加点心得
2014-03-29 01:52:12 作者:带刺的蔷薇
火炬之光2工程师怎么加点 工程师加点心得
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
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一、简单加点心得:
属性点:
人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:
初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。
主要输出技能:
蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢
有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。
工程师的被动技能可主加:
巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护
如果技能点数不够的话,技术选择主要的防御被动加,站得住才有输出。
二、详细加点心得:
经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考,现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正。
这是我目前的属性点分配情况(持双手武器),伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的
我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线,因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出
因此首要的是力量,其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率,这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下
Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性
剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适
另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学
一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备
二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的
因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus
当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长
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我目前的属性图:
堆抗性的问题上我目前没有找到比较好的解决方案,我是随便堆的..因此有些高有些低
接下来是技能方面
我的推荐路线是:
主打双手武器保证伤害,其次是大炮辅助。不得不承认的一点是,加血机器人实在是太废了,浪费我一点技能点在上面
你已经加了就不要再加了,还没加的话建议你别加
第一:回血量不够,第二:机器人的回血有范围,有时候莫名其妙回不上
第三:第三就CD时间不够效率,第四,效果增长缓慢
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有关血的问题我有个小小的解决方法:
就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一边掉血一边回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余时间,血的问题不是很麻烦
如果你目前的减伤不够,那就买上大量血瓶,然后出门打怪,一边打一边喝,有一次我8级去打12级的任务
喝掉了起码150瓶血,才保证了不下火线持续输出
后期你会打出一些技能书,有群体加血的和单体加血的,到时你就能自给自足了
加点的选择:
因为只有100级,每升一级,只给1点技能点,所以总共只有99点技能点
因此只升级你需要的技能,某些技能增长缓慢的仅仅先是点上,保证你有这个技能就行了
前期千万别浪费奖励点在增长缓慢的技能上,只加见效显著的
主动技能加点:
主要输出技能:
Flame Hanmmer:造成火焰伤害,可以和一个提高火焰伤害和电击伤害的被动相辅相成,而且是群攻技能,可以产生四道火焰分散伤害周围的敌人,并且有一定几率使敌人燃烧三秒,目前我秒怪就是用这个,我主要升级这个技能,持续升级达到三个阶段还能使火焰范围边大,数量变多
必备但是前期不需要升级的技能:
seismic slam:这个技能有一定几率眩晕敌人,持续烧灼的火焰伤害,100%打断敌人施法,必备技能之一,眩晕可以配合额外眩晕伤害的被动使用,输出效果也不错,但是这个是到后期了
ember hammer:必备技能之一,100%破甲,专业处理手里拿盾的小怪和那些有装甲的怪,必备不解释
onslaught:这个技能是被群殴的时候的逃生技能,跳出包围圈,群殴时必备技能,不可或缺
被动技能
heavy lifting: 双手必备被动,提高双手武器攻速和还有眩晕几率,无论如何都要点满
coup de grace:对眩晕的敌人额外造成电击伤害,计算方法是 你本身力量属性的三倍的,这个效果每秒只能触发一次。这个被动也是比较有用的,双手工程很容易眩晕敌人,这个被动带上的收益还是比较大的
第一技能大类其他技能目前还没加,等我达到更高的等级时再更新
工程类技能:
再说一次...别点加血机器人,完全的废物
目因为是大炮辅助,这里只点一项主动技能:
blast cannon:这个技能四秒内提高物理和火焰伤害8%,配合提升火焰伤害的被动使用。这个技能还具有超远射程和穿透效果,加上致盲,直线上伤害可观,配合大炮本身的击退,实在是很有用,达到第一阶段就有50%的几率致盲了
被动:
bulwark: 必备不解释,提高物理护甲,收到的物理伤害降低,还用说别的么?
fire and spark: 必备不解释,额外的电击和火焰伤害
持盾类技能在我这个模式下不需要点
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