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《刺客信条3》试玩前瞻:中国刺客或将成主角

2014-03-29 01:53:49 作者:卖萌的兰花指

刺客信条3 中文版
刺客信条3 中文版

动作冒险

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【导读本届E3展育碧祭出旗下超级大作《刺客信条3》。除了公布游戏演示及全新预告,育碧这次还对部分媒体提供了试玩。以下是《刺客信条3》完整试玩心得及评测。

康纳其人——《刺客信条3》的新主人公

 

提起《刺客信条3》,首先最令我感兴趣的问题就是这一作的新主人公康纳(Connor),我们已经从之前的报道中了解到他的出身是印第安裔混血,有着原住居民与外来殖民者后代这个复杂身世。我迫切想要知道康纳这个角色的定位如何,因为他看上去与前4代《刺客信条》的主人公是那么的不同。

 

对于我的疑问,《刺客信条3》创意总监亚历克斯·哈坎森(Alex Hutchinson)做了一番详细的解释。他告诉我《刺客信条3》将讲述一个跨度长达30年的故事,玩家将从康纳的幼年时代开始见证他的成长经历,故事将会讲述他是如何成为一名刺客的,而这将是游戏的核心主题。

 

“关于主角康纳是如何成为刺客的,现在我还不想说太多,因为这涉及游戏的核心剧情。”哈坎森对我说:“这是个跨度长达30年的故事,从美国独立战争爆发到高潮,游戏将会讲述他是如何成为刺客以及如何被卷入到这场战争中去的。”
 

康纳与前两位刺客,阿泰尔和艾奇奥相比,有哪些不同的品质和特征,这是许多玩家一直很感兴趣的问题。起初,康纳的身世设定让我认为,他成为刺客动机应该更接近艾奇奥——出于某种世仇或是种族冲突,但哈坎森告诉我,不同于艾奇奥,康纳的动机并非复仇,而与阿泰尔把刺客当作工作来完成的情况也不一样,他是一位英雄,一个真正的侠客。

 

“我们希望康纳能成为一位与众不同的主人公,驱使艾奇奥(《刺客信条2》主人公)的动力是复仇,阿泰尔(初代《刺客信条》主人公)背后的动机则是使命感和责任心。”哈坎森告诉我:“而康纳与他们不同,我们希望他能为了正义而行动,成为一个行侠仗义的绿林好汉式的刺客,从而给游戏带来一种新意。”



十八般兵刃——《刺客信条3》中的武器

 

康纳可以使用各种不同的武器,包括那些从敌人手里夺来的武器。 说的简单一点,游戏允许玩家同时装备两种类型的装备——一只手是工具类道具,另一只手则是战斗类道具,武器类道具包括之前我们已经在预告片里见过的斧头、匕首和弩,工具类道具主要是一些远程武器,比如康纳的弓箭和绳镖,还有本作新加入的手枪等等。

 

通过双手道具的搭配,玩家可以自由组合出各种不同风格的攻击方式,武器的使用方法与前几作基本一样,使用起来并没有什么不顺手,而新增加的带有工具功效的道具,比如绳镖,则能够在战斗和狩猎的过程中发挥一些特殊的作用,比方说,用绳镖把射中的敌人吊起来。

 

哈坎森告诉我,《刺客信条3》的武器将会非常丰富,当然康纳手持这些特定武器能够做出的动作是固定的,但玩家可以尝试各种不同的组合。“《刺客信条3》会有许多新武器登场,比如康纳的斧头、弓箭和袖箭。”哈坎森对我说:“如果你去看了索尼和育碧的发布会,你还会见到新的带绳索的飞镖,这些东西都超酷的。”
 

谈起设计这些新武器的初衷,哈坎森说道:“我们回过头去对武器的问题做了不少研究,比如康纳该使用怎样的武器以及怎样的工具,我们尝试了各种可能,甚至还包括手枪,所以你可以期待在游戏里见到丰富多彩的武器选择。”


以一当十——《刺客信条3》的战斗

 

《刺客信条3》的战斗部分包含各种充满魄力的特写击杀镜头。就像之前许多玩家一样,我对于《刺客信条3》的背景设定也有一个疑问,那就是作为一个依然靠飞镖和斧头这样的冷兵器战斗的刺客,康纳要如何面对拥有火枪和大炮的英军士兵,对此哈坎森也特别做了说明。
 

“很多人都对此表示过担心,但你知道,18世纪时的火枪性能其实都很糟糕,装弹都需要2分钟时间。”哈坎森笑着说:“这个空当可以让枪手完全暴露在被攻击的危险之下。所以,康纳可以利用这段时间缩短与敌人之间的距离,当他的目标进入攻击射程后,近身肉搏就是康纳的天下了。”
 

不得不说,《刺客信条3》中的击杀特写镜头非常有魄力,许多方面甚至超越了系列最近的几款续作。这些特写镜头并不会在通常的攻击过程中出现,而是需要由特定的走位来触发,也就是说只有当康纳和敌人都处在相应的位置时才会出现。
 

在一个林地偷袭巡逻英军的场景里,我看到康纳在同时面对2名英军夹击时,迅速地闪过其中一名敌兵的刺刀,转身一斧子砍死了身后的另一名英军,然后再次回身一个飞踢踢中刚才那个敌兵的腹部,接着再手起斧落将他结果掉。全部过程看上去行云流水一气呵成。在E3之前的那段预告片里我也看到过类似的镜头,当时康纳曾经单手躲过敌人刺过来的刺刀后顺势刺死了身边的另一名敌兵,有一种四两拨千斤的感觉,这次再次目睹这种动作特效,给我留下的印象更加深刻。
 

哈坎森说,这次他们重新设计了许多新的角色动画,在《刺客信条3》中加入了许多这种带有特殊效果的演出,这可以让玩家们在游戏的时候有一种以一当十的感觉,让康纳看起来更彪悍,同时也让游戏的视觉效果更加震撼。



孤胆英雄的战场——《刺客信条3》中的关卡

 

在《刺客信条3》中一个刺杀英军指挥官的任务里,我欣赏了康纳是如何只身潜入建造在悬崖峭壁上的敌军阵地然后手刃首领的全过程。游戏运行的非常流畅,预渲染的过场演出与GAMEPLAY的游戏部分衔接得非常紧凑,甚至让你看不出二者之间的过渡。
 

在介绍这段演示之前,我不能不首先提到新的丛林关卡。现场尝试操作康纳在树木之间来回穿梭的感觉很奇妙,手感与控制艾奇奥在君士坦丁堡高耸的大教堂上攀爬跳跃时没什么区别,但看起来却截然不同,用一句话来形容就是碉堡了!
 

实际操作游戏时你会发现,康纳面对不同形状和方向的树干以及树枝可以做出不同的动作,你可以轻松自如地爬上一棵大树,飞身跃过几个"Y"字形的树杈,像人猿泰山那样荡过一连串树枝。
 

“许多人都认为《刺客信条》就是爬楼,但在我们看来重点是攀爬,所以我们在这一作里加入了树林、悬崖和其他各种自然地形,这将带来一种与之前截然不同的新鲜体验。”哈坎森解释说。
 

关卡中的地形非常复杂,并非只是那种身处一个平面上来回转悠的感觉,而是真正的上窜下跳上天入地,在几个连续的陡坡之后可能立刻就是一处高耸的峭壁,你要控制康纳攀着岩壁上突起的石头或是深陷的裂缝一点一点向目的地的方向移动,这个过程看起来很有挑战性,但实际上操作起来很直观,基本是自然而然地完成。
 

“你知道在其他游戏里或许也有树林,但对玩家来说没有任何意义,多半时候可能只是个摆设而已,你能做到只是从树木中间穿过,但在这款游戏里我们试图营造一种真正完全立体的真实世界。”哈坎森详细解释说:“康纳在树林里可以像艾奇奥和阿泰尔在城市中一样,从天而降然后神不知鬼不觉的干掉敌人,动作和内容会有所不同,但形式和方法与前几作基本一样。”



猎人与猎物——《刺客信条3》的狩猎

 

哈坎森告诉我,《刺客信条3》中的狩猎将是辅助游戏主要流程的一个附属系统,但内容很丰富而且绝对有趣,玩家可以尝试狩猎不同类型的野生动物,有温顺的食草动物也有凶猛的野兽,而它们当中的许多显然不会乖乖束手就擒,比如要对付成群结队的灰狼或是力大无穷的棕熊,对康纳来说都是一场不可小视的挑战。

 

“《刺客信条3》的狩猎是游戏的新增内容之一,会有20多种可供狩猎的野生动物在游戏里出现。”哈坎森说道:“这里面包括棕熊、灰狼、驯鹿等等。狩猎将会是游戏的附属系统之一,捕到的猎物可以拿来卖钱,有时也涉及到支线任务。”

 

就如之前大家在预告片中看到的一样,狩猎将是《刺客信条3》中的一个全新要素。在演示过程中,我看到在一连串精彩的动画演出后,康纳在树干上连续施展攀爬的绝技,迅速接近了一群正在觅食的驯鹿。随后他跳下大树,接着地面上茂密的杂草继续向目标靠近,然后掏出弓箭射中了其中一只大个头的驯鹿,接着其他驯鹿四散而逃。
 

成功猎到驯鹿后,康纳回到联军营地,找到了一位看起来像是厨师的家伙,将驯鹿肉交给了他并完成了我们的第一个狩猎任务。类似这样的支线任务在游戏里还有不少,但猎物有时也会发起反击,育碧尝试在《刺客信条3》中营造一种接近真实野外环境的氛围,对康纳来说,猎人与猎物之间的角色会不断交替转换。



题外话——PSV版、三部曲与中国刺客

 

此前在索尼的E3新闻发布会上公开的PSV新作《刺客信条3:自由》,是育碧为索尼新掌机开发的一款全新力作。关于这款游戏现在我们依然所知甚少,哈坎森透露游戏将会启用全新的主人公,在设定背景上与《刺客信条3》接轨但却是一款独立的游戏。他说:

 

“《自由》是一款全新的独立的游戏,使用了许多与家用机版相同的技术,但引入了全新的主人公和角色,我们希望这款游戏能在PSV上有所作为。”
 

我们都知道《刺客信条2》的三部曲(包括原作与后来的《兄弟会》和《启示录》),那么育碧这一次会不会给《刺客信条3》也制作2个彼此联系的资料片性质的续作呢?对此哈坎森表示同样的设定不会一直吸引玩家,虽然现在还无法确定会不会有资料片,但不会再用三部曲的形式了。

 

“我们不会延续同样的方式,我们清楚玩家们喜欢新鲜的设定和不同的角色,所以我们不打算以2代那样的形式来讲述康纳的故事。”哈坎森解释说。

 

许多《刺客信条》系列的粉丝,应该都还记得2011年与《启示录》一同发售的动画短片《刺客信条:余烬(Assassin's Creed: Embers)》。这部由Ubiworkshop制作的短片补完了艾奇奥作为刺客的故事,同时也引入了一名新角色,来自中国明朝的女刺客邵军(又译少君,Shao Jun)
 

《余烬》和《刺客信条》小说中对邵军的背景和身世做了详细的解释,在艾奇奥65岁的时候,她找到已经隐居于托斯卡纳的艾奇奥并希望获得他的帮助。邵军最终在艾奇奥的协助下消灭了追杀她到意大利的杀手,并从艾奇奥那里了解到了刺客的使命与真相。
 

作为中国玩家,我对育碧是否会将邵军的故事制作成为一款独立的游戏很感兴趣,而艾奇奥最后留给邵军的那个神秘小盒子的秘密也令人好奇。对此,哈坎森表示他个人对中国刺客的故事很感兴趣,如果有可能他希望有更多机会解释这部分剧情。
 

“我相信有朝一日我们会走遍全世界,我们会尝试完全不同风格的舞台和故事背景,比如Shao Jun所在的那个时代。”哈坎森说道:“我相信古代中国的悠久历史可以为《刺客信条》系列提供许多素材,不过今天,你知道,我只能聊《刺客信条3》。”



《刺客信条3》创意总监亚历克斯·哈坎森专访摘要

 

关于游戏主题与主角性格:

哈坎森:关于主角康纳是如何成为刺客的,现在我还不想说太多,因为这涉及游戏的核心剧情。这是个跨度长达30年的故事,从美国独立战争爆发到高潮,游戏将会讲述他是如何成为刺客以及如何被卷入到这场战争中去的。我们希望康纳能成为一位与众不同的主人公,我们都知道驱使艾奇奥(《刺客信条2》主人公)的动力是复仇,而阿泰尔(初代《刺客信条》主人公)背后的动机是使命感和责任心,而康纳与他们不同,我们希望他能为了正义而行动,成为一个行侠仗义的绿林好汉式的刺客,从而给游戏带来一种新意。
 

关于新武器与新技能:

哈坎森:《刺客信条3》会有许多新武器登场,比如康纳的斧头、弓箭和袖箭,如果你去看了索尼和育碧的发布会,你还会见到新的带绳索的飞镖。我们回过头去就武器的问题做了深入研究,比如康纳该使用怎样的武器以及怎样的工具,我们尝试了各种可能,甚至还包括手枪,所以你可以期待在游戏里见到丰富多彩的武器选择。
 

如何处理近代火器与冷兵器之间的矛盾:

哈坎森:很多人都对此表示过担心,但你知道,18世纪时的火枪连射性能都很糟糕,装弹都需要2分钟的时间,这个空当可以叫枪手暴露在被攻击的危险之下。所以,康纳可以利用这段时间缩短与敌人之间的距离,当他的目标进入攻击射程后,近身肉搏就是康纳的强项了。
 

关于游戏中的狩猎:

哈坎森:《刺客信条3》的狩猎是游戏的新增内容之一,会有20多种可供狩猎的野生动物在游戏里出现,这里面包括棕熊、灰狼、驯鹿等等。狩猎将会是游戏的附属系统之一,捕到的猎物可以拿来卖钱,有时也涉及到支线任务。
 

关于新的森林关卡和场景互动:

哈坎森:许多人都认为《刺客信条》就是爬楼,但在我们看来重点是攀爬,所以我们在这一作里加入了树林、悬崖和其他各种自然地形,这将带来一种与之前截然不同的新鲜体验。你知道在其他游戏里或许也有树林,但对玩家来说没有任何意义,多半时候可能只是个摆设而已,你能做到只是从树木中间穿过,但在这款游戏里我们试图营造一种真正完全立体的真实世界。康纳在树林里可以像艾奇奥和阿泰尔在城市中一样,从天而降然后神不知鬼不觉的干掉敌人,动作和内容会有所不同,但形式和方法与前几作相似。
 

关于在线模式:

哈坎森:《刺客信条3》会有多种在线模式,包括组队对抗的占领模式,你可以与好友一起对抗其他玩家的队伍,楼下的试玩区就有现场体验,除此之外还有一些内容我们现在尚未公开,但我可以很肯定地告诉你,在线模式将在《刺客信条3》中占很重要的地位。

 

关于《刺客信条 琥珀》中的中国角色Shao Jun,《刺客信条》系列今后会不会考虑以中国为背景开发新作:

哈坎森:我相信有朝一日我们会走遍全世界,我们会尝试完全不同风格的舞台和故事背景,比如Shao Jun所在的那个时代。所以相信古代中国的悠久历史可以为《刺客信条》系列提供许多素材,不过今天,你知道,我只能聊聊《刺客信条3》。
 

关于PSV版《刺客信条 自由》:

哈坎森:《自由》是一款全新的独立的游戏,使用了许多与家用机版相同的技术,但引入了全新的主人公和角色,我们希望这款游戏能在PSV上有所作为。

 

关于三部曲: 

哈坎森:我们不会延续同样的方式,我们清楚玩家们喜欢新鲜的设定和不同的角色,所以我们不打算以2代那样的形式来讲述康纳的故事。

 

关于戴斯蒙德:

哈坎森:在虚构的剧情里,2012年12月21日将是世界末日,戴斯蒙德试图改变这一命运,虚拟世界与现实世界之间的交错会越来越频繁,所以是的,他还会继续寻找。《刺客信条3》依然将会讲述戴斯蒙德的故事,但我们不会说的太多,否则就剧透了。

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