《暗黑3》加%x元素伤害的确切计算方法
2014-03-28 15:36:19 作者:带刺的蔷薇
结论:1、不同类型的伤害数值和伤害特效都可以叠加。
2、佩戴+冰伤害的乔丹之石后,法师的幽光刃、能量震波都可以触发缓速效果,再考虑到冰冷之血,似乎是build的一种思路(具体分析见下文)。[/b]
前言
前几日看到一些帖子谈到+%x元素伤害的计算方法,最后都没有得到确切的结果.近日楼主入手一件暴风乌鸦,就自己计算了一下。
已经发过的帖子的结论如下,楼主也做过验证,由于篇幅原因不再复述。
1、提升的伤害直接显示在面板中,而不是提升某些技能的伤害,翻译有错误。
2、武器元素伤害不计算到+%x伤害中去。
3、实际提升伤害的比例要小于属性说明中“+%x”的比例。
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本文的结论
1、+%元素伤害,这种类型属性只提升最小伤害(包括武器和副手还有戒指、项链上的min属性),
个人认为是blz程序猿的失误。
2、与智力的收益关系:如果使用非元素武器,大约每提升1%= 15点智力,
对于元素武器每提升1%=3点智力。
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分析过程(无兴趣者可略过)
一、装备
87智3爆乌鸦、90智3爆头盔(用来对比乌鸦)、71智力戒指、74智力戒指(用来弥补头盔乌鸦缺少的3智力)、+22最大伤害的戒指一个、
+21最小伤害的戒指一个、蓝字双手斧一把(武器上下限差别很小)、蓝字弓一把(上下限差别很大)、高攻法师副手法师魔杖、
其他不加最大最小伤害的装备若干。
二、分析过程
下面用“套装一”代表乌鸦头+74智力戒指,“套装二”代表90智3爆头+71智力戒指。
试验1:
套装一+双手斧:dps=10873.55(计算结果保留2位小数,下同);
套装二+双手斧:dps=10404.30;dps增量=469.25;
预期dps(等于套装二的dps*0.05,也就是+%x的预期增量,本文的乌鸦是5%)=10404.30*0.05=520.22;
实际增加dps与预期的比值=469.25/520.22=90.20%;
双手斧伤害min(下限)=509,max(上限)=619,min与斧子平均dps(E)的比值=509/[(509+619)/2]=90.25%,
考虑到小数点截断和空手伤害的因素,这两个比值基本是一致的。
如果是用武器最小伤害来计算+%x的伤害的话,那么这两个比值应该是一样的,
因为其它影响dps的因素都只是乘以一个由智力、暴击、急速确定的系数,而在两套装备中该系数不变。
由于上述比值基本相等,试验1说明了“+%x”只计算武器最低伤害。
试验2:
套装一+弓:dps=4129.98;
套装二+弓:dps=4067.64;
dps增量=62.34;
预期dps=4067.64*0.05=203.38;
dps比值=62.34/203.38=30.65%;
武器min=46,max=254;
武器比值=46/[(46+254)/2]=30.67%
同样两个比值相差无几。
试验3:
套装一+副手:dps=5161.37;
套装二+副手:dps=5053.75;
dps增量=107.62;
预期dps=5053.75*0.05=252.69;
dps比值=107.62/252.69=42.59%;
副手min=106,max=396;
武器比值=106/[(106+396)/2]=42.23%
基本一致,说明法师副手在+%x的计算中也只计算最小伤害。
试验4
验证+最大伤害值的戒指对dps增量没有影响,对比试验1。
套装一+双手斧+最大戒指,dps=11076.47;
套装二+双手斧+最大戒指,dps=10607.22;
dps增量=469.25,与试验1的dps增量完全一致,说明+最大伤害的戒指不改变dps增量。
试验5
验证+最小伤害值的戒指对dps增量的影响,对比试验2。
套装一+弓+最小戒指,dps=4443.21
套装二+弓+最小戒指,dps=4352.73
dps增量=90.48
由于弓本身的min=46,戒指的min=21,提升21/46=45.65%;
相对的增量dps的提升=(90.48-62.34)/62.34=45.14%;
两个dps增量的提升比例基本一致,再次说明了最小伤害加入计算。
试验6
计算该类+%x元素伤害与智力的换算关系。
两套模型:
模型一:2200智力(智力收益最大化上限),非元素法师魔杖伤害588-982(白字1099,大家的都差不多吧),
法师副手106-396(5000w左右的都能达到,不包含爆回)。
该模型中武器和副手的最低伤害min与平均伤害的比值=(588+106)/[(588+982+106+396)/2]=66.99%
乌鸦头提升5%的伤害实际提升值为0.05*66.99%=3.35%,换算成智力=2200*3.35%=73.7智力,平均每点14.74智力。
如果加入对精英怪提高的3%,乌鸦的特殊属性的实际收益为2200*6.35=139.7智力。
模型二:2200智力,元素法师魔杖(457-1002,1021白字,除去元素伤害,魔杖的基础下限为120,
再加上50%的伤害提升属性,最后的下限为120*150%=180),法师副手106-396。
该模型中min与平均的比值=(180+106)/[(457+1002+106+396)/2]=14.58%,乌鸦头5%的效果实际为5%*14.58%=0.73%,
换算成智力=2200*0.73%=16.06智力,平均每点3.21智力。同样如果加入对精英怪提高的3%,乌鸦的特殊属性收益为2200*3.73%=82.06智力.
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试验7
验证不同类型伤害的叠加,对比试验1。本试验中乔丹之石提升5%冰伤害,与乌鸦5%点伤害数值相同,所以乌鸦+乔丹之石相比于只装备乌鸦时提升的伤害,
应该与乌鸦相比于普通头盔时提升的伤害(试验1中dps增量)相同。
套装一+乔丹只石+双手斧:dps=11342.81
相比于试验1中套装一+双手斧(没有乔丹之石)时dps=10873.55,dps增量=469.26,与试验1中dps增量=469.25基本相同,说明了不同类型的+%x伤害可以叠加。
试验8
验证不同类型元素特效的叠加。
试验装备有3种类型的伤害,分别为电伤(乌鸦头)、毒伤(祖鞋)、乔丹之石(冰伤)。手中的弓用的是试验2中的,没有其他特殊伤害。
图中可以看出,弓显示出冰冻的外观,并且用普通攻击打怪基本每一击都出现缓速效果,说明冰冻特效稳定触发。怪物死后,尸体爆炸呈绿色,
说明具有毒素的特效。火焰伤害效果还没想到验证方法。其实能验证能够触发冰冻效果就够了。
下面验证能触发冰冻效果的技能:
能触发的技能:幽光刃、能量震波。似乎能造成物理伤害的都能触发冰冻效果,但是聚能轰击不行。
验证是否受到冰冷之血的伤害加成:通过赤手空拳打僵尸验证,在没有冰冷之血时,平均每击只有80伤害,而有冰冷之血时,平均每击100伤害。
说明该冰冻效果受到法师天赋冰冷之血的伤害加成。(图就不上了,欢迎自己验证)。
结论:1、不同类型的伤害数值和伤害特效都可以叠加。
2、佩戴+冰伤害的乔丹之石后,法师的幽光刃、能量震波都可以触发缓速效果,再考虑到冰冷之血,似乎是build的一种思路