《暗黑破坏神3》铁匠锻造成本分析
2014-03-29 01:48:31 作者:带刺的蔷薇
版本再次更新,对我来说最乐意听到的消息就是拍卖行恢复正常了!我可以购买图纸,材料以及宝石了!
于是我想到了计算一下锻造武器所需的成本,看看这个铁匠是否值得一战。
6魔法属性的图纸锻造出的是62等级武器。这里以单手锤这个基础伤害最高的武器作为模型。
如图:
锻造成本大约20w,11w多锻造费+53玄妙+泪+15书。(欧服物价)
因为概率需要考虑词缀组合,先简单的建立一个中庸的模型。
附加属性最乐观的选择为:增加伤害,增加攻速,附加XXX(元素or普通)伤害,增强伤害%。其他属性中没有增加dps的属性了。暂时不计算。
以上4个属性,我们以中间值计算。(以下数据均由数据库获得)
增加最大伤害的范围是22-27点,平均24.5
增加攻速的范围是14%-19%,平均16.5%
增强伤害%的范围是10%-40%,平均25%
增加秘法伤害范围有2种,冰寒伤害是67-313,平均值190,其他则是112-522.平均值317。
由于其他(火,电,物理,秘法,毒素,神圣)伤害出现几率远高于冰寒(是冰寒的6倍),这里就以其它6种伤害的平均值317计算。
62级单手锤基础伤害是160-306,平均233 ,基础速度1.2
那么锻造出武器的属性会是多少呢。
(233+24.5/2)*(1+25%)=306.5625
291.25+317=623.5625
1.2*(1+16.5)=1.398
623.5625*1.398=871.740375
得出乐观情况下,锻造出单手锤的DPS为871.7.而目前871.7的稀有单手武器,其他属性不是特别突出的,欧服价格是大约是60w。
那么,这种乐观情况(同时有增速,+基础伤害,+元素伤害+攻速)的几率是多大呢?
首先我们要查一下武器上可能出现的属性有多少。
从数据库搬运得出:
蛮烈,增加伤害36-40%
夺命,爆伤61-65%
攻势,攻速提升18-19%
不死,每秒回血
[恶毒]42-133力量 敏捷
[凯旋]42-133智力 力量
[豪猛]42-133力量 体力
[可敬]42-133 敏捷 智力
[威服] 42133 敏捷 體能
[光榮] 42133 智力 體能
[分斷之] +(22-27)(22-27) 傷害
[爭鬥之] 2227 最大傷害
[燃燒之] +(112-224)(261-522) 點火焰傷害
[冰霜之] [of Ice] [嚴寒 (仅稀有)] +(67-134)(157-313) 點冰寒傷害
[懲擊之] [燦爛 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點神聖傷害
[嘈音之] [Hysteria] [怒雷 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點電擊傷害
[瘡傷之] [漆黑 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點毒素傷害
[虛空之] [of the Void] [黑夜 (仅稀有)] [災禍 (仅稀有)] [災禍 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點秘法傷害
[勇氣之] 等級需求降低 216
[傷戮之] 擊中生命恢復 449657
[滅絕之] 擊殺生命恢復 13451971
[淨化之] +513% 對不死傷害
[屠魔之] +513% 對惡魔傷害
[獵戶之] +513% 對獸類傷害
[斷命之] +513% 對人類傷害
[不壞] 無視耐久度的毀損
(该项修饰词是内部命名)。1035% 機率引發流血,在 5 秒內造成 (550-1096)(551-2192) 点伤害。
[武勇之] [凡軀 (仅稀有)] 150169 體能
[銳刺之] [棘刺 (仅稀有)] 近戰攻擊者每次擊中受到 12431712 點傷害
[奪血] +2.83% 生命竊取
擊中有 12.5% 機率造成恐懼
[蹂躪之] 擊中有 12.5% 機率造成昏迷
[催眠] 擊中有 12.5% 機率造成目盲
[絕凜之] 擊中有 12.5% 機率造成凍結
[極北] 擊中有 12.5% 機率造成冰冷
[支配] 擊中有 12.5% 機率造成緩速
[麻痺之] 擊中有 12.5% 機率造成定身
[碎擊] 擊中有 12.5% 機率造成擊退
根据目前武器属性来判断,所有加属性的词缀最多会占用3条词缀位置。最少会占用1条词缀位置。一共是7条属性词缀。这不算问题。通用单手武器可以卖给除DH意外任何职业使用。所以力量、智力、敏捷问题都不大。(只能说智力属性销路更广)
所以我们就假设某属性占用1词缀。
我们的单手锤还有5条属性。
击中时可能造成对怪物的debuff,8条词缀,会占用1个词缀位置。
击中时恢复生命值和生命窃取%共用一条词缀位置。
无损会占用一条词缀。
降级会占用一条词缀。
击杀回血会占用一条词缀。
对XX类型怪物造成伤害增加X%会占用一条词缀。(稀有武器没有看到有过,暂不计算)
每秒生命恢复会占用一条词缀。
附加伤害XXX-XXX会占用一条词缀。
IAS会占用一条词缀。
伤害增加会占用一条词缀。
增加XX-XX伤害和增加最大伤害XX共用一条词缀。
(击中时可能流血会不会占用一条词缀。这点暂不确定,姑且无视此属性,此处不讨论它)。
可以看到,依然从最优的情况考虑,5个属性位置,有10种属性可能。其中只有4个属性是我们需要的。
计算如下:
10种属性中任取5种的总数是C(10,5)
得到我们需要的4种属性的总数是C(10,4)/C(6.5)
故概率P=C(10,5)/[C(10,4)/C(6.5)]=252/1050=24.00%
那么,制造100件武器,可以卖到60w的是24件。卖不到60w的是76件。
另外再考虑4个DPS属性中,出现3个属性,没有IAS的情况。注:因为攻速对武器dps提升最小,所以此处以攻速举例
同上模型计算。武器dps=608.
608dps的单手武器,在欧服是分解货。
因此无需考虑另外76件武器的属性组合。应该都是不值钱的。
那么100件武器成本是2千万。24件60w则可得1440w。
考虑极品武器的价值极大。60w虽然是中间属性的武器价格,但未必是最好属性和0价值武器的中间价。
故再计算理论上武器最大dps。
+27最大伤害
+40%伤害
+19攻速
+224-522某伤害
[(233+13.5)*1.4+(224+522)/2]*(1.2*1.19)=1025.4468
这样的单手,附带主属性130+的。市价(成交价)大约是350w
只需目测,可以看出这样理论最大DPS的武器,1000次也不会出1把。
但即使我们按100次锻造出一把1000DPS的武器。
1440+350=1790
成本是2000w
依然亏本! 并且实际亏本的数字远不是210w这么多——因为不好算的地方,全部是乐观向上估计的。
考虑武器DPS和价格的比例是线性的。 干脆再简单计算一下DPS和价格。验证结果。
假设锻造96次。
23把武器DPS在871以上。另外73把无视了~
因为871是取属性中间值计算的。
那么让DPS平均分布。有12把DPS>=871. 在871-1025之间。dps和价格分别如下
871=60
885=60
899=80
913=90
927=100
941=110
954=120
968=130
982=150
996=200
1011=250
1025=350
总值 1700w
另外11把低于8710DPS。价值100w计。
还是亏本买卖。
如果考虑大量武器流入市场,造成供大于求而引发价格战的话,实际操作亏损的可能性及金额则更大!考虑武器DPS和价格的比例是线性的。 干脆再简单计算一下DPS和价格。验证结果。
假设锻造96次。
23把武器DPS在871以上。另外73把无视。
因为871是取属性中间值计算的。
那么让DPS平均分布。有12把DPS>=871. 在871-1025之间。dps和价格分别如下
871=60
885=60
899=80
913=90
927=100
941=110
954=120
968=130
982=150
996=200
1011=250
1025=350
总值 1700w
另外11把717-871DPS。价值100w计。
还是亏本买卖。
如果考虑大量武器流入市场,造成供大于求而引发价格战的话,实际操作亏损的可能性及金额则更大!
PS 人品帝请无视此贴。