建筑放不下?冰汽时代缩小建筑方法分享
2018-05-04 09:43:49 作者:吟秋
冰汽时代中建筑的分布是非常重要的。密集铺建建筑,才能建造更多设施。有玩家在游戏中研究出了一种密铺建筑学,下面带来冰汽时代缩小建筑方法,配合密铺建筑学可以最大化利用土地面积。
首先,因为圆的特性,无论你的c实际长度设置的是多少,总是会有余数。从游戏内可以发现,r方向的道路长度都为整数,而c方向道路,是允许余数存在的,不满1也会扣1木。
游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以我们可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。< p="">
我们在游戏内放建筑的时候,通过道路,或者房子来在其中线位置限制出一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。
这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积
这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。
而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。
我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。
先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线
伙房在1环的显示格数
放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格
移到旁边,变成4格。
换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。
利用这个机制,配合密铺建筑学,你可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,以后新家这个剧本,大家前期都不需要升级蒸汽核心这个科技,用加热器和能量核心范围科技替代即可。能最大限度的把机器人科技跑出来。
冰汽时代中建筑的分布是非常重要的。密集铺建建筑,才能建造更多设施。有玩家在游戏中研究出了一种密铺建筑学,下面带来冰汽时代缩小建筑方法,配合密铺建筑学可以最大化利用土地面积。
首先,因为圆的特性,无论你的c实际长度设置的是多少,总是会有余数。从游戏内可以发现,r方向的道路长度都为整数,而c方向道路,是允许余数存在的,不满1也会扣1木。
游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以我们可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。< p="">
我们在游戏内放建筑的时候,通过道路,或者房子来在其中线位置限制出一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。
这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积
这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。
而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。
我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。
先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线
伙房在1环的显示格数
放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格
移到旁边,变成4格。
换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。
利用这个机制,配合密铺建筑学,你可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,以后新家这个剧本,大家前期都不需要升级蒸汽核心这个科技,用加热器和能量核心范围科技替代即可。能最大限度的把机器人科技跑出来。